Имя, фамилия и псевдоним: Арис Зорел.
Раса и пол: Редгард, мужчина
Знак и возраст: Воин, 21 Последнего Зерна 4Э173 год. 30 лет.
Род занятий: Лейтенант стражи Хегата. Наймит. Охотник за головами.
Вероисповедание: Аэдра, большее предпочтение отдаёт Стендарру.
Внешность: Выглядит как яркий представитель редгарской расы. Хотя светлый оттенок кожи и немного узкие глаза могут сбить с толка. В экстраординарной ситуации может начать тереть висок, пытаясь успокоить нервы.
• Рост — 179
• Цвет глаз — голубые
• Тип, длина и цвет волос — средней длины, чёлка обычно выбивается из под головного убора
• Отличительные черты — русый цвет волос. На плече красуется татуировка в виде дракона. На руках(от локтей до запястий) вытатуированы причудливые узоры.
Биография:
Прибывший в Хегат имперский фрегат привёз не только различные товары, но и небольшой отряд Имперского Легиона, коим командовал Тэктус Зорел. Через год после прибытия в Хаммерфелл он взял себе в жёны дочь купца и вскоре у них родился сын. Первенца назвали Арисом.
С малых лет отец стал готовить мальчонку к стезе воина. Ежедневные упражнения с различным оружием и изнуряющие тренировки не проходили даром. Мальчик рос и креп. Он стал гордостью для своего отца и опорой матери. Однако мальчик мечтал о путешествиях и приключениях, поэтому не мыслил себя простым солдатом. Ему хотелось добиться чего-то большего.
Служба в городской страже не дало того, чего ожидал Арис. Прошло около года, когда терпение парня лопнуло и он покинул ряды доблестных стражников. Взяв с собой верный скимитар, редгард отправился путешествовать по Хаммерфеллу.
Сначала он прибился к каравану и в конце концов смог наняться охранником. Вместе с караваном, молодой воин объездил практически все крупные города своей родины. Следующей зимой Зорел распрощался с караванщиком и остался в Элинхире. Остаток зимы и весну, Арис работал в таверне вышибалой, копя деньги и ожидая когда можно будет отправиться через перевал в Скайрим. Его уже давно влекла страна суровых нордов. Ну а всякие байки только подогревали интерес. Не успели дороги подсохнуть после весенней слякоти, как по ним потянулись торговцы, путешественники, да и другие охочие люди. Арис не стал исключением. Вот только парень забыл купить карту, поэтому немудрено что заплутал в горах. Когда пал конь, парню пришлось продолжить путь пешком. Хорошо хоть ночи были не такие холодные, как зимой и он не замёрз.
Коловианское нагорье сменилось Великим лесом. И откуда было знать редгарду, что он плутая, пришёл на родину своего отца. Первые встреченные местные сразу прояснили ситуацию. Однако парень не унывал. Даже наоборот. Ему было интересно буквально всё, поэтому он направился прямиком в Коррол...
Несколько лет пролетели, как одно мгновение. Арис взматерел и окреп. За это время он обзавёлся связями в некоторых городах Сиродиила (В большей степени это были солдаты и офицеры Легиона). Своим скимитаром, редгард не раз доказывал своё умение, а опыт помогал ему в экстренных ситуациях.
Сейчас Арис промышлял охотой за головами. Так и не научившись работать в коллективе, парень действует один и совершенно игнорирует всякую дисциплину, исходя исключительно из своих умозаключений и жизненного опыта.
Характер: Как и любой из своей расы, Арис горд и независим. Несмотря на это ему удалось поступить на службу, отчасти благодаря чертам, что передались от отца. Присутствует в поведении Ариса и некоторая сдержанность. За время странствий стал довольно подозрительным. Может лишний раз перепроверить информацию, даже если её передал проверенный человек.
Способности:
• Физические — владеет многими видами клинкового оружия, но предпочитает традиционное оружие предков - скимитары. Крайне вынослив и крепок физически. Обучен стрельбе из лука, но никогда не ставил на ней упор (выстрелить может, но не факт, что попадёт). Неплохо владеет копьём.
• Магические — был обучен школе Восстановления, но учился через пень-колоду. Поэтому максимум, что он может сделать, так вылечить себя или кого-то рядом.
• Прочие — Свободно разговаривает на общем языке, а также на родном хаммерфеллике, кроме этого пока странствовал, научился понимать и другие языки, но разговаривать на них получается крайне отвратительно. Сносно готовит (как сам считает). За время странствий научился общаться и договариваться с людьми (скидка у торговца или необходимая информация для поимки преступника).
Имущество и личные вещи:
Скимитар, полученный в награду за защиту прибрежной деревни близ Хегата от разбойников. Сам меч обычно находится в ножнах за спиной. Средних размеров кинжал, что покоится на поясе. И наконец небольшое копьё со стальным наконечником. Не слишком тяжёлое, но довольно смертоносное(и от зверя отбиться, и яблоко с дерева сбить)
Тканая броня местами прикрытая стальными элементами (наплечники, наручи и небольшой нагрудник, поножи). Голову укрывает подобие Алик'рского капюшона, как дань уважения корням. Имеется заплечный рюкзак в котором находятся предметы для разбития временного лагеря (Несколько жёрдочек, полог и спальный мешок), также есть всё необходимое для разведения костра. Небольшой котелок и фляга для питьевой воды. Пять сотен золотых (большая часть за последний контракт)
Имеется небольшая хижина недалеко от Коррола. Куплена на честно заработанные золотые.
Связь: Личные сообщения
Знакомство с миром: The Elder Scrolls III: Morrowind(Tribunal, Bloodmoon), The Elder Scrolls IV: Oblivion (Дрожащие Острова и Рыцари Девяти), The Elder Scrolls V: Skyrim (Dragonborn, Dawnguard)
Откуда узнали про проект: Знакомый подсказал
Цель игры: Сколотить небольшую дружину, дабы сражаться против врагов Империи
Пробный пост:
Отредактировано Арис (22.11.2016 21:58:25)