Просто боевая система Морровинда ещё многое наследует от Даггера. Дизайнеры пытались одновременно сымитировать влияние большого спектра характеристик, разных типов ударов и оружия, но при этом практически с нулевой визуализацией, вот и получается диссонанс от того, что герой в упор не попадает по огру или вроде того. Естественно, подразумевается, что бой обладает некоей динамикой с уворотами, блоками и так далее. Скажем, в Морре можно было сделать персонажа-контактника с разными тактиками, в четвёртой части единственный вариант - сидеть как аутист и считать +5 к выносливости каждый уровень. В общем, всё потеряли на пути к упрощению.
P.S.
Трин Полукровка написал(а):цирк с конями
Скачи&Мочи Mount&Blade интересная в этом плане, кстати.
Отредактировано Мирон Каас (16.06.2017 11:39:52)