Месяцы года и созвездия-покровители

МесяцАналогДнейСозвездие
1.Утренней ЗвездыЯнварь31Ритуал
2.Восхода СолнцаФевраль28Любовник
3.Первого ЗернаМарт31Лорд
4.Руки ДождяАпрель30Маг
5.Второго ЗернаМай31Тень
6.Середины ГодаИюнь30Конь
7.Высокого СолнцаИюль31Ученик
8.Последнего ЗернаАвгуст31Воин
9.Огня ОчагаСентябрь30Леди
10.Начала МорозовОктябрь31Башня
11.Заката СолнцаНоябрь30Атронах
12.Вечерней ЗвездыДекабрь31Вор


Дни недели

ГригорианскийТамриэльский
ВоскресеньеСандас
ПонедельникМорндас
ВторникТирдас
СредаМиддас
ЧетвергТурдас
ПятницаФредас
СубботаЛордас

The Elder Scrolls: Mede's Empire

Объявление

The Elder ScrollsMede's Empire
Стартовая дата 4Э207, прошло почти пять лет после гражданской войны в Скайриме.
Рейтинг: 18+ Тип мастеринга: смешанный. Система: эпизодическая.
Игру найдут... ◇ агенты Пенитус Окулатус;
◇ шпионы Талмора;
◇ учёные и маги в Морровинд.
ГМ-аккаунт Логин: Нирн. Пароль: 1111
Профиль открыт, нужных НПС игроки могут водить самостоятельно.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Корзина » Культурология


Культурология

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

...

Сиродиил;
Скайрим;
Хай Рок;
Хаммерфелл;
Морровинд;
Аргония;
Острова Саммерсет;
Валенвуд;
Эльсвейр.

0

2

Готово

Сиродиил

Сиродиил - центральная провинция Тамриэля, сосредоточение власти во времена Империи людей, торговый и культурный центр материка, вместивший в себя сплетение культур почти всех проживающих на континенте народов, чьи государства в ходили в состав Империи.

Политическая машина: законы, права и военное дело

В Сиродиильской Империи ещё со времён правления династии святой Алессии установилась ограниченная монархия, где во главе находится император, а Совет Старейшин выполняет функции верховных инстанций. Все нововведения принимаются общим голосованием монарха и советников, однако случаи, когда император не склонен слушать кого-либо для принятия решения, нередки в истории Империи. На протяжении всех Эпох императоры урезали права Совета Старейшин или же напротив давали им почти неограниченную власть, но после роспуска Совета во время правления Пелагия II, вернуться было позволено только тем, кто может заплатить за членство. Этот метод жив и по сей день. Поэтому в Совете Старейшин сидят не те, кто отличился умом или деяниями, а те, у кого пузатый кошелёк и родословная, уходящая корнями к древним временам. Немало там бретонских аристократов, младших принцев и принцесс или герцогов, альтмеров, исконных имперских знатных людей, меньше представителей зверорас и совершенно нет данмеров, что и не удивительно после Красного года.
Законодательная, судебная и исполнительная власть находятся в руках чиновников различных палат, или, как принято говорить в Четвёртой Эпохе — министерств. Их главы занимают соответствующие должности в Совете Старейшин. Законодательная власть принадлежит канцлеру Совета Старейшин. Все решения, касающиеся Империи и её жителей, должны быть одобрены канцлером, советом и императором, если Рубиновый трон не пустует, канцлером и советом, если императора нет.

Пенитус Окулатус и компании - строительная и торговая.

Вне столицы власть находится в руках графов, которые представляют собой институт муниципальной власти. В то время как чиновники палат подчиняются вышестоящему начальству напрямую, многие городские службы, в том числе городская стража и суд, подчинены местному управителю. Институт муниципальной власти имеет три ступени:
— Собственно, граф — высшее должностное лицо в крупном городе региона.
— Мэр небольшого города.
— Староста в крупном селе или деревне.
Статус удаленной провинции в составе Империи предполагает выполнения ряда правил.
В провинции действуют те же законы, что и на всей территории Империи, покуда обратное не утверждено специальным указом императора или Совета Старейшин.
Каждая провинция имеет свой чиновнический институт и свой институт судебный. Короли, герцоги, графы и ярлы имеют право судить преступников самолично, не обращаясь для этого к Совету Старейшин.

Три Империи Людей: сравнение, анализ, родословная
Алессианская династия
Алессия (1Е 243 — 1Е 266)
Белхарза Человек-Бык (1Э 266 — 1Э N/A)
Ами-Эль (конец 1Э 200-х — 1Э N/A)
---
Гориеус (Гориус) (1Э 461 — ?)
---
Хестра (~1Э 1030)
1Е2200 — война Cправедливости, положившая конец алессианской династии и Первой Империи.

Алессианская Империя запоминается своими категоричными методами борьбы, беспрестанными войнами и смутами, разрозненностью сиродиильского народа. Существовавший в те дни Алессианский орден, преследовавший идею пророка Марука, который проповедовал уничтожение всех нелюдей, уже во времена Третьей Империи воспринимался сиродиильцами весьма скептично — время то было тёмное и люди, соответственно, такие же.
В Первой Эпохе, вплоть до войны Справедливости, Империя не имела чётких границ: короли Сиродиила то и дело делили территории, вспоминая о старых обидах, и не всегда считались с мнением императоров. Однако, как бы то ни было, именно Святая Алессия, основательница Первой Империи Людей и освободительница от оков, расправилась с хозяевами-айлейдами, подняв восстание против них, и была избранницей Акатоша, Бога Времени. И до сих пор она считается святой, первой хранительницей небезызвестного Амулета Королей.
Столица Империи в годы правления Алессии был Санкр Тор, что находится в Коловианских горах. Именно с этого города началось восстание рабов и там святой явился во сне Акатош.

Династия Реманов
Реман I (1Э 2703 — 1Э 2762)
Бразоллус Дор (1Э 2762 — ?)
Кастав I (? — 1Э 2805 или 1Э 2806)
Реман II (1Э 2805, 1Э 2806, или 1Э 2812 — 1Э 2851)
Неизвестно (1Э 2851 — 1Э 2877)
Реман III (1Э 2877 — 1Э 2920)
1Е 2920 — убийство императора Ремана III, начало потентата, конец династии Реманов и Второй Империи.

Реман Сиродиил, признанный Драконорождённым завоевателями-цаэсками, которых он победил, принял правление в 2703 году Первой Эпохи, и тогда же окончилось вторжение войск Акавира (Смута Акавира). Именно Реман I ввел известную и поныне обряд коронации императоров с манипуляцией Амулета Королей. И он же завоевал весь Тамриэль, за исключением Морровинда.
В 2840 году Первой Эпохи при правлении Ремана II началась война Четырёх Счетов — попытка захватить Морровинд, вылившаяся в непрекращающиеся на протяжении восьмидесяти лет сражения. Война была долгое время безрезультатной и закончилась, когда имперцы захватили крепость Альд Марак. Согласно подписанному мирному договору, стороны обязывались более не нападать друг на друга; Империя отказалась от притязаний на провинцию, но получала контроль над побережьем и ряд крепостей, а имперский флот должен был защищать Морровинд; также Рубиновый Трон закрывал глаза на завоевания данмеров в Чернотопье. После окончания войны был убит император Реман III — династия Реманов прервана, а трон перешёл Вердисью-Шайе. Начало акавирского потентата и конец Второй Империи.
Во времена правления Реманов столица уже числилась в Имперском городе, где она находится и по сей день. Во времена Смуты Акавира уровень посвящения жителей Сиродиила возрос — цаэски, не в пример более развитый народ, принесли с собой учения, стили боя и архитектуру. Был образован орден Драконьей Стражи, отстроена Стена Алдуина на западе Скайрима — Реман II самолично открывал сие величайшее творение.
Императоры династии Реманов являются дальними потомками Святой Алессии, и поэтому, как и их предок, были похоронены в катакомбах Санкр Тора.

Династия Септимов
Тайбер Септим (2E 854 — 3E 38)
Пелагий I (3E 38 — 3E 41)
Кинтира I (3E 41 — 3E 53)
Уриэль I (3E 53 — 3E 64)
Уриэль II (3E 64 — 3E 82)
Пелагий II (3E 82 — 3E 98)
Антиохус (3E 99 — 3E 119)
Кинтира II (3E 120 — 3E 121)
Уриэль III (3E 121 — 3E 127)
Сефорус I (3E 127 — 3E 140)
Магнус Септим (3E 140 — 3E 145)
Пелагий III (3E 145 — 3E 153)
Катария (3E 153 — 3E 199)
Кассиндер (3E 200 — 3E 202)
Уриэль IV (3E 202 — 3E 247)
Сефорус II (3E 247 — 3E 268)
Уриэль V (3E 268 — 3E 290)
Уриэль VI (3E 290 — 3E 317)
Мориата (3E 317 — 3E 339)
Пелагиус IV (3E 339 — 3E 368)
Уриэль VII (3E 368 — 3E 433)
Мартин Септим (3E 433)
3E 433 — Кризис Обливиона, смерть Мартина Септима, конец династии Септимов и Третьей Империи.

Третья Империя начинается с воцарения на Рубиновом троне Талоса, позднее взявшего имя Тайбер Септим, и объединившего весь Тамриэль. Нет достоверной информации, кем был Талос — многие утверждают, что он был нордом, Языком, но есть и те, кто называет Талоса Хьлти, по имени бретонца, родившегося в Скалистых Землях. Так или иначе, Тайбер Септим, основавший мощнейшую Империю, границы которой простирались от западных берегов Хаммерфелла до восточных морей, омывающих земли Морровинда, — величайший герой Империи, позднее вознесённый до аэдра и ставший одним из богов имперского пантеона.
Хотя само государство и было поделено на девять провинций, в состав самих провинций входили многочисленные баронства и графства. Ослабление власти императора, начавшееся со времен правления Пелагиуса III, позволило многочисленным баронствам, графствам и королевствам почувствовать себя более свободными. В результате чего даже малейшее давление со стороны Империи на внутреннюю политику вассальных земель вызывало резкое недовольство у оных.
Однако существование Тамриэльской Империи привнесло значительные улучшения, как в жизнь простого народа, далёкого от политики, так и в культуру и науку. За время существования Тамриэльской Империи развивается торговля и ремесло, строились дороги, развивалась наука. Многие тамриэльские ученые создали и предоставили на суд широкой публике свои многочисленные исследования в таких областях знаний и культуры, как алхимия, магические искусства, ремесленничество, история, философия и литература. Отсутствие границ между провинциями позволило представителям различных рас и народов расселиться по всему Тамриэлю, ограничиваясь лишь их собственными возможностями. Из этого последовало и создание единой государственной валюты — септима.
За время существования Третьей Империи была организована дисциплинированная армия, легион, появились такие гильдии, как гильдия магов и гильдия бойцов, было распространено множество рыцарских орденов.
За время правления Септимов было множество разногласий среди провинций, но крупномасштабные сражения можно перечислить по пальцам: гражданская война за трон, названная войной Красного Алмаза; война Островов — конфликт между маормерами Пиандонеи и объединенным союзом Империи Септимов (во главе с императором Антиохусом), королевства Саммерсета и Ордена Псиджиков. Причиной войны стал политический заговор королевы Потемы и короля Пиандонеи Оргнума; восстание Каморана Узурпатора, имперский Симулякр, Деформация Запада и Кризис Обливиона, ставший причиной распада Империи.
Из всей династии особенно выделяют двух императоров — Тайбера Септима и Уриэля VII Септима — как самых талантливых правителей, при чьём правлении народу жилось комфортнее всего. 

Династия Мидов
Тит Мид (4Э 17—?)
Аттребус Мид
Тит Мид II (4Э 168 — 4Э 202)
4Э 202 — смерть Тита Мида II от руки ассасина Тёмного Братства, окончание династии Мидов.

После Кризиса Обливиона, когда легионы были отозваны из удаленных провинций, чтобы защитить Сиродиил, из состава Империи вышли многие провинции — Морровинд, Аргония, Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр. За время правления Мидов Империя претерпела множество реформ. Были сформированы палаты правления, реорганизована армия, создана тайная полиция Пенитус Окулатус, которые до Великой Войны сотрудничали совместно с Клинками, канули в лету гильдия магов и гильдия бойцов, были созданы Синод и Коллегия Шепчущих.
Во время Великой Войны, когда против Империи выступил Третий Доминион Альдмери, из состава был исключен Хаммемрфелл, чтобы таким способом обезопасить западную провинцию от нового вторжения альтмеров. В 202 году, незадолго до смерти Тита Мида II, после гражданской войны, от Империи отсоединился Скайрим.

Сиродиил, как центр торговли и смешения культур

Большое влияние на развитие Сиродиила оказали в первую очередь предшественники айлейды и акавири, явившиеся на Тамриэль в Первой Эпохе. Влияние этих двух народов можно заметить в архитектуре и государственной структуре Империи. Так, например, Легион и Клинки возникли благодаря цаэскам, а внешний вид Имперского Города во многом копирует старые строения айлейдов (например, Башню Белого Золота). 
За время существования Третьей Империи, когда Имперский город был столицей всего Тамриэля, культура народов, живущих на материке, взаимообоготилась. Люди заимствовали методы более цивилизованных меров и приносили цивилизацию в страны, где до сей поры её не было. Были проложены дороги для улучшения торговых путей, сформирован Легион, который в мирное время патрулировал тракты, строились форты, расширялись порты и росло кораблестроение. Торговым судам предоставлялся эскорт из военных кораблей, чтобы обезопасить купцов и товар от посягательств пиратов, которые до этого бесчинствовали в районе островов Строс М'кая. Единая валюта, введённая в Тамриэле, заметно упростила торговлю, а выбор товаров обогатился за счёт поставок из других провинций. 
Были у Третьей Эпохи и свои минусы. Мирное время заметно ослабило Хартленд: множество военных построек, призванных быть барьером между Сиродиилом и соседями, оказались заброшенными и со временем обветшали. Многое было поставлено на взаимовыгодное сотрудничество с другими провинциями, в том числе и свободную безпошленную торговлю, а стремление к единению привело к проблемам в будущем.
В Четвёртой Эпохе, когда Сиродиильская Империя распалась, многое вернулось во времена Второй Эпохи. Политическая карта Тамриэля на момент 4Э203 года говорит сама за себя. Ввоз товаров без пошлин осуществляется только между Сиродиилом и Хай Роком, который и по сей день значится, как провинция Империи, прекращена торговля с Аргонией и до недавнего времени - со Скайримом, только-только поднимающийся с колен Морровинд ещё не может в полной мере участвовать в экономической среде Империи, а товарооборот с иными странами сочленен с рядом бюрократических тонкостей. Бумаги, пошлины, небезопасность дорог — всё это крайне негативно сказывается на экономических отношениях между странами.
 
Говоря о моде в Сиродииле, стоит отметить, что многие наряды пришли из других провинций. Немалое влияние на веяние моды оказал Хай Рок, когда-то заимствующий идеи у высоких эльфов, знатные дамы Империи не скупятся на наряды данмерской и альтмерской работы. По большей части фасоны нарядов также смешаны, как культура и архитектура, и зависят от региона. В северной Бруме меховые плащи ценятся выше, чем данмерские костюмы в Чейдинхоле, жители Скинграда предпочитают строгие, закрытые одежды, которые контрастируют с нарядами их анвильских соседей, для которых по климату больше по душе хаммерфелльские широкие штаны и короткие безрукавки.

Арена — район Имперского города, отведённый под амфитеатр в котором проходят бои гладиаторов. Арена была построена людьми уже после того, как Алессия подняла восстание.
Гэйден Шинджи — первый Мастер Клинка Арены и рыцарь ордена Диагны, был тем кто предложил возвести амфитеатр и следил за продвижением работ. Однако, он не дожил до окончания строительства, погибнув при осаде Орсиниума (1E950-1E980).
Бои на Арене идут до тех пор, пока один из оппонентов жив. Но даже с таким условием находится немало смельчаков, отважившихся испытать себя на песке амфитеатра. Ряды бойцов также пополняют дикие животные, пойманные на просторах всего Тамриэля, и заключённые, приговорённые к смертной казни — нередко им предоставляется выбор, отправиться на плаху или попытать удачу на Арене. В случае победы такого заключённого, ему даруется свобода, однако мало кто выходит после схваток с опытными гладиаторами на своих ногах.
Для знатных жителей города и любителей азартных игр, Арена — место, где можно делать ставки. Некоторые зарабатывают на этом немалые деньги... или закладывают даже собственное имущество.
Помимо Имперского города, существует Арена в Кватче — она меньше своего прототипа из столицы, но действует по той же схеме.

Почти каждый имперец гордится тем, что родился в Сиродииле, провинции со строгими законами, где даже при учёте наличия коррупции и преступности, легион охраняет покой мирынх граждан, а Совет Старейшин следит за исправностью выполнения всех законов всеми слоями общества. В целом имперцы законопослушный народ, а ещё они очень преданы своим монархам. Единственный случай, когда народ восстал против императора — это пленение Уриэля III, узурпировавшего трон в результате войны Красного Алмаза. Тогда имперцы мстили за положение в Сиродииле и императрицу Кинтиру, которую по приказу Уриэля III держали долгое время в темнице Хай Рока, где в итоге казнили. Обезумевшая толпа остановила конвой, ведший императора, перевернула карету и разорвала узурпатора.

В Сиродииле очень много заведений, предназначенных для гостей Империи и отдыха местных жителей. Придорожные трактиры, таверны и гостиницы, отели — на любой вкус и для любого кошелька. Самыми дорогими заведениями считаются те, что расположены на Талос Плаза в Имперском городе, оплатить номер в таком отеле способны разве что влиятельные аристократы или зажиточные купцы, а также знатные гости из других провинций.

Имперский культ: Девять божеств Сиродиила

Во времена правления Алессии в Сиродииле был введен пантеон божеств, состоящий из восьми аэра — Акатоша, как главного божества, Дибеллы, Стендарра, Мары, Джулианоса, Аркэя, Кинарет и Зенитар. В Первой Эпохе пророк Марук продвигал верование в Единого Бога, но после поражения армий Империи в Скайриме и Хай Роке, алессианские святыни были уничтожены, а пантеоны нордов и бретонов восстановлены. В Третьей Эпохе к Восьми прибавился Один, вознесённый до аэдра основатель Третьей Империи Людей, Тайбер Септим. Тогда же был основан Имперский Культ, проповедующий поклонение Девяти. В Четвёртой Эпохе после заключений Конкордата Белого Золота Талос перестал быть божеством, а поклонение ему подлежит гонению.
Почти каждый храм имеет также рыцарский орден, который защищает верующих и сам храм. Так, например, орден храма Стендарра - Дозорные Стендарра, а орденом Талоса были Клинки, Рыцари-наставники охраняли жрецов Юлианоса, которые искали книги, Рыцари Железа на служении Зенитара, Рыцари Мары и прочие.
Наверху храмовой иерархии находится первосвященник (например, первосвященник Кинарет), за ним следуют рыцари, защитники храма, монахи и послушники.

В отличие от того же Морровинда, в котором вера — нечто личное и интимное, в Сиродииле, особенно в центральной его части (Имперский остров, Хартленд), люди более небрежны и терпеливы в вопросах веры. Имперцы не считают, что их Боги всё время следят за ними, и не говорят с ними. Императоры, последователи культа Септима, ограничивали влияние культа в аристократических, военных и бюрократических кругах. К культопочитанию относились как к личному делу, и публичные заявления религиозных фигур не приветствовались. 

Также в пантеоне Империи, помимо Девяти аэдра, есть святые.
Святая Алессия — бог-герой Первой Империи, освободительница от оков, победительница господ-айлейд, первая императрица.
Морихаус (Первое Дыхание) — Древний культурный бог-герой сиродильцев и северян. Легенды изображают его Взявшим Цитадель, совершившим деяние легендарных времён, которое обеспечило людям контроль над долиной Хартленд. Его часто связывают с ту'умом северян, и, следовательно, с Кинарет.
Реман Сиродиил — культурный бог-герой Второй Империи, Реман был величайшим героем Нашествия Акавири. Воистину, он убедил захватчиков помочь ему построить собственную Империю и завоевал весь Тамриэль, кроме Морровинда. Он установил обряд коронации императора, которая включала манипуляции с Амулетом Королей, Камнем душ огромной силы. Также называем Всемирным Богом.
Шезарр — Бог Людей, сиродильская версия Лорхана, чья значимость страдает, когда Акатош приходит на первое место в имперской (на самом деле, алессийской) религии. Шезарр был духом, стоящим за любым человеческим начинанием, особенно против агрессии алдмери. Его иногда связывают с основанием первых боевых магов. В наше время расовой терпимости, Шезарр практически забыт.

Языки

За время, когда Имперская провинция была центральной, установился порядок, что общий язык - тамриэлик, язык имперцев. Он и по сей день используется в политических переговорах, торговле и как общепринятый язык для взаимопонимания разных рас. Помимо превалирующего в Сиродииле "имперского" языка, распространены и другие. Так, например, из-за близости Аргонии и Эльсвейра в районе графства Лейавин можно услышать джель или та'агра, ближе к Валенвуду и в южной Коловии часть населения говорят на эльфийском и босмерисе, севернее же встречаются диалекты бретонцев, редгардов и нордов, а на востоке - данмерис. Из-за смешанного населения Сиродиила немало его жителей знают по несколько языков: родной и общий.

0

3

Скайрим
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/25805.png
Скайрим — северная провинция Тамриля, до 202 года Четвёртой Эры принадлежавшая Империи; вторая родина нордов, её по-другому называют Отчизной.

Политическое устройство
Территории Скайрима находятся в полной и безоговорочной власти монарха - верховного короля или королевы. Однако при этом каждое из владений, управляемых ярлами, обладает некоторой автономией. Это дает ярлам право вершить суд без оглядки на другие владения (называемые в Скайриме холдами), а также устанавливать свои “локальные” законы.

Верховный король — единоличный правитель всего Скайрима. Титул передавался по наследству, но после кровопролитной войны Престолонаследия было решено избирать нового правителя из отпрысков венценосной династии на Собрании ярлов путем голосования. После смерти верховного короля Торуга и победы Братьев Бури в гражданской войне над легионом Туллия на престол садится самопровозглашённый король Ульфрик Буревестник.

Ярлом является правитель одного из владений Скайрима. Он представляет собой как законодательную, так и исполнительную власть на подвластной ему территории, а также является главнокомандующим армии в своем холде. У ярлов, а также танов, есть хускарлы - личные телохранители, на крови поклявшиеся посвятить свою жизнь служению и защите господина.

Братья Бури - личная армия ярла Истмарка, ныне короля, Ульфрика Буревестника, состоящая из преданных ему воинов-нордов. Братья Бури являются представителями ультраправого политического сектора Скайрима, с отвращением и ненавистью относятся к чужестранцам, особенно к эльфам. По окончании гражданской войны расформированы, влились в ряды новообразованной регулярной армии Скайрима.

Нравы и традиции

Мода и кухня
Одежда нордов проста и практична. Основные материалы - лен, кожа и мех. Изделия из кожи и особенно льна зачастую оформлены с применением народных мотивов, таких как изображения животных, цветов, а также разнообразных узоров. Встречаются также и одеяния, близкие скорее имперской моде - дань нахождению в составе Империи.
Значительную часть кухни нордов составляют различного рода мясные и рыбные блюда, а также любимый хмельной напиток жителей севера - мед. Блюда из овощей больше распространены в южной части Скайрима, там, где климат более снисходителен к фермерам и их посевам.

Обычаи
В глазах многих жителей Тамриэля норды предстают суровыми людьми с грубыми нравами. И это не далеко от истины - жизнь как на продуваемом холодными ветрами побережье, так и в лесистой, полной диких и опасных существ внутренней части страны никогда не была легкой. Природа Скайрима закалила характер нордов, но в кругу близких и родных это совершенно обыкновенные люди, возможно чуть простоватые, более прямолинейные.
Из традиций можно выделить Вергельд - ритуал воздаяния, являющийся ничем иным как выплатой компенсации за убийство члена семьи. Платой не обязательно должна быть смерть убийцы, ей может стать ценная семейная реликвия.

Языки, на которых говорят
Официальные языки Скайрима - тамриэлик и нордик. Однако среди нордов изредка можно встретить представителей древних семей, сохранивших крупицы знаний о языке атморанцев.

Женитьба по-нордски

Нордская свадьба - шумный и светлый праздник, на котором собираются многочисленные родственники брачующихся, а также друзья и просто прохожие, готовые разделить с ними радость праздничного застолья. Большая часть обрядов бракосочетания проходит в присутствии жреца Мары, призванного соединить молодоженов священными узами брака.
Однако многие норды, как мужчины, так и женщины, считают, что церемония бракосочетания - вторична, и что настоящая крепкая семья может обойтись и без этих глупых празднований. Эдакие свободные отношения не редкость среди простого люда северной провинции, но они совершенно не подходят власть имущим жителям Скайрима, предпочитающим заключать браки, как и в центральной части Тамриэля - официально.

Гильдии и объединения Скайрима
Наиболее известными в Скайриме объединениями являются: Соратники, Стражи Рассвета, Рифтенские воры, Коллегия Бардов в Солитьюде и Коллегия Винтерхолда.

Соратники
Коллегия Бардов
Коллегия Винтерхолда (отношение к магии)

Седобородые и Языки

Ричмены

0

4

Хай Рок
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/73498.png
Земля полукровок, на чью историю повлияли как люди, так и меры.
История

Прошлое

Хай Рок до бретонцев
Говорят, с Адамантиновой Башни в Хай Роке боги творили Нирн и там же судили Лоркхана.
Первыми подтвержденными жителями Хай Рока были дикие племена зверолюдовей. Затем, в начале Меретической Эры, на их место пришли альдмеры, построившие первые города. Утверждают, будто бы их утонченная культура поразила нэдов, пришедших в Хай Рок уже в конце Меретической Эры. Так или иначе, ни развитой культурой, ни могущественной магией люди, в отличие от эльфов, не обладали и подчинились более многочисленному и цивилизованному народу, став второсортными гражданами.
Происхождение бретонцев
Бретоны сочетают в себе и человеческую, и эльфийскую кровь. Само слово «бретон» происходит от «берату», что на эльнофексе означает «половина». Так в те времена называли полукровок от союза человека и эльфа, составляющих особое промежуточное сословие, более привелегерованное, чем люди, но подчиненное эльфам. Впрочем, в ходу был и более обидный термин «манмеры», то есть человекоэльфы (сейчас это слово обычно применяется для обозначения альтмероподобных предков современных бретонцев, которых уже никак «мерами» не назвать).
К появлению такого количества полукровок привело то, что Диренни, как аристократы, активно злоупотребляли своими правами в отношении человеческих вассалов, в том числе и «Правом соития», позволявшим переспать с любым приглянувшимся человеком-подданным (не только с невестой в первую брачную ночь, то есть это не аналог права первой ночи). Вскоре это развлечение стало обычным делом для альтмеров Хай Рока.
Диренни не были рабовладельцами, в отличие от айлейдов Сиродила (хотя норды Скайрима и посчитали бретонов рабами альтмеров при первой встрече), и положение полукровок в их обществе было вполне приемлемым, хотя не лишенным ограничений. Так, к примеру, бретонам не разрешалось вступать в брак с эльфами, только с людьми. Это сформировало облик современных бретонцев, превратив их из эльфоподобных созданий, едва отличимых от альтмеров, в людей, пусть и несколько более тонкокостных, чем имперцы и, тем более, норды или редгарды.
Первая эпоха и освобождение от эльфийского влияния
На протяжении большей части Первой Эры Хай Рок был известен как Гегемония Диренни. В лучшие годы земли этого альтмерского клана занимали четверть Тамриэля, включая часть территорий современного Хаммерфелла и Скайрима.
В 480-482 годах Гегемония Диренни выиграла войну с Алессианской Империей, но и сами альтмеры были ослаблены войной. Бретонцы, до того выступавшие на стороне эльфов, воспользовались ситуацией, чтобы захватить власть. В конце концов, во власти Диренни остался лишь остров Балфиер.
Ранее, за сотню лет до этих событий, Хай Рок ненадолго освобождался недами от эльфийского владычества, но тогда альтмеры вернулись. После же восстания бретонцев главенствующей нацией Хай Рока стали люди.

Без руководства эльфов Хай Рок распался на десятки мелких княжеств, воюющих между собой. Тем не менее, несмотря на то, что каждый барон считал своим долгом взымать пошлину с проходящих по его земле купеческих караванов, торговля в регионе стремительно развивалась.
В начале девятого века редгарды прибыли в Тамриэль и начали завоевание земель, известных в настоящее время как Хаммерфелл, изрядно потеснив при этом бретонцев. Вражда двух человеческих народов продолжалась полтора столетия, пока они не нашли общего врага в лице орков. Осада Орсиниума длилась тридцать лет, после чего крепость пала, а ее население было вырезано.
Вторая Эра
Во время эпохи Междуцарствия Хай Рок не только временно объединился против вторжения ричменов, но и заключил союз с Хаммерфеллом и орками в попытке захватить Рубиновый Трон Сиродила и возродить Империю под руководством Верховного Короля Эмерика.
Впрочем, эта попытка была неудачной, и Ковенант Даггерфолла недолго просуществовал после смерти своего создателя.

Некоторые утверждают, что Талос родился в Хай Роке, в городе Алькаир, и звали его Хьялти Раннебородый. Эта версия официально не признается в Империи Септимов и Империи Мидов.
Так или иначе, Хай Рок был покорен Тайбером Септимом. Книги, написанные при Септимах, утверждают, что большинство бретонцев приветствовало присоединение к Империи.
Третья Эра
На протяжении Третьей Эры Хай Рок неоднократно воевал с теми, кто, казалось бы, должен был быть их союзниками, как подданые той же самой единой Империи.
В 267 году в Хай Рок вторгся Каморан Узурпатор, вынудив бретонцев объединиться, чтобы остановить его. Предводителем сил Хай Рока, разбившим Каморана в заливе Иллиак, был барон Двиннен.
Следующая война, с нордами в 396 году, была не столь успешна, хотя бретонцы и объединились с редгардами. Уже в 403 году, спустя всего шесть лет, они воевали со своими недавними союзниками за остров Бетонию.

Чудо Мира или Деформация Запада
В 417 году случилось событие, раз и навсегда сделавшее Хай Рок менее раздробленным. По сути, оно являло собой локальное изменение реальности, выборочно переносившее отдельных людей и армии на многие мили, разрушавшее отдельные строения, крепости, города. Эти события позволили наименее пострадавшим городам захватить соседей, таким образом объединив их. В итоге в Хай Роке осталось пять человеческих королевств и ослабленный, но выстоявший Орсиниум. Впрочем, это единство довольно дорого обошлось Хай Року.
Деформация Запада задела и другие земли. Так в то же время слоады неожиданно начали поклоняться новому богу — Королю Червей.
Считается, что причиной произошедшего было божественное вмешательство, хотя доклады Клинков содержали альтернативные версии.

Наши дни
В 188 году пираты напали на Вэйрест, в процессе вырезав Темное Братство.
Прекратившаяся, как все думали, Деформация Запада вновь дала о себе знать, вернувшись на полгода позже драконов. Попытки остановить или предугадать неконтролируемые магические аномалии пока не дали результатов.
На сегодняшний день Хай Рок — единственная провинция, кроме Сиродила, сохраняющая верность Империи. Учитывая, что Хай Рок не имеет прямого сообщения с Сиродилом и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом, ныне не слишком дружелюбно настроенными, это может стать источником проблем.

Общество
Бретонское общество по сути своей феодально. Иерархия и титулы значат для них не меньше — а, может, даже больше — чем для альтмеров, но общество бретонцев куда более мобильно. Существует множество разных способов получить титул, и не последнее место среди них занимают богатство и участие в интригах знати.
Королевства Хай Рока
«Найди новый холм и стань королем!»
бретонская шутка

Хотя истории известны случаи, когда бретонцы объединялись, чтобы успешно противостоять захватчикам, они никогда не были едины. Последними из всех людей освободившиеся от эльфийского владычества, бретонцы сильнее всех ценят свою автономию. Долгое время, вплоть до Деформации Запада, у каждой деревушки был свой барон, а у города, обнесенного стеной — герцог или даже король. Причем каждое такое баронство, в котором и сотня-то человек не всегда набиралась, имело богатую историю войны и, конечно же, побед над соседями (летописи соседей могли с этим не соглашаться).
Чудо Мира изменило Хай Рок, сделав его на долгие столетия сплоченным как никогда раньше. На сегодняшний день в Хай Роке существует пять королевств с одноименными столицами: Даггерфолл, Камлорн, Вэйрест, Нортпойнт, Эвермор. Шестым королевством может считаться Орсиниум, пытающийся получить статус отдельной провинции. Примечательно, что крупномасштабных боевых действий между ними после установления границ в конце Третьей Эры не было.
Обычаи и титулы слегка отличаются от королевства к королевству, что может стать проблемой, так как бретоны придают большое значение соблюдению формальностей, особенно в разговоре с высокопоставленными особами, и, неправильно обратившись, можно ненароком оскорбить собеседника.

Гербы и цвета королевских домов:

Королевство

Герб

Цвета

Вэйрест

Разделенный натрое синий щит с тремя желтыми розами, расположенный на скошенном слева лиловом и белом поле

Белый и лиловый

Даггерфолл

Красный дракон на зеленом поле

Зеленый и красный

Камлорн

?

Фиолетовый и золотой

Нортпойнт

?

?

Эвермор

?

?

Титулы Хай Рока:

Титул

Обращение

Король и королева* – правитель**

Его (Ее) Величество, сир/миледи

Принц и принцесса***

Его (Ее) Высочество

Герцог и герцогиня

Его (Ее) Светлость, милорд/миледи

Маркиз и маркиза

Его (Ее) Сиятельство, милорд/миледи

Граф и графиня

Его (Ее) Сиятельство, милорд/миледи

Виконт и виконтесса

Его (Ее) Милость, лорд/леди

Барон и баронесса

Его (Ее) Милость, лорд/леди

Лорд и леди

лорд/леди

Рыцари

сэр/леди


* - Существует титул вдовствующая королева (но не вдовствующий король, супруг правительницы получает после ее смерти более низкий титул или лишается титула вовсе), в Даггерфолле единовременно может быть две вдовствующие королевы, в других королевствах — только одна.
**  - Супруг королевы или супруга короля могут носить или не носить титул. Так супруг правящей королевы может быть принцем-консортом, а не королем.
*** - Дети и внуки короля/королевы. В Камлорне этот титул присваивается только наследнику трона, к остальным потомкам правящего семейства следует обращаться лорд или леди.

Рыцарские ордена
Рыцарские ордена были основаны теми, кто сражался за свободу людей Хай Рока от эльфийского владычества. Они хотели быть уверены, что потомки смогут отстоять свою независимость силой оружия.
В наши дни каждое королевство имеет свой собственный рыцарский орден, но значительная часть входящих в него рыцарей не являются воинами. Так, получить рыцарский титул может торговец или же безродный участник придворных интриг, помогший возвыситься одному из аристократов. Младшие дети аристократов, не наследующие земель, часто становятся рыцарями.
К мужчинам-рыцарям обращаются, ставя перед именем «сер», а к женщинам – «дама».

Современные королевства и их рыцарские ордена:

Даггерфолл — Рыцари Дракона
Камлорн —
Вэйрест — Рыцари Розы
Нортпойнт —
Эвермор — Орден Святого Пелина

Торговля
Торговля в Хай Роке является благородным занятием, достойным аристократии. Именно она когда-то позволила региону возвыситься. Многие благородные семьи ведут свой род от торговцев и не гнушаются заниматься ростовщичеством и теперь. Обычно торговыми делами рода занимаются дети, не наследующие титул — те из них, что посмышленнее.
Впрочем, это не значит, что каждый торговец — лорд или леди. Преобладающее большинство торговцев не может себе позволить титул (даже личный рыцарский).
Бретонцы и эльфы
Отношения бретонцев с эльфами всегда были непростыми. Альтмеры, когда-то правившие Хай Роком, без сомнения, сильно повлияли на формирования современной бретонской культуры. В битве Гленумбрийских Вересков подавляющее большинство бретонцев сражалось на стороне Диренни. Затем, чтобы потом, когда война закончилась, самим обернуться против меров, которых только что защищали.
В определенные исторические периоды бретоны с особой страстью подчеркивают, что они — люди, а не эльфы, при этом продолжая строить свое общество по той же сложной феодальной модели, что использовали Диренни. До сих пор среди высшей знати Хай Рока куда чаще встречаются эльфийские черты, например, заостренные уши, да и почти чистокровного альтмера, носящего титул барона какой-нибудь деревушки, встретить не так тяжело.
Равенство полов
Как с точки зрения закона, так и с точки зрения общества женщины и мужчины Хай Рока имеют равные права и обязанности. Наследование титулов, земель и имущества зависит только от завещания, или, если его нет, старшинства (закон позволяет назначить наследником любого). В страже, рыцарских орденах и правительстве примерно поровну представлены оба пола. Нет ничего удивительного и предосудительного в семье, где жена — воин, а муж в ее отсутствие ведет домашнее хозяйство. Дискриминацию можно найти только в том, что титул вдовствующего короля, в отличие от титула вдовствующей королевы, не существует.

Персоналии
Правители и аристократия
Готрид — король Даггерфолла, сын Лизандуса. Одержал победу над Сентинелем во время Бетонской Войны. Был коронован сразу после смерти отца в военном лагере.
Джойл — король Даггерфолла времен Осады Орсиниума ( 1E 950-1E 980). Погиб во время битвы за Бангкорай  в 1E 973. Гарднеров.Лизандус — король Даггерфолла. Отец Готрида, сын Нульфаги и Арслана II. Погиб во время Бетонской Войны.
Уриэль Септим  IV (Уриэль Лариат) — сын императрицы Катарии от ее консорта-бретона,  Галливера Лариата. Был Высоким Королем Хай Рока и королем Вэйреста после того, как Кассиндер отказался от трона из-за проблем со здоровьем. В 3E 201 стал Императором и покинул Хай Рок.
Фарангел Гарднер — король Вэйреста (с 1E 1100) и основатель ныне пресекшейся династии
Эдвир — король Вэйреста, отец Элисаны (дочь от первого брака), супруг Барензии (второй брак) и отчим Хелсета. Вместе с Барензией участвовал в событиях Имперского Симулякрума.
Эмерик — Верховный Король Ковенанта Даггерфолла (с 2E 567), король Вэйреста (с 2E 563).
Элисана — королева Вэйреста во времена Деформации Запада.

Диренни
Айден Диренни — Кузен Райана Диренни, руководивший армией клана в Битве на Глембурийских Топях, которая окончилась победой для Диренни.
Аслиэль Диренни — превратил алхимию в искусство и науку.
Вориан Диренни — известный алхимик и автор книги Де Рерум Диреннис.
Джолит Диренни — дочь Утейлы Диренни и Магнуса Септима, ярл Солитьюда.
Джоврон Диренни — был имперским боевым магом при императрице Катарии.
Корвус Диренни — систематизировал правила колдовства.
Медора Диренни — придворный маг Даггерфолла при правлении короля Лисандуса, а так же любовница короля. Внучка Джоврона.
Пелладил Диренни — имперский боевой маг при Версидью-Шайе, поддержал Акт о гильдиях.
Перегрин Диренни — разгромил флот Ра Гада в заливе Илиак.
Райан Диренни — завоевал весь Хай Рок, большую часть Хаммерфелла и Скайрима.
Райвен Диренни — алхимик и зачарователь.
Сигнус Диренни — открыла остров Балфиера и Башню на нём.
Утейла Диренни — мать Пелагия III.
Культура
Культура бретонцев представляет собой причудливую смесь эльфийской и человеческой культуры, приправленных тяжелой формой социального неравенства, переплетением интриг и гедонизмом.
Религия
Бретонцы поклоняются Восьми: Акатошу, Аркею, Дибелле, Джулианосу, Зенитару, Кинарет, Маре и Стендару. Поклонение Талосу было запрещено после принятия Конкордата Белого Золота, при этом в Хай Роке этот запрет был принят куда легче, чем в Скайриме, так как этот культ никогда не был особо популярен в Скалистых Землях.
Религиозный фанатизм бретонам, как правило, не свойственен.

О иных верованиях

Менее распространено, но все же нередко встречается поклонение альдмерским богам и героям: Магнусу, богу магии, которому, кроме бретонов, поклоняются только альтмеры, Джефре ( местное имя И'ффре), богу Настоящего, особо почитаемому босмерами, и Финастеру, герою, по преданию научившего эльфов, как прожить еще сотню лет (что, впрочем, никак не влияет на продолжительность жизни бретонцев). Норды же, совершавшие набеги на соседей, принесли с собой веру в Шеора (нордского Шора). Впрочем, бретонцы относятся к нему так же, как эльфы — к Лоркхану, считая источником бед, смуты, неурожаев и любых неприятностей, постигающих Хай Рок. Достаточно будет сказать, что иначе Шеора называют в этих землях Плохим Человеком.
Поклонение даэдра под запретом, что, однако же, не мешает процветать самым разнообразным культам.
В Хай Роке существует множество конклавов ведьм. По своей сути, эти конклавы можно охарактеризовать как религиозно-магические общины, состоящие только из женщин. Многие из них поклоняются даэдра, но один, достаточно обширный и уважаемый, служит Джефре и эльнофей, которым было поручено стать лордами и хранителями этой земли (они так же известны как Женщины Вирда). Такие ведьмы известны как Сестры Вирда или Вирессы. Они защищают лес, используя ритуалы и мистическую связь с землей и ее духами, и в то же время удерживают лесных существ от нападения на села и города, таким образом являясь хранительницами мира.
Многие Вирессы родились в лесу у таких же жриц И'ффре, как они. Но в ряды Сестер Вирда принимают и тех, кто родился и вырос в городе, если те изъявляют такое желание.
Ведьмы-даэдропоклонницы часто превращаются в ворожей и могут даже похищать женщин для того, чтобы те пополнили ряды этих пернатых созданий.

Праздники
В календаре бретонов очень много праздников, притом зачастую отмечают их не только танцами и плясками, но и ярмарками и скидками на определенные товары и услуги — все зависит от того, чему посвящен праздник. На особо знаменитые локальные праздники, устраиваемые только в одном городе или даже деревне, съезжаются со всех концов Хай Рока. Многие праздники носят локальный характер, ограничиваясь одним королевством, а то и вовсе одной деревней.
Магия
Бретонцы — лучшие маги среди людей (хотя их боевые маги уступают имперским) и одни из лучших — наравне с альтмерами — среди всех рас Тамриэля. В отличие от своих соседей, нордов, редгардов и орков, бретоны относятся к магии с почтением, считая ее достойным занятием. Магическая одаренность — одна из возможностей пробиться наверх в бретонском обществе. В глухих уголках какая-нибудь ведьма с легкостью может подчинить себе деревню, да и куда более мирные знахари весьма уважаемы и почитаемы, а в больших городах талантливый ребенок-маг, какого бы он ни был происхождения, почти наверняка найдет аристократа-покровителя, который обеспечит его учителями и всем необходимым. Ранее, до ее роспуска, таланты выявлялись Гильдией Магов, устраивая в городах ежегодный экзамен для детей, достигших определенного возраста.
Во многом причиной всего этого стало эльфийское влияние и то, что кровь альтмеров, при правлении Диренни обеспечивавшая полукровкам более высокое положение, так же способствовала появлению магических способностей.
Архитектура
В архитектуре бретонцев так же можно проследить типично альтмерские мотивы. Хотя далеко не каждое здание украшено множеством башен и никто не подумает сравнивать дома из камня с крыльями мотыльков, но любой, бывавший в Алиноре, в стрельчатых окнах замков и устремленных ввысь соборах легко угадает потомков эльфийских арки и башни. Дома простых людей, впрочем, почти не несут на себе отпечатка остроухих предков и являются абсолютно человеческими.
Хотя в наши дни и не у каждого холма есть свой король, многие поселения до сих пор стоят вокруг оставшихся с былых времен замков или, хотя бы, чуть более скромных особняков, построенных позднее. Нередко второе по величине здание — таверна, хотя в крупных городах храм Восьми, представительства торговых компаний и бывшие здания Гильдий, ныне отданные иным владельцам, обычно все же больше. Обычные же жители живут в чистых, светлых одно- и двухэтажных домах. Некоторые держат магазины там же, где и живут. Иногда даже кровать стоит в одной комнате с прилавком.
Говоря об архитектуре Хай Рока, нельзя не упомянуть о менее возвышенной ее части: о канализации. Каждый достаточно крупный город без сомнения имеет сложную, разветвленную систему коллекторов, разработанную и поддерживаемую талантливыми инженерами. Более того, нередко жители настолько гордятся канализацией своего города, что увековечивают в книгах имена тех, благодаря кому она существует. Преступники же считают разветвленную систему стоков прекрасным убежищем.
Ремесла
Бретонцы делают вещи, как люди, но украшают их, как эльфы. Это верно для всего: для утвари, одежды, инструментов, оружия, брони. Их изделия аккуратны и хорошо сработаны, но такие же вы найдете и в Сиродиле. Разница будет заключаться только в узорах, тиснении, вышивке и тому подобным элементам, благодаря которым бретоны добиваются почти альтмерской утонченности.
Шпионаж и интриги
Эти два явления окутывают все общество Хай Рока. При любом из дворов Хай Рока идет борьба за власть, влияние, монаршие расположение и шанс усадить на престол более удобного себе правителя, право получить желаемую должность для себя или своего протеже. Лавочник может оказаться шпионом, а простолюдины плетут интриги за право обладания свиньей соседа с не меньшим азартом, чем аристократы — за спорные земли.
Бретонская кухня
К слову, свинину и, особенно, бекон в Хай Роке любят. Еда значит для бретонцев очень много. Они являются одними из самых лучших поваров Тамриэля, славящимися своими изысканными рецептами. Как правило, к мясу подаются сложные соусы, порой даже несколько. Большой популярностью пользуется сдобная выпечка и суфле. Вина Хай Рока с удовольствием пьют и за его пределами.
Каждая вторая поваренная книга в Тамриэле написана если не в Хай Роке, то уж точно бретонцем, а путеводители для путешествующих по провинции содержат советов о том, где какое блюдо попробовать и что купить не меньше, чем описаний истории и достопримечательностей.
Бретоны предают еде такое большое значение, что бретонские историки видят одной из основных причин процветания Даггерфолла в разнообразном питании местных жителей, сочетавших рыбную ловлю и сельское хозяйство, а процесс принятия пищи описывается во многих литературных произведениях. Впрочем, едва ли не в половине случаев упомянутая в книге пища будет отравлена.

Имена
Примерно соответствуют французским, английским и кельтским именам, но в фамилиях аристократов приставки вроде "де" используются исчезающе редко. Реже встречаются немецкие и усредненно-фентезийные имена.

Орсиниум
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/90218.png
На данный момент Совет Старейшин признает короля Орсиниума законным правителем на своей территории и собирает налоги непосредственно с него, как с главы провинции, но в то же время Орсиниум технически все еще считается королевством Хай Рока.
История

Прошлое

Первый Орсиниум   
Орсиниум был основан орочьим вождем Торугом гро-Игроном после того, как воевода (warlord) Тулгег привел орков и гоблинов в Ротгарианские горы. Со временем маленькая деревенька, привлекавшая все больше орков со всего Тамриэля, выросла в целый город.
Нет точных сведений о том, каким был первый Орсиниум. Орки утверждают, что это было мирное и развитое государство ремесленников, тогда как люди описывают его как грязное разбойничье логово. Сейчас уже невозможно установить истину: после тридцатилетней осады объединенные силы Сентинеля, Ордена Дагны и бретонцев сравняли крепость с землей, уничтожив все постройки, письменные источники и что угодно еще, что могло бы пролить свет на прошлое Орсиниума.
Большая часть населения Орсиниума была убита. Выжившие были вынуждены скитаться, так как другие народы рассматривали их как монстров, достойных не приюта, но смерти.
Второй Орсиниум
Во времена Междуцарствия альянсы, каждый из которых мечтал посадить на рубиновый трон своего ставленника и нуждался в защите от многочисленных союзников, никакие союзники были не лишними. Это и стало причиной, по которой временно объединивший под своим руководством Хай Рок король Эмерик и (как звали правителя Сентинеля) заключили соглашение с Курогом, представлявшим великий клан орков Ротгарианских гор. Этот мирный договор позволил в 567 (по другим источником - в 543) году Второй Эры вновь начать строительство Орсиниума.
Впрочем, после того, как союз распался, люди вновь посчитали своих недавних союзников мерзкими чудовищами, заслуживающими истребления. Точная дата разрушения Второго Орсиниума неизвестна, но точно позднее 582 года Второй Эры.

Третий Орсиниум
Многие орочьи пророки пытались построить новый Орсиниум, но другие народы разрушали только заложенную крепость задолго до ее завершения. Только в 399 году Гортвог гро-Нагорм добился успеха. Он выкупил землю поблизости от прежнего расположения Орсиниума. Впрочем, оказалось, что документами на владение этой землей так же обладал один бретонский аристократ. Благодаря тому, что судебная система Хай Рока предусматривала возможность решения спорных вопросов в поединке, земля в итоге досталась Гортвогу.
Благодаря дипломатическому таланту Гортвога, он смог не только избежать разрушения недавно заложенной крепости недовольными бретонцами и редгардами, но и заключил ряд союзов с прежними врагами.
Хотя Деформация Запада и ослабила Орсиниум, к концу Третьей Эры он занимал немалую территорию, выходя за границы Хай Рока и простираясь в горы Хаммерфелла. В Четвертой Эре, после того, как Хаммерфелл отсоединился от Империи, Орсиниум расширился на его территорию, пока редгарды были заняты войной с альтмерами и борьбой Венценосных и Предшественников. На данный момент граница Орсиниума доходит до Скайрима.
Не смотря на это, Орсиниум так и не был признан как самостоятельная провинция и рассматривается Сиродилом как графство Хай Рока за тем лишь исключением, что налоги взимаются Империей непосредственно с короля Орсиниума, минуя казну Хай Рока.

Общество
Структура общества

Роли в обществе

В традиционном обществе орков существуют следующие роли (в порядке возрастания престижности):
- рабочие — как правило шахтеры. Те, кто недостаточно силен, чтобы стать воином, и недостаточно умел, чтобы стать ремесленником. Нередко в крепостях для них нет места под крышей и они вынуждены спать на улице.
- ремесленники
- воины и охотники
- кузнецы — по сути, тоже ремесленники, но Кодекс Малаката предполагает особое уважение к искусству обработки металла
- жены вождя
- вождь
Шаманы, лекари и целители стоят вне иерархии, так как, хоть их и уважают, использование магии ставит их вне общества.

Так как Орсиниум, как королевство, куда больше одного города-столицы и, уж тем более, обычной орочьей крепости, то власть там представлена не только королем. У каждого города или поселения есть свой вождь, жены короля и вождей исполняют должности министров. Существуют и иные государственные должности, не связанные с правящей семьей.
В орочьих крепостях жен и детей разрешается иметь только вождю, впрочем, бывают и исключения из второго правила, за его нарушение редко наказывают. В Орсиниуме этот закон не действует: для того, чтобы обеспечить прирост населения, приемлемый для таких территорий, королю пришлось бы иметь куда больше трех жен и посвящать большую часть своего времени размножению.
В орочьем обществе роли полов весьма специфичны. С одной стороны, орки обоих полов рассматриваются как равные: их иерархию в обществе определяет только личная сила, а не пол, возраст, внешний вид и происхождение. И женщины, и мужчины могут быть воинами, кузнецами, шахтерами.
С другой стороны, роль в обществе сильно зависит от пола. Вождем может быть только мужчина, победивший предыдущего вождя в поединке. Шаманкой, целительницей и духовным лидером обычно становится его мать (хотя в обществе лесных орков шаман обычно мужчина). Дочерей вождя, как правило, выдают замуж в другие орочьи крепости, чтобы улучшить отношения с соседями, и их мнение не учитывается — считается, что это их долг перед кланом.
У вождя, как правило, три жены (хотя может быть и меньше): коваль-жена, жена-охотник и жена-хранительница (heart-wife). Коваль-жена считается лучшим кузнецом в крепости и экспертом по металлу, хотя, как правило, у нее есть подмастерья. Ей подчиняются все ремесленники, торгует от имени клана тоже она. Жена-охотник занимается не только добычей дичи для всех орков, но и всем, что связано с владением оружия. Патрулирование территории крепости тоже входит в обязанности охотников и воинов, ей подведомственных. Жена-хранительница занимается бытовыми вопросами и наиболее близка к «хранительнице очага».
Все прочие орки находятся в иерархии ниже, чем вождь, его жены и шаман.
В обществе Орсиниума во многом эта модель сохраняется: главой королевства является король, вместе с ним правят его три жены, выполняющие те же роли, но на уровне страны, а не крепости; городами так же управляют вожди и их жены.
Орки, покидающие крепости
Нередко молодые орки покидают крепость. Некоторые делают это для того, чтобы повидать мир и затем, спустя годы или десятилетия, вернуться домой, заняв полагающееся место в клане. Тех, кем движут такие намерения, как правило благословляют на путешествие и принимают обратно, когда приходит время. Но бывают и те, кто уходит потому, что его не устраивают его перспективы: девушки, которые не хотят становиться женами вождей, и мужчины, которые не чувствуют в себе сил победить вождя или не желают занимать его место, но и оставаться на своей прежней роли не желают, часто уходят из племени навсегда, чтобы жить среди других народов. И, как правило, их уход рассматривается как предательство клана, который, в свою очередь, отказывается от них.
Отношение к магии
Орки относятся к магии с подозрением и недоверием. Из всех меров они наименее способны к магии, зато устойчивы к ее воздействию. Так как враги орков часто оказывались чародеями, орки видят в магии в первую очередь средство для их убийства и порабощения.
Орки-маги встречаются редко и чаще других покидают свой клан, так как являются в нем изгоями, которых опасаются другие.

Культура
Тебя что, орки воспитывали? (с) альтмеры о том, кто не проявляет почтения к старшим
Превыше всего в обществе орков ценится личная сила. Сильные выживают, сильнейшие - правят. Статус не дается по праву рождения или за выслугу лет. Его надо заслужить, добыть в бою и постоянно оберегать от других претендентов. Любой, кто ниже по статусу, может вызвать на бой высшего, чтобы оспорить его позицию. Ударить того, кто тебе не нравится, затеять драку - все это нормально в орочьем обществе.
На территории орков не действует имперская судебная система, у них нет стражников, готовых задержать вора или разнять дерущихся, судов и, тем более, адвокатов. Любой, чьи честь, имущество или здоровье пострадали по вине другого, может здесь и сейчас потребовать плату кровью или золотом в том объеме, который его удовлетворит. Если же было совершено убийство или пострадала общественная собственность, плату назначает вождь.

Подробнее

Религия
Когда-то орки были последователями Тринимака. Считается, что он был преобразован в Малаката (орки часто называют его Молох или Малох) Боэтией, когда пытался остановить Велоти, покидающих Саммерсет, чтобы поклоняться даэдра. Вместе со своим богом преобразились и орки. Другие альдмеры, найдя их новый облик отвратительным, изгнали орсимеров (эльф. «народ изгоев», «отвергнутый народ») из своих земель.
Орки живут, следуя Кодексу Малаката — неписанному своду правил, который может показаться другим народам жестоким и кровавым. То, что Малакат является покровителем Верных Клятв и Кровавых Проклятий во многом определило характер общества орков, где верность ценится не меньше, чем сила, а за проступки расплачиваются кровью. Никаким другим аэдра или даэдра в орочьих крепостях не поклоняются (к городским оркам и прочим, живущим вне общества себе подобных, это ограничение не относится).
Религия Орсиниума несколько отличается. Гортвог заявил, что Малакат - не пробразованный Тринимак, а отдельная сущность, демон, чья цель - не позволять оркам вновь обрести дом. Тринимак же все еще существует и именно ему поклоняются в Орсиниуме. Первые подвижки в эту сторону были сделаны еще во Вторую Эру, когда орки на время союза с людьми утверждали, что Малох, которому они поклоняются, и Малакат - не одно и то же.
Живущие вне Орсиниума орки, как правило, считают данное заявление ересью.         
Ремесло
Вещи, создаваемые орками, как правило лишены изящества и украшений, чисто утилитарны. Из-за этого другим народам они кажутся грубыми. Впрочем, нередко орки, выросшие в крепостях или Орсиниуме, находят страсть к украшению, свойственную другим расам, отталкивающе-вычурной.
Орки известны своим умением работать с металлом. Они лучше кузнецы и оружейники Тамриэля. И даже столица Орсиниума представляет собой железный город, украшенный статуями из стали. В конце концов, орки считают железо недостаточно прочным металлом, чтобы ковать из него оружие.
Архитектура
Поселения орков не зря называют крепостями. Даже небольшое поселение, состоящее из одного Длинного Дома вождя и пары сараев, будет обнесено стеной метра в четыре высотой и частоколом. Более крупные крепости окружают смотровыми вышками из камня. Как и в случае с предметами быта, оружием и броней, здания орков максимально просты и надежны как по своей структуре, так и по убранству. Их строили для того, чтобы пережить нападение, а не наслаждаться роскошью.
Орсиниум называется городом из железа. Конечно, это не значит, что он полностью выстроен из металла, так же, как и двемерские города не полностью медные.
Имена
Орочьи имена обычно состоят из одного-двух, редко трех слогов. По звучанию они рычащие, короткие, грубые. Преобладают согласные, особенно часто встречаются “р”, “х”, и “г”. Разницу между мужскими и женскими именами заметить трудно: и те, и другие, чаще всего заканчиваются на согласные, но бывают и оканчивающиеся на гласную (“а” или “о”). На пол орка в имени безошибочно указывает только приставка перед фамилией: гро для мужчин и гра для женщин. Сама же фамилия представляет собой название крепости (или производную, так Лаш из Душник-Йала зовется Лаш гра-Душник) (в Орсиниуме - название города, деревни или иного поселения), к которой принадлежит или принадлежал орк. Обычно в родной крепости орки не пользуются фамилиями (потому что они у всех одинаковые), но покидая дом или представляя его, носят соответствующую фамилию. Поэтому, к примеру, король Орсиниума зовется гро-Орсиниум, даже если никогда не покидал пределов королевства.
В случае, когда орк родился и жил среди людей, вместо названия крепости может использоваться имя родителя того же пола или, если оно неизвестно — противоположного пола.

0

5

Хаммерфелл
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/82786.png

Древняя поэма редгардов

Как звезда с небес тихо падает в лес,
Как сливается небо с землей,
Йокуданец примчался на всех парусах
Он сегодня сразится с змеем
Он сошел с корабля, под ногами земля,
Но не время бойцу отдыхать,
В путь пустился опять, чтоб врага отыскать,
Чтобы кожу со змея содрать
Зазвенел голосок славной леди Восток,
Каждый зверь ею чтим и любим,
Змей был так одинок, что любого бы смог
Ослепить он сияньем своим
Мчится конь удалец, молодой жеребец
С седоком на широкой спине,
И горит не таясь впереди чешуя,
Словно алый костер при луне
Зашипела змея, никого не боясь,
И печально заржал жеребец,
Но наш воин сильней, и повержен был змей,
И на этом всей песне конец.

Неизвестный автор

На-Тотамбу Йокуды

Столетия назад, до того как воины Ра Гада пересекли море и осели на берегах Хаммерфелла, предки современных редгардов жили на континенте Йокуда. Правящий орган йокуданского народа, известный как На-Тотамбу, был советом королей, чьи народы добились выдающихся достижений в металлургии, земледелии и кораблестроении, которые даже в наши дни недоступны.

Когда континент Йокуда утонул в волнах великого катаклизма, На-Тотамбу перенёс свою систему управления и выживания за море посредством грозной Ра Гада. Даже потрёпанные катаклизмом, редгарды с лёгкостью победили бретонцев, альтмеров и орков и, прорвавшись через пустыни и холмы, основали свою новую родину.

Но годы шли, влияние На-Тотамбу ослабевало, и редгардское общество разделилось на два больших клана, придерживающихся разных культурных традиций. Предшественники, которые считались менее консервативными из них двоих, начали торговать с бывшими врагами и поддерживать портовые города побережья. В глубине страны Венценосцы, обладая по-прежнему большой властью, сохраняли приверженность древним йокуданским догматам.

Несмотря на фанатичность веры, многие йокуданские знания со временем были утрачены, в том числе из-за вражды между кланами. Старейшие учёные Венценосцев язвительно говорят, что в культурном отношении современные редгарды — лишь жалкие тени своих предков.

0

6

Морровинд
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/71917.png
Культура
Религия
Морровинд является единственной провинцией Тамриэля, в которой официальной религией является поклонение даэдра. Впрочем, Храм делит даэдра на «добрых», Истинный Трибунал, состоящий из Азуры, Боэтии и Мефалы, и «злых», то есть всех остальных, поклонение которым преследуется законом, точно так же, как и в других областях. Среди «злых» даэдра стоит особо отметить Четыре Столпа Дома Забот: Малаката, Мерунеса Дагота, Молаг Бала и Шеогората. Считается, что они, не смотря на свою откровенную враждебность, приносят народу данмеров пользу, испытывая их, становясь препятствиями, которые следует преодолеть.
Темные эльфы очень религиозны. Поклонение даэдра и святым (которых у данмеров больше, чем у любого другого народа) занимает важную часть в их жизни. Многие данмеры совершают паломничество хотя бы однажды.

Жития святых

Если желаете преисполниться мудрости, стройте жизни свои по образу и подобию жизней святых.

Если желаете идти путем доблести, следуйте по стопам Святого Неревара Полководца, покровителя воинов и государственных деятелей. Лорд Неревар способствовал объединению варварских племен данмеров в великую нацию и принял мученическую смерть, возглавив войско данмеров в победной Битве у Красной горы против злокозненных двемеров и предательского Дома Дагот.

Если желаете идти путем мужества, следуйте по стопам Святого Велота Пилигрима, покровителя изгнанников и искателей духовности. Святой Велот, пророк и мистик, повел данмеров из их охваченной пороком родной земли, островов Саммерсет, в землю обетованную, Морровинд. Святой Велот показал, как различать Хороших и Плохих даэдра, он заручился для своего народа помощью Хороших даэдра и научил вместе с тем, как правильно договариваться с Плохими даэдра.

Если желаете идти путем великодушия, следуйте по стопам Святой Рилмс Босоногой, покровительницы пилигримов и нищих. Святая Рилмс отдала свои башмаки, затем переоделась нищенкой, чтобы лучше узнать нужды бедного люда.

Если желаете идти путем самоуважения и уважения к другим, следуйте по стопам Святого Аралора Кающегося, покровителя кожевников и горняков. Этот отвратительный преступник раскаялся в своих грехах и на коленях обошел все дороги паломников.

Если желаете идти путем милосердия и познать его плоды, следуйте по стопам Святой Серин Милосердной, покровительницы пивоваров, пекарей и винокуров. Эта непорочная дева, воплощение скромности, могла вылечить все болезни, приняв их на себя. Трезвомыслящая и бесстрашная, она приняла на себя бремя других и, несмотря на недуги, дожила до преклонных лет.

Если желаете идти путем яростного правосудия, следуйте по стопам Святого Фелмса Отважного, покровителя мясников и торговцев рыбой. Этот храбрый воин одолел нордских захватчиков и прогнал их с наших земель. Он не умел ни читать, ни писать, черпая вдохновение прямо из уст Алмсиви.

Если желаете идти путем гордости за свой народ и племя, следуйте по стопам Святого Рориса Мученика, покровителя мебельщиков и караванщиков. Захваченный в плен аргонианами прямо перед Арнезианской войной, Рорис гордо отказался отречься от веры в Трибунал, несмотря на жестокие пытки аргонианских волшебников. Месть за замученного Святого Рориса и жажда справедливости были объединяющим девизом во время Арнезианской войны.

Если желаете идти путем закона и справедливости, следуйте по стопам Святого Олмса Справедливого, покровителя лавочников и конторщиков. Основатель Ординаторов, Святой Олмс разработал и сформулировал основные принципы проверок, испытаний и раскаяния.

Если желаете идти путем доброжелательности, следуйте по стопам Святого Делина Мудрого, покровителя гончаров и стеклодувов. Святой Делин был главой Дома Индорил, опытным законником и автором многих научных трактатов о законах и устоях Трибунала.

Если желаете идти путем миролюбия, следуйте по стопам Святой Мерис Примирительницы, покровительницы крестьян и рабочих. Еще маленькой девочкой Святая Мерис показала, что обладает даром целительницы и обучилась затем искусству лекаря. Она положила конец долгой и кровавой Войне Домов, появляясь на поле боя в белых одеждах и излечивая воинов и заклинателей, невзирая на то, на какой стороне они сражались. Войска всех Домов приняли белые одежды как знак мира и отказались проливать кровь своих соплеменников.

Если желаете идти путем почтительности, следуйте по стопам Святого Ллотиса Набожного, покровителя портных и красильщиков. Современник и соратник Трибунала, всеми любимый Алма Рула Храма Трибунала, он ввел основные ритуалы и принципы веры Нового Храма. Святой Ллотис, архетип жреца, играет роль символического моста между богами и верующими.

Архитектура
У каждого Великого Дома она своя.
Телванни магией выращивают огромные грибы, которые используют как дома. Простолюдины живут в небольших, круглых грибах, тогда как правящие городами магистры Телванни могут позволить себе целые башни, вход в верхние комнаты которых обычно доступен лишь с помощью левитации.
Редоран используют панцири гигантских крабов как внешние стены жилища. Большая часть помещения выкапывается под землей, тогда как надземный этаж обычно служит прихожей или торговым залом, если владелец дома предлагает какие-то услуги.
Садрес пользуются тем же архитектурным стилем, что и их предшественники, Хлаалу, строя простые прямоугольные дома из бежевого песчаника. Крыша у таких домов плоская и в хорошую погоду используется как дополнительный этаж.
Индорил
Дрес
Общество
Великие и Малые Дома
Хотя Морровинд не делится на королевства, графства или владения, как некоторые другие провинции, его территория поделена между пятью Великими Домами. Малые Дома входят в Великие, хотя и имеют свою собственную иерархию.
Принадлежать к Великому или Малому Дому можно по праву рождения, браку или же поступив на службу (впрочем, первые годы чужак будет просто наемником Дома). Тот, кто уже принадлежит к одному Дому, не может вступить в другой, даже если был изгнан из своего. Каждый Великий Дом имеет свой свод правил и законов, за нарушение которых может наказывать своих членов. Большинство Домов готово один раз простить провинившегося и восстановить его в правах, но Телванни являются исключением: они считают, что то, что совершивший преступление против другого члена Дома, выжил и победил, доказывает его правоту и снимает любые обвинения.
Дом Редоран после Марша Аргониан стал самым влиятельным из Великих Домов. Это Дом воинов, имеющий самую большую и эффективную армию. В нем высоко ценятся навыки боя, глава Дома Редоран, неспособный сражаться — нонсенс. Другие часто считают их не слишком умными, прямолинейными, закостенелыми, тщеславными.
Девиз: «Долг воина из Дома Редоран служить, во-первых, Трибуналу, во-вторых, Великому Дому Редоран, и, в-третьих, своей семье и своему роду».
Святой Неревар Капитан — покровитель Дома Редоран.
Дом Телванни собрал в своих рядах самых могущественных и самых эксцентричных волшебников, среди которых самый могущественный — архимагистр. Большинство из них — эгоцентричные затворники, куда больше заинтересованные в своих экспериментах и исследованиях, чем в мире вокруг, хотя магистры и вынуждены заботиться о нуждах вверенных им поселениях. Почти все высокопоставленные Телванни прожили дольше отведенного простым мерам срока. Из-за стремления к личному могуществу, ради которого допустимо что угодно, включая убийство, Дом Телванни напоминает банку с пауками.
Девиз: «Могущество воли — лучшая дань уважения предкам».
Святой Ворис Жертвенный — покровитель Дома Телванни.
На Доме Дрес держится сельское хозяйство, а, в прошлом, им была подведомственная работорговля. Они черствы и высокомерны. В прошлом один из двух богатейших домов, сейчас они растеряли часть былого влияния из-за отмены рабства. Кроме очевидных потерь прибыли от продажи рабов, Дрес лишились главной рабочей силы на своих плантациях и вынуждены были теперь нанимать работников.
Девиз: «Нести свет во тьму — наш долг и бремя».
Святой Ллотис Благочестивый — покровитель Дома Дрес.
Дом Индорил когда-то самый могущественный из Домов, теперь же самый малочисленный. Многие Индорил совершили самоубийств (по крайней мере, такова официальная версия), когда Морровинд вошел в состав Империи, посчитав подписанный договор позором. К тому же земли Индорил находятся на юге Морровинда, там, откуда началось наступление аргониан.
Традиционно Индорил связан с религией, многие иерархи Храма принадлежат к этому Дому. Вопросы чести заботят Индорил даже больше, чем Редоран.
Девиз: «Правосудие никогда не дремлет — Индорил служит, Храм судит».
Святой Олмс Беспристрастный — покровитель Дома Индорил.
Дом Садрис заменил собой Дом Хлаалу, заняв его нишу как торгового Дома. Пока Садрес не достигли большого влияния.

Великие Дома Морровинда на момент Третьей Эры

В данный момент в Морровинде правят пять великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил и Дрес. Только у трех из них есть торговый интерес внутри Вварденфелла. Эти три великих Дома Вварденфелла имеют каждая свой цвет: красный — у редоранцев, желтый — у Хлаалу, и коричневый — у Телванни. Таким образом, династию Хлаалу, например, можно называть Желтыми.

Традиция великих Домов восходит к древним данмерским кланам и племенам, сейчас они функционируют как политические партии. Членство в одном из великих Домов Данмера определяется по рождению или браку, однако, можно поступить на службу к Великим Домам, и постепенно стать членом. Поначалу чужак становится лишь наемником, дающим клятву верности. Он должен проявлять верность единственному Дому. Позднее, после долгих лет верной службы и продвижению по служебной лестнице, он может войти в Дом. Для продвижения на высокие посты кандидата должен поддерживать советник Великого Дома. Чтобы найти себе такого покровителя необходимо совершить какой-нибудь выдающийся поступок для всего Дома.

Дом Редоран — один из трех Великих Домов, имеющий владения в Вварденфелле. Редоранцы очень ценят преданность, серьезность и набожность. Преданность семье и клану. Серьезность: человек вообще должен быть серьезным в жизни. Жизнь очень трудна, и события в ней должны оцениваться здраво и объективно. Набожность — это почтение к богам и добродетелям, которые они собой олицетворяют. Легкая, беззаботная жизнь — это не жизнь. Поселения Редоранцев оформлены в стиле деревень Данмера, построены из местных материалов и с органическими вкраплениями из скелетов древних гигантских насекомых, чтобы вписываться в окружающий ландшафт. В центре деревень как правило находится Храм. Вокруг центральной площади располагаются торговые лавки, как, например, в деревне Гнисис в Западном Нагорье. Альд’рун, столица владений Редоранцев, особенна. В ней находится самый древний скелет доисторического жука. Его используют как центральный офис.

У Дома Хлаалу очень близкие отношения с императорской администрацией, поэтому этот Дом стала доминировать среди всех остальных великих Домов Вварденфелла и Морровинда. Хлаалу приняли культуру Империи и ее законы, ее войска, ее свободу торговли и вероисповедания. Но Хлаалу до сих пор также почитают и древние данмерские традиции, своих предков, Церковь и остальные Великие Дома. Они очень быстро адаптируются к малейшим изменениям, которые несет с собой время. В отличие от остальных Великих Домов, который враждебно относятся ко всем не-данмерам, Хлаалу предпочитают жить в мире и гармонии с другими расами, а также разделять процветание и совершенствование вместе с Империей. Общественные здания Хлаалу — торговые лавки и мастерские, дома и конторы — представляют собой простые многоэтажные здания, как правило, прямоугольного типа. Входы у них выполнены в виде арок и отличаются скромностью в убранстве. Еще более скромными являются простые жилища. Остальные здания — это храмовые сооружения, обнесенные стенами и бараками для рабочих и слуг. Главным зданием является здание Храма.

Волшебники Дома Телванни как правило живут в изоляции, совершенствуя свои знания. Но некоторые честолюбивые волшебники, их слуги и клиенты все же стараются эксплуатировать земельные ресурсы Вварденфелла. Они строят башни и поселения по всему восточному побережью. Телванни считают, что сильные определяют добродетель, поэтому они не хотят позволить Хлаалу главенствовать в Вварденфелле. Любимым архитектурным сооружением Телванни является башня волшебника. Башни бывают совершенно разными, но сочетают в себе различные органически формы, такие, как, например, стебли или корни гигантских грибов. Поселения Телванни состоят из более мелких частей грибов, в которых опытные мастера сооружают дома. Рынки располагаются, как правило, на открытом воздухе. На рынках все время присутствуют огромные клетки, в которых находятся рабы.

Дома Индорил и Дрес — это два Великих Дома, не имеющие владений в Вварденфелле. Индорильцы разместились в самом центре Морровинда, занимая земли на юге от Внутреннего Моря и восточного побережья. Город Альмалексия находится в индорилском округе. Индорильцы традиционно поддерживают Храм и его власть. Дом Индорил открыто враждебно относится к культуре и религии Империи, сохраняя данмерские традиции и обряды. Дресы живут на юге Морровинда, рядом с болотами Чернотопья. Дом Дрес — аграрное сообщество. На своих плантациях соленого риса они полностью опираются на труд рабов. Дресы почитают Храм и враждебно относятся к культуре и законам Империи. Особенно болезненно они реагируют на любые попытки упразднить институт рабства.

Рабство
Долгое время Морровинд оставался единственной провинцией Тамриэля, где официально было разрешено рабство. Только король Хлаалу Хелсет в конце Третьей Эры официально отменил этот обычай, хотя к тому моменту рабство уже было не слишком популярно, а аболиционисты действовали почти открыто. Главными работорговцами всегда был дом Дрес, а первейшими из их покупателей — Телванни.
Хотя рабовладение на данный момент запрещено, оно наложило свой отпечаток на отношение данмеров к другим расам, особенно к каджитам и аргонианам, которые составляли подавляющее большинство рабов. Даже сейчас нередко более-менее состоятельные данмеры могут отказаться покупать что-либо у зверолюдей, из-за чего тем приходится держать цены более низкие, чем продающим такой же товар данмерам.
Секс
Данмеры считаются самыми похотливыми из рас Тамриэля. Для этого существуют как культурные, так и физиологические предпосылки. Все три Принца Даэдра, которым поклоняются темные эльфы, подчеркнуто сексуальны: Мефала покровительствует сексу, в ее честь устраивают оргии, Боэтия обоепол(а) и славится похотливостью, Азура изображается обнаженной выше пояса. Существует много шутливых и непристойных песен и стихов про Трибунал и творимый Принцами разврат. В Морровинде всегда было много борделей, где посетитель мог найти развлечения на любой вкус, даже если хотел, чтобы его связали и отхлестали плеткой.
Брак
При этом в вопросах брака данмеры куда более строги. Брак с представителем другого Великого Дома — преступление против своего Дома, карающееся изгнанием. На союзы данмеров с представителями других рас смотрят неодобрительно. Однополые браки не поощряются, как бесполезные (не производящие на свет детей), но допускаются.
Ксенофобия
В целом, на чужеземцев (иначе их называют н'вах) смотрят неодобрительно. Чужаки — это жители других областей (к примеру, когда Ввандерфелл был обитаем, чужаком там считался и данмер с континентальной части Морровинда), а так же представители других рас. Стоит отметить, что выросшие в Морровинде неданмеры зачастую разделяют это мнение, правда, только по отношению к приезжим.

0

7

Готово

Аргония
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/84256.png
Его прозвали свалкой Тамриэля, куда со временем попадает все прогнившее и выброшенное. Его окраины и побережье разорялись множеством цивилизаций, но сердце его неприкосновенно - воздух, земля и вода там настолько ядовиты, что надежно хранят его тайны. Клеветники давно прозвали юго-восточные болотистые земли Тамриэля - "Чернотопье", но для его поклонников, коих немного, это место - Аргония.
Путеводитель по Империи и ее окрестностям
Аргониане  — раса рептилиеподобных зверолюдей (иначе, бетмеров), коренных жителей Аргонии (которую еще называют Чернотопьем), по некоторым данным - родственники акавирских цаэски. Сильно отличаются друг от друга в зависимости от клана. На территориях иных провинций встретить можно только представителей клана саксхлил (дж. «коренной народ»), так же ошибочно называемых хист.


Физиология

Аргониане представляют собой прямоходящих антропоморфных рептилий с ящеричной головой и массивным хвостом (по толщине хвост может длиннее и значительно толще, чем нога). Телосложение у саксхлил, как правило, довольно хрупкое, однако высота в среднем около 5-6 футов (~170см) и вес около 60 фунтов (~70 кг). Рост не учитывает гребни и иные возможные «украшения». Свободно дышат под водой при том, что не имеют жабр, и прекрасно плавают. Пальцы оканчиваются крепкими острыми когтями. С возрастом аргониане «выцветают», чешуя покрывается пигментными пятнами и становится светлее, прозрачной по краям.
Имеют врожденную сопротивляемость болезням и ядам. По некоторым данным аргониане сами ядовиты. Яд их слаб и поступает в клыки только по желанию владельца. Возможно так же, что этот яд работает как нейтрализатор болезней - это одна из возможных причин стойкости аргониан к болезням. Так же аргониане могут по желанию закрывать ноздри и таким образом пробираться через болота, насыщенные самыми ядовитыми испарениями, без всякого вреда для здоровья.
Саксхлил псевдо-теплокровные, они теплые на ощупь и более устойчивы к перепадам температуры, чем холоднокровные рептилии. Существует предположение, что устойчивость аргониан к низким температурам продиктована их магической связью с Хист. Размножаются разумные ящеры яйцами, женщина за раз способна отложить, в среднем, четыре яйца. Аргониане могут испытывать сексуальное влечение к представителям других рас (и наоборот), но потомства от скрещивания не получится – физиологически они слишком отличны от прочих. В теории, представители разных племен могут свободно скрещиваться друг с другом, но данных об этом нет.
Цветовой диапазон чешуи аргониан очень широк, хотя вылупляются они практически все зелеными. Чешуя взрослого аргонианина может быть белой, черной, самых разных оттенков серого, голубого, фиолетового, коричневого и зеленого. Кроме того, аргониане отличаются друг от друга текстурой чешуи: грубыми пятнами-наростами, размером и формой чешуек, их расположением. Могут быть покрыты самыми разными пятнами и полосами.
Голова аргониан может быть украшена большим количеством шипов, рогов, гребней и перьев на лбу, затылке, переносице, носу, подбородке, скулах и надбровных наростах. Возможны сочетания (перья и шипы или гребни и рога). Украшения головы так же бывают самых разных цветов и оттенков, зачастую более ярких, чем основной цвет чешуи (голубой, красный, лиловый, желтый и прочие).
Зрачки аргониан могут быть как по-змеиному узкие, так и округлой или ромбовидной формы. Белка нет. Радужка бывает окрашена в любые оттенки голубого, синего, зеленого, желтого, красного, коричневого и практически в черный, едва отличимый по оттенку от зрачка.
Если аргонианина пощекотать под челюстью, у него рефлекторно откроется рот.

Прочие племена аргониан

"Несколько месяцев назад я спросил старейшину Танцующих-в-Болотах, как много племён проживает в болотах Чернотопья. Он посидел тихонько довольно долго (как аргониане часто делают), а затем указал позади меня. Я оглянулся и увидел сотни светлячков мелькающих между кипарисами, пронзающих мрак вспышками зелёных и жёлтых цветов. «Столько же, сколько этих огней», — сказал он."
Эмманубет Харрент, сообщество первооткрывателей в Вэйресте

Неизвестно, существует ли у аргонианских племен некая филогенетическая иерархия, к примеру, являются ли вассик-халил (Яркие-Глотки) разновидностью саксхлил. Большая часть аргонианских племен враждебна к чужакам, не покидает болот и не идет на контакт.

Известные племена

Нага
Крупные, до 3-х метров ростом, аргониане этого племени очень плохо приспособлены к жизни на суше, потому как большую часть времени обитают в болотах. Внешне они напоминают саксхлил, но имеют характерную то ли рыбью, то ли жабью форму головы, чешуя их имеет темный оттенок, пасти немного большего размера, чем у других аргониан, а зубы похожи на большие иглы. Главная заслуга Нага перед другими народами и племенами – грабеж проходящих мимо караванов и жестокое убийство сопровождения каравана.

Агацефы
Эти аргониане обладают тонкими чертами лица и вытянутыми мордами, подобными наконечнику копья, а чешуя у них яркой радужной окраски. К чужеземцам они настроены дружелюбно, однако агацефы никогда не покидают родные болота, и за пределами Чернотопья их встретить практически невозможно — за исключением случаев попадания в рабство к Дому Дрес. Известно, что моргают агацефы вертикально, а не горизонтально, как иные народы Нирна.

Сарпа
Единственное племя аргониан, имеющее крылья и способное летать. Сарпа недружелюбно настроены по отношению к чужакам и не идут на контакт даже с жителями других аргонианских племен.

Паатру
Племя Паатру внешне имеет некоторое сходство с жабами. Об этом племени мало что известно, так как оно недружелюбно настроено к чужакам из других провинций и не идёт с ними на контакт, а при встрече предпочитает убивать на месте.

Орна
Аргониане этого племени рождаются слепыми, но прочие органы чувств у них развиты намного лучше, чем у представителей других племен.

Вассик-халил или Яркие-Глотки
В общем и целом, племя состоит из бодрых ремесленников, которые наслаждаются выгодными отношениями с обеими сторонами: и с гостями, и с аргонианами из глубинки. Яркие-Глотки славятся своей богатой музыкальной и танцевальной традицией, а также своим невероятным талантом резчиков по дереву. Хотя они делают множество различных предметов, включая музыкальные инструменты, кухонную утварь, доспехи и оружие, но наиболее уважаемы за своих «зич’кис» или «кукол-зёрнышек». Эти фигурки различаются по размеру: одни размером с кулак орка, другие не больше рисового зерна. Они почти всегда изображают местных животных, но также вырезают «кукол-зёрнышек», походящих на яйца или маленьких аргониан.

Кота-вимлил или Чёрные-Языки
Одно из многочисленных аргонианских племен, живущих в Мёркмайре, регионе Чернотопья. В отличие от воинственных тум-талил или жутких висхлил, Чёрные-Языки в нормальных обстоятельствах, как правило, вежливы и сладкоголосы. Однако застигнутые врасплох, они все реагируют враждебно, и случалось, что они без колебаний и жалости убивали тех, кто нарушил границы их территории. Искусные алхимики, они часто маркируют свои владения, оставляя колбы и другие алхимические инструменты под открытым небом в качестве предупреждения для чужаков. Чёрные-Языки являются ярыми поклонниками Ситиса. Они тратят почти все свои ресурсы на воспроизводство как можно большего числа тёмных ящеров.


Язык и особенности речи

Собственно, даже понятие «время» не переводилось с имперской речи на язык обитателей Чернотопья. Для аргониан самое трудное в изучении имперского заключалось в различии глаголов по временам: четкое указание на последовательность событий не казалось им важным, они предпочитали целостное мироощущение.
"Адский город"

Язык аргониан называется джель. Он уникален и имеет особую структуру, включающую в себя множество звуков, невоспроизводимых представителями других рас (рычание, шипение и прочие). Считается, что этот язык аргонианам дали Хист. Другие языки ящерам из Чернотопья даются нелегко: кроме характерного рычащего акцента аргониане, по мнению всех остальных, говорят медленно и в высшей степени неэмоционально и монотонно, из-за чего о них нередко складывается мнение как о бесчувственных рептилиях.
И даже знающие иные языки аргониане нередко изъясняются непонятно для представителей других рас, так как ящеры переводят и устойчивые выражения своего языка, причем, переводят буквально. Например: «Солнце на моей чешуе», – ласкательное, часто похвала; «Моя чешуя сохнет от этого», - ощущение дискомфорта («Пусть Хист высушит мою чешую, если я лгу!»); «Я станцую на воде», - торжество, может использоваться в качестве благодарности тому, кто помог («Спасибо, теперь я станцую на воде»). «Моя чешуя действительно сухая, мой друг. Я с сожалением распрямляю свой хребет. Однажды я закалю свой хвост в Реке Юмора», - аргонианин расстроен тем, что у него не получается удачно пошутить. В устойчивых выражениях аргониан часто встречаются упоминания хвоста, чешуи, а так же Болота и Реки как некоего аналога мироздания («Позволь Реке нести тебя», «Следуй Реке» и т.д.).
Представителей других рас Тамриэля аргониане нередко называют теплокровными, тонкокожими, лишенными чешуи и подобным образом.

Бранные слова и выражения: "Зут!" - восклицание, возможно, аналог "Проклятье!", "Каос!" - вероятно, "Дерьмо!", "Вазути!" - перевод неизвестен, "Ксут побери!" - "Черт побери!"

«Сам он порой чувствовал, что в нем уживаются четыре различных существа. Разговаривая на имперском наречии, он был аргонианином Светло-Глазом. Общаясь с матерью или родными братьями — Витилулом Саксхлилом. Когда доводилось беседовать с Саксхлил из большого леса или с представителем «Ан-Зайлиль», он ощущал себя Лукайул, или «подчинившимся», поскольку его семья очень долго жила под властью Империи. А находясь рядом с Аннаиг, он становился кем-то еще. Не таким, как предыдущие, а совсем другим, более простым и понятным существом».

Зыбкое время

«Дух Хадж Мота стар. Даже пребывая в яйце, она уже мудра и стара. И ты также должен стать старым, если желаешь охотиться на неё».

Эта тема часто встречается в культуре и фольклоре Танцующих-в-Болотах — идея обратного взросления или преждевременного старения. Эта концепция, возможно, слишком противоречива для полного её осознания сторонним наблюдателем, и в этом нет ничего удивительного. У человека или мера жизненный опыт приобретается где-то в промежутке между прошлым и будущим. Для аргониан же время является чем-то более неопределённым и изменчивым.

Из-за этого существование и доминирование культурного календаря Танцующих-в-Болотах приводит к ещё большему замешательству. Танцующие-в-Болотах саксхлил и многие их соседи по региону строго следят за последовательностью смены месяцев и лет; природа тамриэльского года для них циклична. Некоторые учёные утверждают, что этот календарь является всего лишь пережитком древних времён — эпохи великой аргонианской каменной скульптуры. Согласно этой теории, календарь сохранился в качества наследия старинных традиций, даже несмотря на явное противоречие нынешним ценностям саксхлил. Я в этом не уверена.

Не так давно я поинтересовалась у одного аргонианского старейшины, как они могут воспринимать время таким расплывчатым и переменчивым и в то же время вести на удивление точный календарь. Он просидел в неподвижности, казалось, целую вечность. Наконец он заговорил:

«[Календарь] подобен чаше с водой. День и ночь плавают в ней».

Я могла бы сказать, что он не был удовлетворён своим ответом, однако смирился с ним. Его разочарование было связано одинаково как с ограниченным владением сиродильским, так и с недостатками родного языка. Видите ли, насколько я могу судить, в джель нет категорий времени; по крайней мере, нет ничего, что мы могли бы признать за время. Наиболее близкой заменой, какую я слышала от переводчиков, будут слова «старый» и «новый». Они много говорят об «изменении» и «становлении» — слова, которые подразумевают движение вперёд. Но опять же, эти слова намеренно опутываются всевозможными мистическими терминами и концепциями, которые даже мне сложно расшифровать.

Я приложу все усилия, чтобы прийти к пониманию, однако сомневаюсь, что этот тёмный омут когда-либо станет абсолютно прозрачным.

Телденринд из Гильдии магов


Имена и «Церемония Обозначения»

К имени аргониане относятся куда щепетильнее представителей любых других рас, обогнав в этом даже каджитов. Юный аргонианин получает имя в возрасте 6-10 лет, во время "Церемонии Обозначения" притом, что в 15 уже будет считаться совершеннолетним. Подбор имени - это особый ритуал под сенью хист и крайне важный процесс для семьи, он может длиться до нескольких недель, за это время племя при участии родителей должно выбрать имя, которое лучше всего отразит индивидуальные особенности ребёнка. Возможно, во время церемонии молодые аргониане впервые испивают сока хист. Имя присваивается на джель, языке аргониан, а позже, при возникновении надобности, переводится на другой язык, становясь одновременно прозвищем. Однако часто имена не переводятся, так как при переводе теряется некоторая часть заложенной в него информации. Так, если зовут аргонианина Хайдж-эй, то переводом-прозвищем будет Прячущий-глаза.
Есть предположение, что аргониане могут иметь несколько имен одновременно.

Особенности построения и произношения имени

В оригинальных аргонианских именах можно выделить 3 основных типа звуков: жёсткие - "Р", "С", мягкие, как, например, "Е", "Ж", "И", и третья группа - внезапно останавливающие, например "К".
Иногда некоторые звуки тянутся, причём - даже согласные (Ррраллл). Мягкие звуки, напротив, произносятся тихо и похожи на шипение.
Как правило, часть имени полностью (или почти полностью) состоит из звуков одного типа. Однако имя очень часто состоит из нескольких частей. Более 8 частей встретить фактически невозможно; как правило, их 2-4.
Части имени пишутся через дефис и каждая с большой буквы, если только это не предлог. Например «Кусающий-Дважды» или «Жабий Язык». Пример непереведенных имен: Амусей, Тален-Джей.

Прозвища-переводы

Как уже упоминалось, все имена можно перевести и они обозначают некую характеристику. Например, весьма логично назвать заботливого аргонианина "Золотым-Сердцем", того, кто прячется и не смотрит в глаза, - "Прячущий-Глаза", а того, кто не любит проводить время на солнце, - "Сцинк-в-Тени-Дерева".

Ритуалы взросления

Ритуалы взросления саксхлил состоят из множественных проверок мастерства и храбрости и длятся на протяжении нескольких дней. Некоторые испытания практикуют во всех племенах и сообществах саксхлил на болотах, другие выбираются исходя из особенностей местности, времени года или пристрастий радж-насса (старейшин высшего ранга) самого племени.
Пример такого испытания: «Испытание потерянной сороконожкой». Каждый из юных аргониан достает себе из бочки по крупной сороконожке и ставит на ней специальную метку. Затем твари передаются бегунам, которые забираются в самую глушь и выпускают их там. Задача проходящих испытание: выследить, где находится их помеченная сороконожка, поймать её и вернуть радж-насса живой и здоровой.


Хист и религия

Хист — древний, разумный вид спороносных деревьев. Отдельная видовая группа, которая сосуществовала с эльнофей в Эру Рассвета и сохранилась до наших дней, практически не претерпев изменений. Сейчас они широко распространены в Чернотопье и изредка встречаются за его пределами (известен случай попадания хист и целого поселения аргониан в Хладную Гавань). Аргониане считают хист священными, но сложно сказать, почитают ли они их в той же манере, как люди и меры почитают богов. Для аргониан хист являются воплощением жизни, будучи одновременно её источником и стражами их жизненного цикла. Религиозные соображения аргониан строго запрещают им убивать просто так - только ради еды и самозащиты. Это не относится к Темным Ящерам, так как их воспитывают иначе. Аргониане трепетно относятся к природе вокруг себя, не одобряют вырубку деревьев (а хист будут защищать ценой собственной жизни), способны общаться с растительным миром и даже принести себя в жертву, если энергии их души будет достаточно, чтобы спасти какое-либо важное для них растение (к примеру, снять с него проклятье или исцелить от болезни).
Хист также умеют общаться друг с другом, но как это происходит — до конца не ясно. Предположительно, с помощью спор.
Сок (иначе, живица) этого дерева обладает сильными магическими свойствами и вызывает галлюцинации и агрессивность у употребляющего его, множество аргонианских ритуалов сопряжено с его употреблением. Есть свидетельства о попытках искусственно создать зелье, которое вызывало бы сходные галлюцинации, но неизвестно, увенчались ли они успехом. Живица хист действует по-разному на аргониан и на представителей других рас. Если хист болен или отравлен, свойства его сока сильно меняются.

Хист глазами аргонианина

"Светло-Глаза мучил вопрос: что с ним станет после смерти? Изначально предполагалось, что души аргониан принадлежат Хист — когда один умирает, его душа переходит к дереву, чтобы воплотиться снова. При обычных обстоятельствах это казалось вполне разумным. У каждого на самом дне сознания хранятся воспоминания о запахах и вкусах, мелькают смутно знакомые образы и ощущения, которых они сами не испытывали."


"Для народа, обитающего в Чернотопье, рождение и смерть представляли собой единое событие. Вся жизнь, да и вся история тоже — не что иное, как один миг. Отказавшись от этого понимания, прочие народы Нирна создали иллюзию линейного движения от прошлого к будущему и назвали ее временем."


"— Ну ладно. Теперь мы здесь. И что тебе говорит дерево?
— Ничего, — пробормотал он недоуменно. — Вообще ничего. Такого я тоже никогда не ощущал. Связь с деревом у нас всегда в голове. Ну, о ней не думаешь обычно, но она есть. Как погода. — Он задрал голову и посмотрел на небо. — Говорят, что, только уехав очень далеко от Чернотопья, перестаешь слышать Хист. Но сейчас я просто отрезан от них. Нет даже слабого шепота."

Аргониане, в отличие от остальных рас, не имеют религии в привычном представлении, кроме тех, которые поклоняются Сету (Ситису). Они считают, что перерождаются после смерти в новом теле, и хист играет в этом особую роль. Неизвестно как, но аргониане и хист связаны на каком-то мистическом уровне. Ящеры умеют общаться с этими деревьями, чувствуют нечто вроде переживаний хист, а прикосновения к этим деревьям вызывают у них воспоминания из прошлой жизни. Также считается, что после смерти души аргониан попадают в хист (как бы на хранение) и со временем рождаются в новом теле.
Хист так влились в жизнь этой расы, что даже научились контролировать её, выдавая аргонианам приказы, которых те не смеют ослушаться. В каждом более-менее крупном поселении аргониан обязательно имеется хист, который может быть как огромным, так и совсем небольшим деревом, и местные жители тщательно следят за его состоянием.
Известно, что хист может отгораживаться от "коллективного разума" и общаться с аргонианами и принимать решения самостоятельно, возможно даже наличие "деревьев-отступников", как, например, хист в Лилмоте, который вступил в контакт с Умбриэлем, хотя неизвестно наверняка, решился ли на это один хист, или это было их общим решением, или хист, заключивший сделку с Молаг Балом и оказавшийся запертым в Хладной Гавани вместе с целым поселением аргониан.
"Главный" хист находится в самом сердце Аргонии, в Мирквуде.

Ум-хист
"Дерево напомнило ему о Хист. Конечно, оно принадлежало к другой породе: на это указывали более узкие листья, более гладкая кора, другой запах. Но вне всякого сомнения, умбриэльское дерево состояло с Хист в отдаленном родстве. Как красные и белые дубы."
"Адский город"
Ум-хист — один из видов живых деревьев, связанные с хист Тамриэля. Эта раса была замечена на плане Клавикуса Вайла, однако нет данных о том, как она туда попала. В начале Четвёртой Эры ум-хист, обитавшие в плане Вайла, были отделены от основного плана Умброй (даэдрический артефакт, меч с заключенной в нем душой великого воина), став неотъемлемой частью жизненного цикла на плавучем острове Умбриэль – отколотым Умброй куском плана Клавикуса Вайла.
Аргониане могут общаться с ум-хист, как и с обычными хист, однако связь между ними менее чёткая. Ум-хист были ответственны за производство многих веществ, используемых в кухнях Умбриэля. Деревья были взаимосвязаны и играли важную роль в переработке души на Умбриэле, в каком-то смысле они были самим Умбриэлем. Жили ум-хист на внешней области, по краям поверхности острова, хотя их корневая система достигала самых глубоких подземных уровней. После разрушения Умбриэля ум-хист телепортировали остров в своё таинственное царство.

Сонное дерево
К западу от Вайтрана на территории провинции Скайрим произрастает таинственное Сонное дерево. Дерево имеет фиолетовый оттенок и словно светится, у него нет листвы. По легенде на эту землю упало семечко с местных растений минующего Скайрима «летающего острова» Умбриэля. Также есть теория, что семена попали в Скайрим в результате извержения Красной Горы по время Красного года.
Живица Сонного дерева обладает уникальным свойством особым образом изменять восприятие принявшего ее.

«Тихая заводь»

Тихая заводь — вот всё, что прошу я.
Дайте воды для корней!
Тень и туман — и тогда мои листья
Тянутся в небо сильней.

Ласковый дождь — это всё, что зову я,
Кутаясь в сумрак ночной.
Тёплые струйки мне что-то бормочут,
Быстро сливаясь со мглой.

Тихая заводь — вот всё, что хочу я.
В памяти вечность храня,
Сказки вещаю я детям —
Тем, что меня окружают,
Тем, что зовут меня — Хист.

Автор неизвестен

Ситис и Темные ящеры
Ситис — это бог смерти, воплощение Падомая. В Тамриэле все зовут этого бога так, хотя у него много имён: Хаос, Разруха, Бездна, Ничто, Пустота и другие имена отрицательного характера. Аргониане нередко зовут Ситиса Сетом. Сет - единственное божество, поклонение которому официально допускается в аргонианском обществе, кроме поклонения хист. В Тамриэле поклонение Ситису находится вне закона (большинством отрицается даже его существование как некоей отдельной и разумной сущности).
Ситису поклоняются Темные ящеры - аргониане вне зависимости от племени, родившиеся под знаком Тени, но известен и случай, когда Сету поклонялся целый город или целое племя («Кота-вимлил» или «Чёрные-Языки»). Темных ящеров, которым «повезло» родиться под знаком Тени, забирали для обучения навыкам убийц, после чего эти элитные воины переводились на службу правительству Чернотопья. Много Тёмных ящеров также принадлежат к Темному Братству. Так Братство получало регулярное «пополнение» своих рядов, но после обучения и продолжительной деятельности внутри Братства, ящеры возвращались на родину. Там они служили королю или королеве Аргонии в прошлом и служат Организму и Ан-Зайлиль в настоящем в качестве шпионов-ассасинов и, иногда, элитной охраны.
После Великой войны Чернотопье серьезно пострадало и не могло больше отправлять большое количество Темных ящеров на обучение. Есть вероятность, что после восстания и отсоединения Аргонии от Империи во 2г. 4Э, а после - и атаки Умбриэля на Лилмот в 45г. 4Э, Хист и/или Ан-Зайлиль еще сильнее урезали, если не остановили вовсе отправку Темных ящеров на службу Темному Братству.

Традиции "Черных-Языков"

Чёрные-Языки являются ярыми поклонниками Ситиса. Они тратят почти все свои ресурсы на воспроизводство как можно большего числа тёмных ящеров. Кто такие тёмные ящеры? Хотел бы я знать. Большинство местных жителей отказываются обсуждать с чужеземцами само это понятие. Аргонианские обыватели относятся к ним со странной смесью почитания, страха и ужаса, и даже на упоминание их имени вслух, кажется, наложено культурное табу.
Судя по всему, тёмные ящеры являются членами необычного монашеского ордена хорошо обученных убийц.
Чёрные-Языки очень серьёзно относятся к своим обязанностям. Они используют свои энциклопедические знания болотной растительности и животного мира, чтобы изготовить сильный контрацептив под названием «нектар сумрака». Питьё этого зелья позволяет изменить цикл кладки яиц таким образом, чтобы каждый год наибольшее количество аргониан рождалось именно под знаком Тени.
Алхимические умения хорошо служат рождённым-под-Тенью в будущей профессии убийцы. Известно, что Чёрные-Языки создают одни из самых смертоносных ядов во всем Тамриэле. Даже нектар сумрака смертелен для любого не из аргониан. И это ещё одно доказательство, что почти всё, найденное в Чернотопье, убивает при соответствующих обстоятельствах.

Лукайул
Своего рода каста, или же просто общее именование тех аргониан, что слишком долго прожили под иной властью, нежели Хист, — и властью Империи в частности. В аргонианском обществе лукайулы презираемы вплоть до гонений. Известно, что Хист, намереваясь избавиться от ненавистных лукайул, отдали на растерзание Умбриэлю город Лилмот, предварительно приказав членам Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а всем лукайул, проживавшим там, собраться на главной площади города.
На западе региона Стоунфоллз в Морровинде во времена 2Э располагалось так же поселение Лукайул Уксит (дж. «гнездо подчинившихся»), населенное бывшими рабами, освобожденными после подписания Пакта Эбонхарта.

Удивительный случай Джа-Рита

Случаи рождения наших детей вдали от Хиста очень редки. Во многих отношениях мы являемся частью Хиста. Родиться вдали от него значит лишиться какой-то части своей сущности. Большую часть моей жизни и за годы работы целителем эти рассуждения оставались для меня лишь теорией. Так было, пока я не повстречал Джа-Рита.
Хотя он и родился в рабстве, но со времени возникновения Пакта и нашего освобождения значительно преуспел. Он даже женился на данмерской девушке из семьи Нарсис, которой когда-то принадлежали его родители. Я нахожу этот союз отвратительным, но это несомненно говорит о его способности взаимодействовать с обществом, несмотря на очевидную свою ущербность.
Не обольщайтесь, в аргонианском обществе он занимает достаточно низкое положение. Он не способен читать социальные подсказки, тонкие движения мышц, хвоста, которые большинство из нас считает само собой разумеющимся. Порой мы испытываем сложности в распознавании эмоций других рас. У Джа-Рита эта проблема существует даже с товарищами-аргонианами. Он слышит произносимые вслух слова, но нечувствителен к их тону. Безусловно, рождение вдали от Хиста лишило его эмоционального чутья.
Он привёл свою эльфийскую жену в торфяное болото. Не все ей рады, хотя наличие жены поднимает его социальный статус, что неоценимо в попытке изучения хода его мыслей.
Возможно, близость к процветающему Хисту поможет Джа-Риту получить то, что остальные считают самим собой разумеющимся.
Автор неизвестен


Органы управления и военная структура

С начала Четвертой Эры Аргонией управляют две смежных организации – Организм и Ан-Зайлиль. Организм – это своего рода совет, состоящий из аркейнов крупных городов страны и шаманов, несущих своим менее просветленным сородичам волю Хист, в то время как Ан-Зайлиль - радикально настроенная политическая партия, пришедшая к власти во время Кризиса Обливиона. Партия ставит перед собой следующие цели: очистить Аргонию от чужаков и, возможно, расширить границы лесных массивов, увеличив при этом ареал обитания агрониан и хист.
Конечной инстанцией в принятии решений Ан-Зайлиль является Сход - собрание партийной элиты. Состав Схода может меняться в условиях появления или исчезновения новых должностей или просто проявивших себя героев. Сход созывает прямой Лидер партии, власть которого неоспорима. Лидер может принимать какие-либо решения и без Схода, но все они могут на Сходе быть оспорены, ровно как и решения Схода могут быть оспорены Организмом. Итоги Схода в любом случае представляются на собраниях Организма, но, учитывая то, что значительная часть Организма является членами Ан-Зайлиль, то, фактически, все важные решения принимаются партией. Член Организма носит титул Говорящего, так как имеет право Говорить за Аргонию.
Региональные органы управления – аркейны (главы городов, титул, оставшийся с тех времен, когда так назывались ставленники Империи в крупных городах), советники Ан-Зайлиль в городской администрации каждого города (нередко сам аркейн) и отдельные конторы по вербовке новых членов партии.
Партия может выдвигать своих кандидатов на различные политические должности, им проще получить более высокое военное звание. Финансирование осуществляется за счет добровольных пожертвований и своеобразного налога на членство, собираемого с предпринимателей и тех, кто имеет постоянный доход. Налог незначителен, но, учитывая масштабы организации, прибыль весьма существенна.

Регулярная армия в Аргонии отсутствует со времен Первой Эры. В каждом крупном городе имеются городские "стражники" - личная армия каждого правителя-аркейна. Они следят за порядком и соблюдением местных законов. В случае обширных военных действий собирается народное ополчение, состоящее как из мужчин, так и из женщин. Явка не только обязательна, но и крайне почетна.
Для проверки уровня подготовки потенциальных солдат проходят ежегодные двухнедельные военные сборы, явка на которые обязательна для всех мужчин и женщин, не обремененных уходом за маленькими детьми.
В военное время среди ополчения назначаются десятники и сотники, командующие десятком или сотней воинов соответственно. Более крупными боевыми единицами командуют капитаны. Главнокомандующим в ополчении от своего города является аркейн, а аркейны, в свою очередь, подчинены Организму и/или Ан-Зайлиль.
Аргониане избегают открытых стычек, предпочитая тактику молниеносного удара и быстрого отступления, пользуясь преимуществами местности в родных болотах. Сражаться с аргонианами в Чернотопье крайне сложно даже хорошо обученным и вооруженным солдатам иных государств. Ящеры Аргонии - мастера партизанской войны.


Общество, культура и быт

Аргониане – народ мирный и спокойный, их жизнь размеренна и последовательна. Понятие времени для них размыто, рождение и смерть суть единое целое, а жизнь – лишь мгновение в бесконечном круговороте мироздания, что держат на себе великие Хист. Каждый аргонианин имеет возможность, всего лишь прикоснувшись к священному древу, ощутить себя частью колоссального единого для всех хист разума, что и определяет, во многом, особенности их мировоззрения. Коренные аргониане практически не ценят деньги, предпочитая натуральный обмен. Мужчины-аргониане ценят в женщине ум и мудрость - особенно в женщинах-аргонианках. Живущие в болотах нередко пренебрегают одеждой, украшая себя костями, перьями, ягодами и листьями. Ящеры Чернотопья считаются самой примитивной расой Тамриэля, так как ареал их обитания и образ жизни не требует от них развития и изменения жизненного уклада – они едины с Хист, они довольны своей жизнью. В целом, аргониане робки и пассивны, а потому редко берут на себя роль лидеров в мультирасовых группах. По той же причине коренное население Чернотопья до Четвертой Эры практически не сопротивлялось имперским захватчикам и морровиндским рабовладельцам. До того момента, как власть в стране перешла в когтистые руки Ан-Зайлиль.

Аргониане хитры и пронырливы, так что из них получаются прекрасные и изобретательные оригинальные воры и убийцы. Среди ящеров нередки и маги, хотя способности к магии у них выражены слабее, чем у многих других рас. В болотах аргониане живут в мелких племенных группах (или кланах), члены которого могут не являться друг другу кровными родственниками, но будут очень близки духовно, и каждый аргонианин охотно отдаст свою жизнь, если того потребует благополучие племени. Обучение основным дисциплинам происходит в пределах клана, в том числе юных ящеров учат магии (преимущественно шаманического типа) и алхимии. Известно, что в начале Четвертой Эры в Лилмоте функционировала организованная еще имперцами Гильдия Волшебников, но после нападения Умбриэля она, и без того практически выродившаяся, прекратила свое существование. Судя по всему, иных объединений магов после этого в Аргонии не появилось, как и не было их до провозглашения родины ящеров Имперской провинцией, исключая отделения Гильдии Магов во времена Второй Эры.
Стоит отметить, что в Аргонии совершенно нет некромантии, так как данное направление магии идет вразрез со всей религиозной доктриной аргониан.
«Деревенские» аргониане живут в небольших домиках, сделанных из грязи. Постройки округлые и обычно имеют отверстие в потолке для предотвращения задымления, в плохую погоду отверстие закрывается. Окон в таких домах часто нет, двери представляют собой отверстие в стене, завешенное тканью или кожей. Нередко аргонианские хижины возводятся вокруг ствола крупного дерева. Внутреннее убранство небогатое: мебели аргониане практически не используют, довольствуясь лежанками на полу, приземистыми столами из цельного камня и полками, развешанными по стенам. Внутренних стен нет, вместо них ящеры – и то не всегда – возводят деревянные перегородки. Несмотря на это, аргониане не пренебрегают украшением своих жилищ.

Повсюду взгляд мой натыкался на аргонианские драпировки, статуэтки, амулеты и всяческие поделки, сделанные из таких натуральных материалов, как кость, перья, раковины, и украшенные яркими спиральными и геометрическими орнаментами. Если эти предметы обихода привычны в домах аргониан на их родине, значит, змеиная кожа, черепаховые панцири, зазубренные клыки, бирюза и жадеит — всё, что мы считаем экзотическими материалами, должно встречаться в Чернотопье повсеместно.

Доктора Алфидия Люпус

Городские аргониане, живущие в каменных домах - как оставшимся им от айлейдов, лилмотхит и имперцев, так и возведенным самостоятельно - так же любят щедро украшать коридоры, комнаты и балконы многочисленными растениями в горшках, за которыми тщательно ухаживают. Архитектура аргониан уникальна, в прошлые эры они возвели множество впечатляющих пирамид по всему Чернотопью. Аргонианские пирамиды состоят из нескольких уровней, каждый уровень представляет собой платформу, от вершины пирамиды к ее основанию спускаются от одной (с одной стороны) до четырех (по одной с каждой стороны) лестниц. На вершине пирамиды обычно располагается святилище.

Инфраструктура в Чернотопье развита слабо. Отчаянная попытка Империи проложить по болотам дороги с бульканьем утонула в вязкой черной грязи. Для транспортировки товаров ящеры пользуются многочисленными тропинками, а в качестве вьючных животных используют гуаров, лошадей и, возможно даже, вамасу – огромных хищных шестиногих рептилий. Имеется у аргониан и совершенно особенный транспорт - черви-корневики, известные так же как «подземный экспресс». Эти черви с большой скоростью мигрируют в почве Аргонии, преодолевая огромные расстояния за кратчайшее время. Ящеры же путешествуют в их желудках, забираясь в червя через дыхательное отверстие. Тело червя практически прозрачно, и аргониане с грузом (или налегке) имеют представление о маршруте животного, ориентируясь по цвету грязи вокруг. Когда грязь становится нужного цвета, ящер выныривает из червя через все то же отверстие. К слову, путешествие «подземным экспрессом» безопасно не только для коренного жителя болот, но и для человека или мера.
Большая часть населения Чернотопья – провинциальные фермеры и охотники. В городах имперцам удалось добиться довольно высокого уровня развития инфраструктуры, но плоды их трудов заметно поблекли во время вторжения на территорию Аргонии Умбриэля, так как множество лукайул, привыкших к имперским порядкам, были уничтожены, а города сильно пострадали от нападений нежити.

• У аргониан есть предание, что мангровые деревья и были когда-то пауками, но в незапамятные времена прогневали Хист и их превратили в растения.
• Тейлул — крепкое вино, сделанное из перегнанной патоки сахарного тростника.
• Аргонианский наркотик «дарил» перемешивает и путает все чувства. Не-аргонианина «дарил» гарантированно убьет.

Игра на лягушках - национальный музыкальный инструмент

Хельга, ты ни за что не поверишь, что я видел на днях! Прогуливаясь по Тадульпе, я наткнулся на небольшую группу аргонианских музыкантов. Большинство из них играло на глиняных флейтах и барабанах, обтянутых кожей ящеров, но у одного был самый невероятный инструмент из всех когда-либо мной виденных. Он называл его «восса-сатл». По всей видимости, существуют различные восса-сатлы, некоторые такие же маленькие как варган, а другие такие же большие как духовой орган! Восса-сатл моего нового приятеля размером был с дикую куропатку, да и звучал похоже.

Инструмент выполнен в форме раковины моллюска, сделан из полированного дерева и имеет сверху ряд клапанов. Каждый сегмент раковины представляет собой небольшой полый отсек с просверленным отверстием, как у рожка (в том, что я видел, их было пять). Со слов музыканта, отсеки различаются по размеру и издают различные тона.

А теперь самая сумасшедшая часть. Внутри находятся живые лягушки! Мой приятель был достаточно любезен и открыл свой восса-сатл, чтобы показать мне пятерых маленьких лягушат, по одному на камеру! Он восторгался ими словно молодая мамаша, хвастающаяся своими малышами. Он перечислил мне их имена, рассказал, как они развлекаются и что предпочитают в еде. Единственное, что он не рассказал мне — где он их достал. Вероятно, расположение нерестилища держится в большом секрете.

Перед каждым выступлением он брызгает в каждый отсек несколько капель лягушачьего мускуса. Это заводит лягушек и заставляет их трещать и квакать как сумасшедших. Нажимая на клапаны, он может заглушить отдельные отсеки, при этом остальные остаются открытыми, что позволяет получать необычные, но гармоничные ноты! Я едва верил происходящему! Тут же на месте я предложил купить у него инструмент, но он отказался. Ну оно и к лучшему. Не думаю, что лягушки пережили бы зиму в Виндхельме. В конце концов я купил тебе флейту. Не такой интересный инструмент, но я уверен, что она будет звучать лучше, чем старый горн из рога козла, на котором ты так любишь играть!

С сердечным приветом,
Торальф

Тиба-хацей - национальная игра

Сухошкурые часто расспрашивают меня о тиба-хацей. Они видят мяч на площадке и говорят кучу забавных вещей. Сегодня один высокий эльф, с которым я путешествую, указал на площадку и спросил: «Это сад, да?» Я не знал, что ответить, и просто хлопал глазами. Что это за сад, в котором не выращивают ничего съедобного? Высокие эльфы бывают ужасно тупыми. Всё же, я думаю, что нужно записать правила, чтобы народ задавал поменьше вопросов.

Тиба-хацей на языке сухошкурых означает что-то вроде «мяч на бедро и на хвост». Все мы играем в это — кто-то лучше, кто-то хуже. Я никогда не был особенно силён. У меня слишком длинные руки и слишком тонкий хвост. Лучшие игроки в тиба-хацей низкорослы и кряжисты, имеют широченные хвосты, как у аллигаторов, и бёдра, которые раскачиваются, словно метёлки травянистой корицы.

Играют на широких площадках, вымощенных сухой грязью и сеном с солончаковых лугов. На обоих краях поля стоит стенка, сделанная из грязи и тростника ито. Размер поля и высота стенки разнятся от поселения к поселению. В Зиниссе, например, стенка имеет высоту двенадцать ладоней*. Над полем подвешивают два камышовых обруча: один на высоте примерно тридцати ладоней, другой — около пятидесяти. Но повторяю, бывает по-разному. Например, тум-талил обычно размещают свои обручи ниже, потому что они толстые и тупые и не умеют высоко прыгать.

Команда состоит из пяти игроков. Игра начинается с подбрасывания мяча (или тибы) высоко к небу, причём каждая команда бьёт по мячу бедром, локтём или хвостом. Это может быть больно, потому что тиба очень тяжёлая, она сделана из смолы депасы. Некоторые игроки надевают защитные подушечки из дерева и сушёных листьев вассо, но большинство саксхлил находят удовольствие от такой жёсткой игры.

Запущенная вверх тиба опускается на поле между двумя командами, и каждый игрок пытается ударить по мячу так, чтобы попасть им в стенку противника. Кому это удаётся, тот зарабатывает очко для своей команды. Очень важно уметь играть слаженно. Один игрок может подкинуть тибу вверх так, чтобы второму было удобно ударить по ней хвостом. Удары хвостом обычно самые сильные. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберёт десять очков.

Команда может заработать сразу три очка, если перекинет мяч через нижний камышовый обруч. Но это очень сложно сделать, поскольку отверстие совсем небольшое. Если игрок попадает мячом в верхний обруч, игра останавливается и команда, заработавшая на тот момент большее количество очков, объявляется победителем.

Конечно, там ещё много всего. Но это пособие для начинающих должно по крайней мере отвадить тех, кто обделён чешуёй, от попыток разбить шатёр в центре площадки.

Ремесла
Аргониане – терпеливые и умелые работники, чем в свое время бессовестно пользовались данмеры. Климат Чернотопья определяет крайне ограниченный и экзотичный выбор материалов, и тем не менее, среди ящеров встречаются большие умельцы портняжного и кузнечного дела. Броню коренные аргониане делают из кожи, кости, перьев, растительных волокон и камня, а оружие – из дерева, камня, костей и прочих материалов, часть из которых можно найти только на территории Чернотопья.

Орк-оружейник в Мёркмайре

Когда я впервые встретил её (аргонианку), она работала над мечом «цоджей».
Аргонианка-кузнец начинает с деревянной заготовки размером с руку или больше — до длины её собственного хвоста. Около недели она занимается выравниванием и ошкуриванием древесины, пока заготовка не принимает форму весла. (Я видел несколько незаконченных работ, и по ошибке принял их за лодочные вёсла.) Многие аргониане удовольствовались бы тем, что просто протравили бы древесину и перешли к следующему шагу, но старушка Шукеш — настоящий мастер. При помощи костей и фигурных стамесок из обсидиана она вырезает орнамент на лицевой стороне «весла». Большинство этих узоров складывается в абстрактные очертания животных, таких как аллигаторы и им подобное. Но некоторые узоры были крайне волнующими — особенно один из них, от которого у меня по коже побежали мурашки. Это был выкрашенный в тёмный цвет череп с гребнем и шипами. Она сказала, что это для «особого заказчика». Кто бы ни пожелал этот узор, я совершенно не хотел бы с ним встретиться!
Когда дерево выправлено, протравлено и отполировано, Шукеш откладывает его в сторонку и начинает работать над следующим шагом: обработкой камня. Шукеш говорит, что любые виды камней подходят для этого, но она предпочитает работать с обсидианом. Из необработанных камней вырубаются острые, как бритва, формы, от грубых квадратов до гладко выструганных клыков. Закончив с вырубкой «зубов», она вставляет их в заготовку, закрепляя деревянными или костяными гвоздями и уваренной смолой депассы. Эта смола — странная штука, скажу я вам. Она воняет, как подмышка экатара, но зато прилипает к дереву и камню словно клей. После затвердевания её практически невозможно отодрать, но при этом она остаётся лёгкой и гибкой, как побег железного дерева.
Когда зубы вставлены на своё место, кузнец обматывает рукоять полосками кожи или древесной коры, делая такую рукоять, которая не выскользнет из руки, намокнув от дождя или крови — неважно от чего. И вот оружие готово, без использования какого-либо металла. На всё это у неё ушло около трёх недель.
Самое удивительное в том, что цоджей — это даже не оружие (хотя оно великолепно само по себе). Это сплав умений, вложенных в него. Шукеш — не просто кузнец. Она и резчик по дереву, и алхимик, и камнетёс, и ткач. На каждое из этих занятий, для того чтобы достичь мастерства, можно положить целую жизнь, а она демонстрирует профессионализм во всех четырёх. Это почти заставило меня устыдиться.
Аргонианская «кузница» — довольно странное место, скажу я вам. Это скорее мастерская, чем кузница. Когда я вошёл, то не обнаружил никаких знакомых звуков или запахов, которыми встречает меня моя собственная кузница. Ни перезвона наковален, ни угольного дыма, ни шипения раскалённого металла в воде. Эти кузницы устрашающе тихие, набиты стамесками, топорами, деревянными бадьями, наполненными странными жидкостями, грудами камней, дохлыми птицами, живыми слизняками…
Одним из первых секретов, которым Шукеш поделилась со мной, стало искусство «слизневой обработки». Очевидно, что Чернотопье битком набито слизняками. У нас дома этих мелких скользких созданий столько не водится, но при встрече мы обычно давим их, а потом стряхиваем эту мерзость с сапог. Однако здесь, в Гидеоне, всё имеет своё назначение. Большинство слизняков годятся только в пищу. (По крайней мере я так слышал. Сам я не буду есть ничего, что не бегает на четырёх лапах). Но, как выяснилось, некоторым слизнякам находится удивительное применение. Одни из этих особенных созданий, называющиеся «джасса красные», обладают необычным защитным механизмом. Когда им угрожает опасность, они выделяют кислотную слизь из множества отверстий на теле. Не уверен, принесёт ли пользу попытка съесть их, но эта слизь очень полезна в работе аргонианских оружейников.
Когда Шукеш хочет использовать в своей работе природный орнамент, она сажает слизней на дерево или камень и начинает часто-часто высекать искры кусочками кремня прямо за ними. Корректируя положение кремня, можно направлять слизняка в разные стороны. Ползая по камню или дереву, они оставляют за собой тонкий слой кислотной слизи, вытравливающий длинные, ровные борозды на поверхности материала. Более того, слизь по-разному взаимодействует с различными материалами, изменяя пигментацию поверхности в местах соприкосновения. В зависимости от типа материала цвета варьируются от приглушённого цвета умбры до фосфоресцирующего жёлтого.


Крупные города и регионы

Архон – город на восточном побережье Чернотопья. Когда-то в городе находилась база обучения Тёмных ящеров. Воссоздание этой учебной базы рассматривалось слышащей Тёмного Братства Ализанной Дюпре в 4Э 187, однако идея так и не была воплощена в жизнь по причине недостатка ресурсов у Братства.

Блэкроуз — крупный город среди болот южного Чернотопья. Известен, прежде всего, благодаря своей наиболее надежной тюрьме во всем Тамриэле — тюрьме Блэкроуз, более известной как просто «Роза». Основан был город лилмотхитами - лисоподобными зверолюдьми, предположительно состоявшими в родстве с каджитами. Предположительно, в конце Первой-начале Второй Эр лилмотхит вымерли, оставив город заброшенным.
Во времена Акавирского Потентата потентат Версидью-Шайе приказал построить на месте руин подземный комплекс, который и стал знаменитой «Розой» — именно сюда потентаты ссылали самых опасных преступников Империи и политических заключенных. На время строительства, а после и службы в тюрьме и форте при ней, легионеров, семьи рабочих и солдат селились на руинах города, и вскоре здесь выросло новое поселение на фундаменте старого. Именно в «Розу» были посланы все союзники и помощники Джагара Тарна, после окончания Имперского Симулякра. Примерно в 3Э432 произошел знаменитый побег из «Розы» - некоторые из самых ужасных убийц, воров и политических заключенных сбежали на болота. Считается маловероятным, что любой из них мог бы выжить посреди жестоких, опасных земель внутреннего Чернотопья.

Гидеон — крупный город на западе Чернотопья, близ границы с Сиродилом. Город окружают многочисленные плантации. Гидеон — один из двух городов Чернотопья, построенных на месте айлейдских поселений, второй такой город — Стормхолд. В конце Первой Эры в замке города, была заключена последняя императрица Второй империи Сиродила. Есть информация о том, что какое-то время все жители Гидеона поклонялись Ситису.
Во время «шествия» Умбриэля в 4Э 40, город был атакован армией нежити.

Торн – город на севере Чернотопья, находится на границе Аргонии с Морровиндом.

Соулрест — крупный портовый город на юго-западе Чернотопья на берегу Моря Топал. Первое упоминание города датируется концом Первой Эры, когда по приказу императрицы Хестры в районе Соулреста имперский флот проводил военную кампанию против морских пиратов. В 3Э 427 на фоне волнений в Империи вспыхнуло восстание рабочих шахт и плантаций, которое вскоре было подавлено.

Хелстром — один из крупнейших городов Чернотопья. Расположен в центре провинции. В середине Первой Эры был столицей Аргонии. После поражения в Битве за Аргонию в 1Э 2811 остатки аргонианской армии отступили в этот город, где имперские армии не смогли их достать. В следующем году Чернотопье было включено в состав Второй Сиродильской Империи.
Окрестности Хелстрома кишат различными существами, и путешествия в этих местах могут быть опасны. Хелстом – город, который никогда не был осажден.

Стормхолд - город на севере Чернотопья, крупнейший город региона Шедоуфен. Построен он на месте древнего поселения айлейдов — Силианорна, и представляет собой смешение их культуры с культурой коренных жителей этих мест — аргониан и пришлых с севера данмеров. Город не пострадал во время восстания Алессии ввиду удалённости от общего центра айлейдской цивилизации и общей, предполагаемой, незначимости. Неизвестно, кто дал городу такое название. Наиболее вероятно, что это были аргониане или данмеры (особенно, Дом Дрес), сделавшие сей город транзитным центром своей работорговли. Прибыльность такого центра доподлинно неизвестна, но вполне достаточная, очевидно, дабы удержать работорговцев во время эпидемии, когда все остальные уже сбежали.
Именно здесь в 2Э560 зародилась эпидемия Кнахатенского гриппа, приведшая к вымиранию нескольких рас разумных существ, в том числе, котрингов.
Во Второй Эре Стормхолд является аванпостом Эбонхартского Пакта в Шедоуфене, гарант безопасности с южного направления столицы Морровинда и Пакта — Морнхолда.
Помимо прочего, тюрьма города некогда имела не самую лицеприятную репутацию. Смотритель тюрьмы, Квинт Варус, считался помешанным на своём стремлении прогрызаться в древние тоннели города, предположительно, айлейдского происхождения, в поисках ценных кристаллов. Для этой цели у него была специально вымуштрованная группа заключённых, «Тоннельные крысы», движимые обещаниями несколько ограниченной, но всё же свободы. Вскоре некое Зло проникло в тюрьму — заключённые стали сходить с ума, медленно превращаясь в монстров. Порча таилась в «пустых» кристаллах — истинной целью Варуса было отыскать некий Штормовой кристалл, могущественный артефакт, созданный жрецами давно забытой религии. Смотритель желал «выдрать» всё зло из империи и заключить в этом кристалле. Как бы то ни было, некий заключённый, известный как «Мастер Тоннельных крыс», собрав союзников и снаряжение, отыскал кристалл. Смотритель и Заключённый сошлись в битве у кристалла — Заключённый победил. Кристалл был не способен вобрать в себя всё зло мира, но с одной тюрьмой справиться был в состоянии. Заключённый использовал его, дабы очистить тюрьму от скверны, позволив невинным обрести свободу.
После «шествия» Умбриэля в окрестностях Стормхолда в 4Э 40, город был разорён армией нежити и до сих пор полностью не оправился.

Районы Стормхолда на момент Второй Эры

Условно Стормхолд можно разделить на несколько районов: Стормхолд-Север, Стормхолд-Запад, Стормхолд-Центр и Стормхолд-Восток. Южную часть города занимают айлейдские руины, расположенные на холме, в которых произрастает дерево Хист.

Стормхолд-Север. Этот район города расположен на фактически и полуострове, в северной части города. Здесь расположена таверна, банк, пристань и рынок, а также один жилой дом. Связан мостами с другими районами города.

Стормхолд-Запад. Это жилой район города, расположенный в западной части города. Частично находится за рукавом реки. Здесь проживают коренные жители города — аргониане. Архитектура данного района — типичная аргонианская.

Стормхолд-Центр. Этот район расположился среди руин у холма. Здесь расположен ещё один рынок, отделения гильдий Бойцов и Магов, склеп, а также ещё одно дерево Хист — оно молодое и произрастает в самом центре города.

Стормхолд-Восток. Это также жилой квартал, но здесь проживают в большинстве своём данмеры, переселившиеся сюда из Морровинда. Район занимает небольшой остров, связанный мостами с другими районами и основной частью этого района. Помимо жилых зданий здесь расположено дорожное святилище Штормхолда и конюшня.

Лилмот - город на юге Аргонии. Широко известен как «гнилая жемчужина» Чернотопья. Расстояние от южного побережья Чернотопья до Лилмота составляет примерно 15 миль. Это самый дальний юго-восточный город, и в провинции, и во всём Тамриэле.
До установления над Чернотопьем Имперского владычества аргонианский город Лилмот управлялся аргонианскими священными королями и королевами. Самая ранняя запись о имперском правлении в городе датируется с 3E109, когда Магнус Септим женился на королеве Лилмота Хеленне. Ранее, ещё до его колонизации в ходе Третьей эры, в эпоху Реманской Империи и её войны с Морровиндом Лилмот представлял интерес для Империи в качестве военной базы командира Улакта, ведущего войска в бой против Герцога Морнхолда. Единственным зарегистрированным военачальником города была командир Йоа. В первые годы Четвёртой эры Лилмот пал жертвой летающего города Умбриэля. Это было одно из самых страшных массовых убийств во всей истории Тамриэля.
В Лилмоте было два дерева Хист. Первое погибло в неизвестное время, а второе было выращено из одного фрагмента, который пережил смерть первого.

Районы Лилмота

Имперский квартал — один из самых старых районов города. Представляет собой старый, заплесневелый и гнилой имперский городок в полуразрушенном состоянии, плохо приспособленный для окружающей среды и климата Чернотопья: стены разрушенных особняков, увитые виноградом, пальмовые сады, заросли бамбука, старые, полуразвалившиеся имперские склады и арки из белого известняка.

Загнилище — один из самых злачных кварталов Лилмота. В давние времена, когда Империя диктовала волю провинциям и могла обеспечить порядок в подчиненных ей землях, не только ящеры Чернотопья, но и люди строили здесь свои дома, но теперь только самые отчаянные смельчаки или безумцы рисковали искать пристанище в этих местах. Патрулей городской стражи тут днём с огнём не сыскать — лишь нищие, воры и грабители, чудовища… А ещё противники главенствующей партии Ан-Зайлиль, преследуемые за их политические убеждения. Загнилище является центром города и был первым построенным районом, остальная часть города выросла вокруг него. К началу Четвёртой эры, этот район стал настоящей «раковиной» города, где живут только бедные и нарушители закона.

Олиис — бухта, на побережье которой находится Лилмот. Этот район заливался в прилив так, что море плескалось на улицах, захлёстывая нижние этажи. Форма района напоминает «огромный каменный крест». На его причалах, возник стихийный рынок, шумный и суетливый.

Достопримечательности Лилмота

Каменная статуя Рыбака Зон-Мехла с выпученными глазами, который когда-то был главным божеством города (вероятно, еще во времена лилмотхит). Сейчас же от огромной каменной фигуры остались только голова и шея — прочее ушло в ил и мягкую землю, на которой стоял город. Впрочем, ничего удивительного. Большинство старых построек постепенно погружались в грязь, так что желающему посмотреть перепончатые лапы Зон-Мехла пришлось бы основательно перелопатить землю, а потом ещё нырять в мутную гнилую воду.

Величественная пирамида Изтаз-тститил-мехт. Совсем недавно из ила торчала только самая верхушка, но аргониане Лилмота под руководством Ан-Зайлиль раскопали ее, комнату за комнатой очистили от грязи и мусора, откачали воду и привлекли магов, чтобы те наложили заклинания, не пускающие воду обратно.

Городское дерево — Хист. Старейшие утверждают, что городскому дереву ни много ни мало — триста лет. Его корни проникали глубоко под Лилмот, пронизывая всю почву тоненькими усиками, но около основания ствола они не уступали по толщине бедру взрослого аргонианина, без труда раскалывая каменные плиты.

0

8

Острова Саммерсет
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/69929.png

0

9

Валенвуд
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/80273.png
Обычаи босмеров для прочих рас считаются дикими и зачастую мерзкими. Так, например, мало кто из жителей Тамриэля может оценить Мясной Мандат или образ жизни лесных эльфов.
В Четвёртой Эпохе у Валенвуда два неофициальных правителя — Зелёная Леди и Сильвенар, законодательную власть на территории больших городов представляют эмиссары Талмора, а также древожди. Древождь — глава исполнительной и судебной власти населённого пункта; в городах Валенвуда они заменяют графов и мэров, в деревнях — старост. Древождь всегда женщина.
Основным законом для босмеров является Зелёный Пакт и его несоблюдение карается по всей строгости валенвудских эльфов.

Королевская династия Каморанов
Каморанская династия — королевская правящая семья Валенвуда и одна из самых ранних известных династий в Тамриэле. За всю историю страны она то прерывалась, то возобновлялась вновь.
Само семейство разделено, и правит различными владениями Валенвуда: Фалинести, Сильвенар, Хевен, Аркен, Элден Рут и Вудхарт. Столица и древний трон Каморанов находится в городе Фалинести.

Эплир Каморан — основатель династии, правитель Валенвуда времён Первой Эры. Именно он объединил племена диких босмеров, что само по себе заслуживает уважения. Во время его правления был заключён торговый союз с Алессианской империей, однако он не просуществовал долго из-за распространения в Империи учений Марука.

Аэрадан Каморан — правил Валенвудом во Второй Эпохе. После падения Сиродильской империи в 430 году Второй Эры, Камораны попытались восстановить свою власть, в результате чего началась гражданская война. Кроме того начались активные боевые действия против каджитов на востоке и Коловианского Сиродила на севере. Кроме того в этот период возобновились набеги маормеров на прибрежные территории. В конечном итоге, Аэрадан заключил союз с альтмерской королевой Эйренн, образовав тем самым Первый Доминион Альдмери.

Хеймон Каморан, Король-Олень, Каморан Узурпатор — последний из известных правителей Валенвуда, узурпировавший трон в 249 году Третьей Эпохи. Он вместе с земными и дэйдрическими союзниками он пронесся по Валенвуду, уничтожая всех, кто противостоял ему. Босмеры не смогли объединиться против этой угрозы — многие были слишком напуганы, чтобы выступить против Каморана Узурпатора, а некоторые были воодушевлены пусть и кровавым, но освобождением от опостылевшего гнета Империи. Число последних росло вместе с могуществом Узурпатора, и укрепив свою власть в Валенвуде, он обратил свой взор на север. Понадобилось двадцать лет тирании, чтобы Валенвуд нашел в себе силы сбросить правление Хеймона Каморана. Когда он лишился власти, в захваченных областях Коловии и Хаммерфелла поднялись восстания, а его армия была уничтожена в заливе Иллиак между Хаммерфеллом и Хай Роком в 267 году Третьей Эры. 

«Он вернулся, он убьет нас, и нам все конец. Он уничтожит нас всех». © Калис

Манкар Каморан — сын Хеймона, рождённый после низвержения своего отца-тирана. По пророчеству его матери, Манкар должен был стать новым Узурпатором и принести миру беды, однако же Тамриэль не слышал больше о настоящем наследнике Хеймона.

Зелёный Пакт

Зелёный Пакт запрещает собирать босмерам живые растения, но это не распространяется на опавшие листья, ветки и плоды. Алхимики Валенвуда используют опавшие растения для создания зелий, и хотя они получаются менее эффективны, это не противоречит законам лесных эльфов. Использовать такие растения в пищу запрещается. Не запрещено пользоваться растениями и предметами из них, собранными и созданными другими расами. Поэтому если босмерам понадобится что-то из растительных ингредиентов, они могут обратиться к тем же торговцам. Грибы Зелёный Пакт не защищает.

Условия Зелёного Пакта:
— В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде.
— Запрещается использование древесины или другой растительной материи в качестве строительных материалов. Запрет не действует на растительность, импортированную из других провинций.
— Запрещается наносить вред деревьям и растениям, ради улучшения своего положения. Но этот запрет не мешает торговать растительностью самого Валенвуда, если она была собрана или срублена представителями любой другой расы.
— Запрещается курить что-либо растительного происхождения.
— Не запрещается использовать любые древесные изделия, созданные другими расами.
Часть Зелёного Пакта — Мясной Мандат, из которого следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью, прежде чем пройдёт три дня.

Босмеры не используют древесину в качестве топлива или строительных материалов, не жгут торф и каменный уголь. Все материалы, запрещенные Пактом, можно раздобыть у торговцев иных рас, однако репутация такого бойчи, который бы построил дом из мёртвой древесины или обзавелся запасами виноградного вина, резко упала в глазах его сородичей, а сам нарушитель подвергся бы осуждению и критике.
Во время Третьей Империи устои и традиции босмеров дали трещину: некоторые эльфы предпочли лесу выгоду, перенимая от своих соседей особенности сельскохозяйственной культуры, деревообработку и виноделие. Конечно, не своими руками уничтожая растения, нанимая работников из других рас, но тем не менее подобные кощунственные для лесных эльфов поступки имели место быть. Так, например, скайримский вор Нируин упоминал о виноделии за счет которого его семья некогда разбогатела, а теперь имела вес в обществе валенвудских сородичей.

Также в Валенвуде теперь не редкость книги, которых в начале Второй Эры у босмеров не было вообще. Книгопечатание появилось в этом регионе после заключения союза с другими расами, но по первости являлся диковинкой, чего о них не сказать теперь. Сами босмеры предпочитают передавать историю из уст в уста, и этим обычно занимаются Прядильщики И'ффре, жрецы и хранители истории. Если же возникает необходимость записать что-то действительно важное, то вместо пергамента используют магию или весьма экзотичные письменные принадлежности, навроде крови хоарворов, взамен чернил, и куска мяса, взамен листа. 

Мясной Мандат и вовсе канул в лету. Хотя не исключено, что в кочевых племенах бойчи до сих пор соблюдаются старые традиции, предписанные Зелёным Пактом.

Что касается другой традиции босмеров — метода строительства — то он остался по большей части неизменным. Договор с лесом, который меняется под нужды своих остроухих обитателей, всё ещё остаётся в силе, в роли "строителей" же выступают Говорящие с Зеленью — маги, способные заключить соглашение с лесом и преобразовать его, чтобы он стал пригодным для проживания.

Впрочем, есть моменты, когда нарушение Зелёного Пакта необходимо для защиты Валенвуда. В таких случаях Зелень не мстит виновных: лучше вовремя отрубить загнивающую ветвь, чтобы не дать заразе пойти дальше к стволу дерева. Лес также не обрушит свою ярость на виновников, если принесённый ему вред исходил по инициативе босмера, но с помощью рук других рас. Зеленый Пакт в первую очередь — договор между Валенвудом и лесными эльфами. И хотя подобная практика не поощряется, инциденты были.
Рейнджеры Сумеречной Лозы — жители деревни Сумеречной Лозы, воины, способные нарушить Зелёный Пакт, если того требует ситуация. Во время правления династии Каморанов эти воины служили королю, как его личная гвардия и отряд для особых поручений. Эти эльфы резко выбиваются из числа общего населения Валенвуда: их военные лидеры нередко мужчины, а если по каким-либо соображениям приходится менять место проживания, то рейнджеры просто напросто сжигают свою деревню без всяких зазрений совести и выращивают новую в другом месте.

Есть три вида наказания, ожидающие нарушителей Зеленого Пакта:
— От сородичей. Если о нарушении станет известно, то наказание за это будет соответствовать серьёзности преступления: от права невыезда до смертной казни;
— От Валенвуда. В случае серьезного святотатства, например, повреждения священных растений, попытки поселиться там, где это нанесет вред самому сердцу леса и так далее. Обычно в этом случае лес и его слуги восстают против всех босмеров там, где пакт был нарушен, пока виновник не будет убит.
— Посмертное. Нарушителей Зеленого Пакта ждет Тина. Впрочем, от такого посмертия их может освободить кто-то, кому благоволит Зелень.

Пантеон

Как говорится в книге "Разновидности веры в Империи", босмерский пантеон включает двенадцать божеств, большая часть из которых заимствована лесными эльфами у других народов. Во главе пантеона находится самое почитаемое божество, И'ффре — Бог Настоящего. По верованию босмеров, изначально План Смертных пребывал в хаосе, живые существа превращались то в зверей, то в растения, не имея постоянной формы. И'ффре первый принял постоянную форму и стал первым эльнофекс, "Кости Земли". Он спел смертным о мире и предназначении всякого, после чего они приняли свою форму. Он установил правила и запретил менять постоянную форму, Зелёный Пакт — тоже исходит из учений И'ффре. Те, кто следует заповедям валенвудского божества, негативно относятся к оборотням и чародеям, способным изменить свой внешний облик. Босмер, пренебрегающий этим правилом, после смерти попадает в Тину.
Тина — параллельная Нирну реальность, остаток нестабильного мира, коим изначально являлся План Смертных. Именно в эту реальность попадают босмеры, нарушившие законы Зелёного Пакта и учения И'ффре.
Некоторые босмеры до сих пор владеют знаниями времён хаоса и могут использовать это знание, чтобы изменить обличье. Подобное явление называют "Дикой Охотой".
Дикая Охота — ритуал воззвания к духам, с целью вернуться в первоначальному дикому существованию. Это очень длительный и трудоёмкий процесс, в результате которого лесные эльфы принимают ужасающие звероподобные формы и теряют разум. Единственной целью таких преображенных существ становится уничтожать всё живое. Босмеры используют Дикую Охоту, как крайнее средство в войне, так как эльфы, ушедшие на такую охоту, никогда больше не возвращаются с неё.

Ближе к границе с Эльсвейром распространены верования в Баан Дара, каджитского божества, и во время мира двух провинций, босмеры участвуют в фестивале "Танец пяти пальцев", где основной задачей является поразвлечь толпу и почтить божество.
Также в Валенвуде распространено верование в альдмерских богов Лун, Джону и Джоду, по другому называемых Йоуд и Йоун. 

Аури-Эль, как и прочие божества из главного пантеона империи и высших эльфов (Аркэй, Мара, Стендарр), почитаемы значительно меньше — можно встретить несколько храмов, посвященных Восьми, но особой популярностью они не пользуются.

Не менее распространенными верованиями в лесах валенвуда выступают и даэдра. Хермиус Мора, почитаемый лесными эльфами, Принц Знаний, перешел после того, как айлейдские племена после восстания людей переселились на юг, где основали новые поселения. Нередки случаи поклонения и другому Принцу - Хирсину - чьи статуи можно увидеть по всей территории Валенвуда. Гончие Хирсина — легендарные охотники Принца, нередко выбирают в качестве угодий Валенвуд. Во-первых, потому что эти леса сами по себе дикие и по большей части неизведанные, во-вторых, из-за существ, населяющих их.
Особое значение у босмеров имеет символика. Узоры, наносимые на одежду, оружие и предметы обихода, имеют каждый своё определенное значение. В мире босмеров существует невероятное многообразие форм и узоров, обусловленное уникальным представлением, созданным для каждого вида растений и животных. Правильный вид и особенности применения строго предписаны обычаями, и отклонение от них не приветствуется. Считается, что неортодоксальное использование стилизованных пиктограмм неправомерно или даже просто «дурно».

Нравы и традиции

Народная сказка

Ланалда протанцевала через весь Валенвуд. Она просила листья поменять цвет, но ничего не проиcходило, поскольку не имела она власти над ними.
Она топнула ногой, словно рассерженный ребёнок, и увидела, что земля под ней прогнулась. В восторге Ланалда затопала снова и снова, каждый раз углубляясь всё глубже. Когда пошёл дождь, она неистово заплясала на дне ямы, ею самой созданной.
Постепенно заполнялась яма водой, но Ланалда продолжала свой ликующий танец, хотя воды уже покрывали её с головой. Говорят, что это её невидимая пляска создаёт рябь на поверхности озера.

Манера поведения и обычаи босмеров разнятся от региона к региону, к тому же стоит отметить, что кочевые племенные эльфы разительно отличаются от своих городских собратьев. В глуши, как правило, где больше опасностей и до куда ещё не добралась цивилизация, сохранились многие старинные традиции, кажущиеся другим расам Тамриэля дикими и неприемлемыми. Во время существования Первого Альдмерского Доминиона, многие валенвудские жители переняли альтмерскую экономику и стали пользоваться монетами. Так, со временем, привычный босмерам бартер, отступил на задний план и сохранился разве что у отдалённых племён, которые не гнушаются торговать как за монеты, так и с помощью обмена вещами.
Вообще за время существования Валенвуда, он претерпевал изменения, объединяясь с другими народами Тамриэля. Сиродиильская империя в Третьей Эре привнесла в жизнь босмеров немало нового, одним из таких новшеств стали дороги, которые, впрочем, оказалось очень сложно поддерживать в порядке из-за бурно растущей зелени, и в итоге были заброшены окончательно. Альтмеры попытались приучить своих лесных сородичей к финансовым вопросам, Сиродиил же развил торговлю на территории Валенвуда. Появились каменные города, широкий ассортимент товаров, были попытки преобразовать систему образования босмеров и многое-многое другое. Многие идеи терпели крах, так, например, альтмерская попытка распространить чайную культуру среди эльфов, чтущих Зелёный Пакт, оказалось неудачной, а набор босмеров в имперские легионы подтвердили слухи о их трусливости и неорганизованности.
Не привыкшие к торговле и разнообразию предметов, используемых другими расами, босмеры ещё в Третьей Эре вели себя вне родных лесов, как дети: примеряли колёса от телеги на голову, пытались выклянчивать товар торговцев не за золотые, а при помощи состязаний и так далее. Ни одна раса, ни люди, ни альтмеры, не смогли привить бойчи нужных им качеств. Однако не стоит считать, что все они одинаково не осведомлены в быте и культуре прочих жителей Тамриэля.

— Этот достаточно терпелив, но его терпение сейчас тоньше, чем вуаль у танцующей кошки. Я пришел торговать, у меня отличные товары по разумным ценам, но эти дурацкие эльфы ведут себя так, будто это игра! Ну да, торговля в некотором роде действительно игра, но они играют не в ту игру, в которую играет Адибаззи, и правил не соблюдают.
Мы должны торговаться, спорить о качестве и цене до тех пор, пока не придем к соглашению. А вместо этого они просят загадок или охотничьего конкурса! Один, например, предложил, чтобы мы попробовали угадать, сколько листьев на гигантском дереве - а потом сосчитаем листья, и у тот, кто будет ближе всего к правильному ответу, заберет товары у всех остальных. Глупости и сладкие мечты! У хаджита нет на это времени! © каджитский торговец Адибаззи

   
Живя в Валенвуде нельзя не заметить любовь лесных эльфов к спиртным напиткам и их праздный образ жизни, диктуемый учением главного божества пантеона, И'ффре. К тому же, в отличии от других меров, здесь не смотрят на чужеземцев, как на отбросы общества и могут пригласить выпить вместе с ними за компанию. Только не стоит обольщаться - у лесных эльфов очень специфический юмор. Им доставляет удовольствие наблюдать за теми, кому они потом рассказывают, из чего готовятся их напитки, смеясь над реакцией.
Многие ошибочно полагают, что босмеры лишены альтмерских и данмерских черт характера, таких как гордость или ... Однако стоит взглянуть на некоторые их записи и становится всё ясно:
Правила просты. Не причиняйте вреда лесу. Не ешьте ничего из растительного мира. Ешьте только мясо. После победы над врагом съешьте его труп — не дайте ему разложиться. Не убивайте без нужды. Не уподобляйтесь животным. Вы лесные эльфы, вы — подобны богам.     
Что ни говори, а босмеры, по сути, всё те же меры.

Социальное устройство и быт
Жители Валенвуда крайне скептически относятся к такому понятию, как частная собственность, особенно если речь касается сбережений и жилплощади. Несомненно, у каждого есть свои собственные вещи, родные сердцу, дома, но в традиционном обществе босмеров нет понятия богатый или бедный. Есть разделения по роду деятельности, но не более.

Нередко женщины занимают должности военноначальников, командующих, некоторые титулы (например, древождь) может получить только женщина (не распространяется на поселение Сумеречной Лозы), да и вообще считаются куда воинственней мужского населения Валенвуда.

В семьях лесных эльфов помногу детей, браки моногамны, и нередко в жизни босмеров один брак, который не расторгается и длится всю жизнь.

Архитектура, мода и кухня
Зелёный Пакт запрещает использовать большинство привычных материалов Тамриэля, как в строительстве, так и для шитья одежды. Однако это совсем не огорчает самих босмеров, привыкших обходиться тем, что имеют.
Дома, как говорилось выше, лесные эльфы предпочитают выращивать, прося лес принять необходимую для них форму, или же подстраивая его под свои нужды. Для оформления жилищ годятся кости и рога животных, шкуры, кожа. Одежда шьется в основном тоже из кожи, однако редко особые смельчаки добывают паучий шелк, что само по себе опасное занятие.
 

Древесная архитектура

Целая провинция строевого леса и ни одного повреждённого дерева: вряд ли кто предполагал, что Договор Листа доведёт архитекторов лесных эльфов до разорения, но работа в таких абсурдных условиях действительно повысила мастерство босмеров и усовершенствовала их поселения. Между ветвями священных деревьев обычно натягивается сетка на костяном каркасе, обтянутая сверху шкурами. Размеры сеток бывают очень разными, и они только кажутся временными. По берегам рек торговцы предлагают качественную импортную древесину, что не запрещено Зелёным Пактом, так что более традиционные деревянные дома тоже встречаются.

Если осмелитесь углубиться в лес, то сможете наткнуться на города Элден Рут или Сильвенар. В них обоих есть жилища, стоящие на земле (обычно построенные другими расами, чаще всего альтмерами), но многие дома прячутся как гнёзда в листве гратовых дубов. Городской народ, обитающий на деревьях, ценит жизнь среди ветвей и связывает вместе ветви деревьев, чтобы получились сплошные проходы, и не возникало необходимости ступать на землю. Плетями толстой живой лозы удерживаются в нужном месте дюжины платформ, на которых вверх-вниз по дубу перевозят товары и людей. Платформы поднимают сильные рабочие, обычно чужеземцы.

Для строительства босмерских мостиков используются кости, смола и сухожилия. Существование вторичного рынка этого сырья позволяет древесному жителю, у которого погибло животное, просто сбросить его вниз на землю, где его уберут и переработают во множество вещей — и это точно лучше, чем засыпанные мусором улицы Скайрима. После восхода лун свет идёт не только от них, но и от светящихся лишайников, плесени, грибных наростов, которых много в вечно затенённой сени деревьев. Более того, ночные цветы, питающиеся от гратового дуба, привлекают светлячков, целые рои которых освещают платформы, так что нет нужды в огне. Лесные эльфы сумели приспособиться к принятым ими добровольно условиям, способными покалечить нормальную жизнь, и выживать, даже процветать, несмотря на строгие ограничения.

Кухня босмеров требует особого внимания. Так как растительные ингредиенты запрещены для использования, в Валенвуде весьма специфичная кухня. В основном это мясные блюда. Отдельно стоит выделить напитки, распространенные у босмеров: ротмит, кровяное пиво, ягга, ферментированный медовый ликёр. Все они готовятся без растительных ингредиентов и считаются самыми крепкими напитками в Тамриэле, но кроме того - не вызывают похмелья.

Кулинарная книга тётушки Анелы

Ягга
Поставьте несколько мисок с кипячёными свиными сливками в таком месте, где до них не доберётся кошка, и оставьте на один день в покое, а затем ещё на день, но на этот раз изредка перемешивайте.
Отцедите сыворотку в отдельную ёмкость, оставив в мисках только сгусток. Ложкой разделите сгусток на кусочки и оставьте их подсыхать. Ежедневно перетряхивайте, чтобы не допустить порчи. После высушивания продукт можно использовать для придания дополнительной жирности снятому или обычному свиному молоку.
Разлейте по бутылкам свиное молоко, добавьте по кусочку полученного продукта и оставьте на три недели для ферментации.
На заметку: сыворотку можно выпить или использовать в других рецептах.
Кровяное пиво
Наполните свежей кровью неглубокие миски и поместите их в холодный погреб для подмораживания. Тем временем взбейте пару куриных яичных желтков и растопленный жир. Острым ножом нарежьте кровь тонкими ломтиками, а затем порубите их на кубики. Именно поэтому кровь нужно сначала заморозить — нельзя порезать кусочками свежую кровь!
Добавьте кубики крови к желткам и жиру и ещё раз взбейте, добавляя жир по необходимости, если напиток получается слишком густым. Посолите по вкусу.
Отставьте в сторону на месяц для ферментации.
Ферментированный медовый ликёр
Соедините процеженный мёд из двух ульев с двойным по объёму количеством воды и добавьте пригоршню дрожжей. Закройте ёмкость и оставьте на год для ферментации. Попробуйте, разлейте по бутылкам, запечатайте пчелиным воском и спрячьте.
Чем дольше хранятся бутылки, тем лучше становится ликёр.

Обряды и обычаи

Зелёный Пакт повлиял на каждый аспект жизни лесных эльфов. У них появилось очень много ритуалов, и хотя эти их ритуалы могут казаться весьма необычными людям с другим представлением о цивилизации, они действительно удерживают лесных эльфов от скатывания назад к полной деградации.
Один из самых важных их обрядов — Обручение. Оно происходит один раз в поколение и означает одновременно и помазание, и бракосочетание двух из трёх их главных лидеров.
Никто, кроме босмеров, не знает, как выбирают этих двух лидеров, но они появляются, и обряд Обручения связывает между собой Зелёную леди и Сильвенара.
Сильвенар — духовный лидер босмеров и действительно движущая сила цивилизации для целой расы. Некоторые считают его воплощением Зелёного Пакта, другие думают, что он просто могущественный мистик.
Когда босмер становится Сильвенаром, он или она получает глубокое понимание родной земли так же, как и его народ.
Пол духовного лидера зависит от того, кого — мужчин или женщин — больше среди босмеров. Но даже когда Сильвенар женщина, он всё равно представляет пару Зелёной Леди, что, возможно, неприемлемо для других рас Тамриэля, но совершенно нормально для лесных эльфов.
Зелёная леди, со своей стороны, представляет чистые силы природы. Она олицетворяет энергетическую сущность босмеров: она охотник, она воин, она вечно стремящийся вперёд указатель пути для своего народа.
Однако не удивляйтесь её страсти к жестокости! Зелёная леди перенимает особенности боя, присущие всем тем, кто приходил до неё. Единственная вещь, которая может превратить её в настоящее чудовище — это смерть Сильвенара.
Празднования по поводу Обручения проходят месяцами и представляют собой шумное весёлое времяпрепровождение, с реками валенвудских алкогольных напитков и несерьёзными потасовками, которые никогда не заканчиваются чьей-либо смертью.

«Вы говорите, что мир заканчивается там, где заканчивается взгляд. Мы говорим, что мир оттуда только начинается».
Большое значение для босмеров играют видения. Часто они едят ядовитых животных определенных видов, чтобы вызвать галлюцинации, в которых они видят Валенвуд иначе. В таком состоянии они могут общаться с духами растений и животных, видеть скрытую суть вещей. Или так они полагают.

У босмеров в обиходе мнение, что лучшая война — это война, в которой не было пролито ни капли крови. Отсюда вытекает один из обычаев — право воровства. Один босмер может украсть у другого дорогую тому вещь и требовать выкуп за неё. Чем дороже украденная вещь для жертвы, тем удачнее считается воровство. Сам факт кражи никак не наказывается, а вот несоблюдение права воровства, например, не выдача украденного предмета после выплаты выкупа, карается законом от права невыезда из города/деревни до смертной казни.

Стоит упомянуть также про обычай, называемый босмерами "правом слабой стороны": при заключении договора двух сторон, одна, слабейшая, берёт заложника у сильнейшей, называемой андрапа, чтобы в случае невыполнения обязательств скормить пленника тем, кто нарушил святость договора.

Военные обычаи босмерских племён

Городские лесные эльфы живут, довольствуясь вином, роскошью и другими благами торговли с Империей. Они совсем не похожи на своих диких собратьев из племён, обустроившихся в дремучих джунглях. Эльфы из племён Валенвуда живут постоянной войной: если не с каджитами, то с другими племенами, словно состязаясь с ними.

Племенные босмеры, в отличие от цивилизованных народов, воюют не по каким-то стратегическим причинам. Судя по всему, они просто не понимают войны за территории, войны за ресурсы, оборонительной войны. Да, они могут объединиться и вытеснить неприятеля, угрожающего всему Валенвуду, но, в свою очередь, они не видят выгоды в захвате земель для себя. Вместо этого они совершают вылазки на другие племена лесных эльфов: ради наживы, для устрашения, либо же просто со скуки — именно в таком порядке. В ходе рейдов босмеры обычно уводят скот чужого племени, часто что-то (или кого-то) крадут, а потом требуют выкуп.

Такие вот чудные войны время от времени случаются на просторах Валенвуда. Однако они не призваны быть кровопролитными: эльфы порой и вправду погибают, но только по случайности, и в таких смертях как правило раскаиваются. Многие рейды вообще проходят без каких-либо столкновений: проникнуть в стан чужого племени незамеченным и умыкнуть что-то ценное считается вершиной мастерства, причём чем ценнее украденное, тем большее это вызывает уважение. Племенные эльфы веками участвовали в таких вылазках, и их ловкость и проворство вошли в легенды. Название самой известной их поэмы — «Ме Айлейдион» — можно перевести как «Одна тысяча причин таиться».

Если кто-то пал в сражении, то, как велит очень старый обычай, называемый Мясным Мандатом, на третий день тело убитого должно быть полностью съедено убившим его эльфом. На помощь в поедании воину может прийти его семья. Сейчас эта традиция соблюдается только лишь в самых диких и отдалённых от остального мира поселениях.

В то же время традиции «Утренней войны» следуют почти повсюду за городскими стенами. Если эльфа убивают, то предпринимается вылазка в соседнее племя с целью захвата пленных. Убитого символическим образом заменяют пленным — или несколькими, если он был важной фигурой.

Захваченных эльфов сперва пытают, предположительно, чтобы установить их ценность для племени, а затем с радостью принимают в клан. Такая неожиданная перемена от страшных мучений до любящих объятий сбивает пленных с толку. По обыкновению, им предлагали то же положение в обществе, то же имущество, ту же семью, что были и у покойного. Впрочем, в наши дни мало кто одобряет этот обычай.

Юмор Лесных эльфов
Скелет вошел в таверну и сказал: "Ротмит, пожалуйста. И швабру".
Босмеры считаются одним из самых доброжелательных и весёлых народов, населяющих Тамриэль. Они одинаково приветливы со своими высокими сородичами и людьми империи, только вот что для первых, что для вторых безобидные шутки лесных эльфов больше напоминают издевательство.

В: Почему обезьяна упала с дерева?
О: Она мертва.

В: Что коричневое и ветвистое?
О: Ветка.

Первый: Спроси, дерево ли я.
Второй: Ты дерево?
Первый: Нет.

В: С какой стороны у ворона больше перьев?
О: С внешней.

В: У кого три головы, он уродлив и воняет?
О: Ох, простите! У вас не три головы.

В: Вообразите, что ваша лодка тонет в кишашей рыбами-убийцами воде. Как вы спасетесь?
О: Перестану воображать!

В: Почему громожуки едят сырое мясо?
О: Они никогда не учились готовить.

В: Почему пчелы жужжат?
О: Они не умеют свистеть.

Язык

Большинство лесных эльфов говорит на двух языках: Тамриэльском (всеобщем) с другими расами и на Босмерисе между собой. Сильное влияние на Босмерис оказали Та’Агра (каджитский) и альдмерские языки, в особенности айлейдский. Босмерис похож на другие эльфийские наречия, имеет с ними общие корни, однако на слух он кажется более сбивчивым и резким.

Население Валенвуда
Помимо босмеров, которые составляют большую часть населения Валенвуда, в южных лесах обитают и другие разумные расы, такие как лесные орки, которые, как и их сородичи из Орсиниума, поклоняются Молаху и живут в крепостях.
Лесные орки, как и босмеры, также предпочитают жить в лесистой местности. Они не заключали, как мы, Зелёного пакта и ничего о нём не знают — но глядя на то, как хорошо они ориентируются в лесу, я не удивлюсь, если окажется, что они в некоторой степени пользуются благорасположением И’ффре.

Имга — обезьяноподобный народ, также называемый «большими обезьянами», населяющий провинции Валенвуд и Саммерсет и во всём подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Каждый имга имеет какое-то звание, будь то барон, герцог, граф, и т. п., которое он использует, обращаясь к членам Талмора. Иногда имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров. Имга считают людей низшими существами, и делают вид, что запах человека чрезвычайно отвратителен для них.

Ламии — змееподобные существа, обитающие в лесах Валенвуда.

0

10

Эльсвейр
https://forumstatic.ru/files/0013/d1/66/15272.png
Происхождение
На этот счет не существует единого мнения. Другие расы считают, что каджиты могли произойти от больших пустынных кошек или же были созданы Хирсином. У каджитов свое мнение на этот счет:

Напутствие матери клана Анисси

Слова, сказанные матерью клана Анисси
своей возлюбленной дочери

Милая, послушай Анисси. Ты больше не мяукающий котенок, ты научилась хранить тайны от Анисси, и поэтому Анисси тебе расскажет.

В начале были Анурр и Фадомай, два котенка из одного помета. Прошло много лун, и Фадомай сказала Анурру: «Давай поженимся и заведем детенышей, чтобы они были счастливы вместе с нами».

И они породили Алкоша, Первого Кота. И Анурр сказал: «Алкош, мы отдадим тебе Время, ибо что может быть быстрее и в то же время неподвижнее, чем кот?»

И они породили Кенарти, Ветер. «Кенарти, мы отдадим тебе небо, ибо что может летать выше, чем ветер?»

И они породили Магруса, Кошачьего Глаза. «Магрус, мы отдадим тебе солнце, ибо что сияет ярче, чем глаза кота?»

И они породили Мару, Кошку-мать. «Мара, ты есть любовь, ибо кто любит сильнее матери?»

И они породили С’рендарра, Младшего, самого слабого. «С’рендарр, мы отдадим тебе милость, ибо лишь милостью выживает слабый».

Прошло много лун, и Анурр с Фадомай были счастливы.

И Анурр сказал: «Давай заведем еще детенышей, чтобы они были счастливы вместе с нами». Фадомай согласилась. И они породили Хермору. И они породили Хирсина. И они породили Меррунза, и Мафалу, и Сэнгина, и Шеггората, и многих других.

И Фадомай сказала:

«Хермора, ты есть Прилив, ибо кто знает, луны ли вызывают прилив или прилив зовет к себе луны?»

«Хирсин, ты есть Голодный Кот, ибо кто охотится лучше, чем кот на пустой желудок?»

«Меррунз, ты есть Джа’Каджит, ибо есть ли кто-нибудь разрушительней молодого кота?»

«Мафала, ты есть Мать Клана, ибо кто может быть более скрытным, чем Матери?»

«Сэнгин, ты есть Кровавый Кот, ибо кто может совладать с собой, когда говорит кровь?»

«Шеггорат, ты есть Кот Скумы, ибо кто превысит в безумии кота, напившегося скумы?»

И Анурр сказал: «Двух пометов достаточно. Если у нас будет больше детенышей, счастье уйдет».

Но Кенарти пошла к Фадомай и сказала: «Мать Фадомай, Кенарти одиноко жить в небесах, и даже мой брат Алкош не может летать так высоко». Фадомай пожалела ее, и обманом заставила Анурра вновь подарить ей детенышей.

И Фадомай родила Луны и их Движения. И она родила Нирни, величественные пески и густые леса. И она родила Азуру, закат и рассвет.

И с самого рождения Нирни и Азура соперничали между собой за любовь матери.

Анурр обнаружил Фадомай, когда она еще рожала, и рассердился. Анурр ударил Фадомай, и она убежала в Великую Тьму, чтобы там родить последнего котенка. Дети Фадомай узнали о случившемся и собрались вокруг нее, чтобы защитить ее от гнева Анурра.

И Фадомай родила Лорхаджа, последнего в помете, в Великой Тьме. И Сердце Лорхаджа было исполненно Великой Тьмы. И когда он родился, Великая Тьма познала свое имя, и имя ей было — Намира.

И Фадомай поняла, что ее время подошло. Фадомай сказала:

«Джа-Ка’джей, тебе Фадомай отдает Решетку, ибо что может быть неизменнее, чем смена фаз луны? Твое вечное движение сохранит нас от гнева Анурра». И луны заняли свое место в небесах. И Анурр зарычал и сотряс Великую Тьму, но не смог преодолеть Решетку.

И Фадомай сказала:

«Нирни, тебе Фадомай отдаст свой величайший дар. Ты родишь, подобно тому как родила сегодня Фадомай». Увидев, что Азуре не досталось ничего, Нирни улыбнулась и удалилась.

И все остальные дети Фадомай удалились, кроме Азуры. И Фадомай сказала: «Тебе, моя возлюбленная дочь, Фадомай оставит свой величайший дар. Тебе Фадомай оставит свои секреты». И Фадомай сказала своей возлюбленной дочери три фразы.

И Фадомай сказала: «Когда Нирни будет полна своими детьми, возьми некоторых из них и измени их. Сделай их самым быстрым, самым умным, самым красивым народом, и назови их каджитами».

И Фадомай сказала: «Каджиты должны уметь лазать лучше всех, ибо если Массер и Секунда собьются с пути, именно им придется забраться по дыханию Кенарти и направить луны на нужный путь».

И Фадомай сказала: «Каджиты должны стать искуснее всех в обмане, ибо им придется скрывать свою природу от детей Анурра».

И Фадомай сказала: «Каджиты должны быть самыми живучими из всех созданий, ибо Нирни станет завидовать, и по ее воле пески станут жестокими, а лес — суровым, и каджитам придется голодать и бороться с Нирни».

И с этими словами Фадомай умерла.

Прошло многих лун, и Нирни пришла к Лорхаджу и сказала: «Лорхадж, Фадомай завещала мне родить много детей, но для них нет места».

И Лорхадж ответил: «Лорхадж создаст место для твоих детей, и поместит тебя туда, и ты сможешь родить». Но Сердце Лорхаджа было полно Великой Тьмы, и он обманул своих братьев и сестер, и они оказались брошены в это новое место вместе с Нирни. И многие из детей Фадомай спаслись и сделались звездами. И многие из детей Фадомай погибли, чтобы путь Нирни был устойчивее. А выжившие остались и наказали Лорхаджа.

Дети Фадомай вырвали у Лорхаджа сердце и спрятали его в глубинах Нирни. И они сказали: «Мы проклинаем тебя, шумный Лорхадж, — ходить тебе по Нирни много лун подряд».

Но Нирни скоро простила Лорхаджа, ибо Нирни могла теперь родить детей. И она наполнила себя детьми. Но ее любимые дети, лесной народ, не имели своей формы, и Нирни плакала.

И Азура пришла к ней и сказала: «Бедная Нирни, не плачь. У Азуры есть для тебя подарок — новый народ». Нирни перестала плакать, и Азура прошептала Первый Секрет лунам, они расступились и дали Азуре пройти. И Азура взяла лесных созданий, которые тяготели то к облику людей, то к облику зверей, и поместила их в самые лучшее леса и пустыни, которые были в Нирни. И мудрая Азура создала их разными видом, по одному виду для всякого предназначения. И Азура назвала их Каджитами, и сообщила им Второй Секрет, и научила их хранить тайны. И Азура привязала новый народ, каджитов, к Лунной Решетке, как и подобает тайным защитникам Нирни. Затем Азура произнесла Третий Секрет, и лунный свет пролился на болота, и превратился в сахар.

Но И’ффер услышал Первый Секрет, прокравшись за спину Азуры. И’ффер не знал, что секреты надо ценить, и он рассказал Нирни о хитрости Азуры. И Нирни сделала так, что пустыни стали жаркими, а песок — обжигающим. И Нирни наполнила леса влагой и ядом. И Нирни поблагодарила И’ффера и позволила и ему изменить лесной народ. И’ффер не обладал мудростью Азуры, поэтому он сделал так, что лесной народ навсегда остался эльфами. Никогда им больше не быть ни зверями. И И’ффер назвал их босмерами. И с тех пор они не принадлежат к тому же помету, что каджиты.

И поскольку И’ффер не ценил секреты, со своим последним дыханием он громко выкрикнул Первый Секрет прямо в небо, чтобы все дети Фадомай могли пересечь Решетку. Но Азура в своей мудрости закрыла уши разозленному Анурру и шумному Лорхаджу, так что они не услышали этих слов.

Общество
Грива
При особом положении Лун рождается Грива, духовный лидер каджитов, избранный Лунами. Первым Гривой был ****. **** стал Темным Гривой и долгое время оставался одним из сильнейших слуг Лоркадж, пока не был заманен в смертную оболочку и убит.
Одновременно может существовать только один Грива и лишь единожды в истории родилось два кандидата, что было продиктовано необходимостью. Другим расам неизвестно, по каким причинам это происходит. Гривой может стать как мужчина, так и женщина. Лунное Духовенство по положению Лун узнает дату и место рождения Лунного Чемпиона — будущего Гривы — и забирают ребенка на обучение (хотя видеться с родителями таким детям по-прежнему можно). Нынешний Грива становится наставником для своего приемника.
После смерти Гривы знамений, предвещающих рождение Гривы, не было.
Законы
В обществе каджитов нет четких законов, а самый близкий аналог слова «правила» в та'агра переводится как «дурацкие идеи». Да, за убийство можно загреметь в тюрьму, а за закидывание каких-нибудь важных персон тухлыми яйцами — оказаться у позорного столба. И все-таки, общество каджитов куда свободнее и хаотичнее, чем любое другое. В наши дни Альдмерский Доминион пытается навязать каджитам соблюдение четких альтмерских правил, постоянно инспектирует фермы, производящие лунный сахар и так далее, но законопослушней от этого каджиты не стали.
Частная собственность и воровство
Каджиты — одна из двух рас Тамриэля, не понимающих концепции частной собственности. Каджит берет вещь, когда она ему нужна, особо не задумываясь о том, чья она. Конечно, общение с другими расами учит каджитов сдержанности, но все-таки им порой сложно удержаться от искушения и не взять чужое без спроса. Замечая, что кто-то другой хочет совершить кражу, каджит, скорей всего, не доложит страже, а попытается украсть первый, просто соревнуясь.
Интересной особенностью общества Эльсвейра является то, что кража рассматривается как социально полезный институт распределения благ. Более того, воровская гильдия (известная как Пустые Луны) занимается благотворительностью, воруя для бедняков и нуждающихся. Зная об этом, стража закрывает глаза на почти любые кражи (и охотно принимает взятки, если кража слишком крупная, чтобы игнорировать ее). При этом к гастролерам и иностранцам подобного снисхождения не проявляют, так как они своруют и уедут с награбленным.

Кланы
Семьи каджитов часто объедены в кланы, управляемые Матерью Клана. Из-за хаотичной природы каджитов подобные кланы довольно сильно разобщены и не имеют общей структуры, но все-таки связаны: родственники помогают друг другу, вместе ведут торговые дела, решают важные проблемы.
Лунная церковь и монашеские ордена
У каджитов существует своя собственная, уникальная церковь, которой они не спешат делиться с другими народами. Священники каджитов всегда астрологи, толкующие фазы и положение Лун. Не смотря на обширный пантеон, Лунная Церковь сосредоточена вокруг культа Джоун и Джоуд, строит храмы, посвященные им и отдельным их фазам. Главой Лунного Духовенства является Лунный Епископ.
Существует множество монашеских орденов в рамках Лунной Церкви. Большинство из них занимаются не только духовными практиками, но и боевыми искусствами. Типичны названия вроде Орден Острого Когтя или Орден Сломанной Лапы.
Равенство полов
В обществе каджитов оба пола равны, но женский равнее. Так, Гривой, не смотря на то, что у многих не-каджитов это слово ассоциируется в первую очередь со львами-самцами, может быть как мужчина, так и женщина — все зависит только от времени и места рождения, но никак не от пола. Духовная и военная карьера так же в равной степени доступна и мужчинам, и женщинам. Но Матерью Клана никогда не станет мужчина. С другой стороны, не редкостью является, когда мужчины держат гаремы (в прямом или переносном смысле) из женщин, но примеров обратного не известно.
Культура
Нрав
За редким исключением даже мудрые и старые каджиты по своей сути остаются игрвыми котятами, готовыми отвлечься от важных дел ради того, чтобы, фигурально выражаясь, поиграть с клубком. Отчасти это происходит от того, что каджиты воспринимают материальный мир искаженно, не всерьез. Много времени каджиты тратят на развлечения и удовольствия, вкусную еду, любование прекрасным.

Другие расы в их представлении слишком серьезные и в то же время ограниченные, лишенные возможности воспринимать мир таким, какой он на самом деле, то есть глазами каджита.

Религия
В отличие от других народов, каджиты официально поклоняются как аэдра, так и даэдра, не придавая большого значения их различиям. Так, матерью своего народа они считают Даэдрического Принца Азуру (Azurah, тогда как обычно ее называют Azura), но при этом Алкош (Акатош) почитается не меньше. Впрочем, даэдра родственны понятию дро-м'Атра, и, по мнению каджитов, являются котятами второго помета Фадомай (аэдра - первого), так что определенная граница все же присутствует.

Яркие Луны, Темная Луна
Одна из главных тайн каджитов, которую они не скрывают потому, что другие народы не способны постичь: Лун не две, их три. Кроме близнецов Массера и Секунды существует еще Темная Луна, тень и отражение. Она испытывает, совращает, искажает. И тем не менее, она важна, так как не может существовать монеты без обратной стороны.
С Темной Луной связаны Дро-м'Атра, темные духи каджитов, бесплотные, но способные проникать в Нирн и овладевать смертными при определенных обстоятельствах. Дро-м'Атра танцуют своими хвостами обратный танец, чтобы поддержать биение сердца Лоркадж.

Лунные коты и их Танец

Приписывается матери клана Анисси

Бесшерстный ученый родом из далекой пустыни явился в нашу пустыню и сказал: «Я хочу узнать правду о каджитах».
Матерь клана ответила: «Лишь только одну? Не слишком-то ты любопытен, бесшерстный ученый».

Бесшерстный ученый пристально поглядел на Матерь Клана через маленькие стеклышки на своем носу и наконец сказал: «Я хочу узнать о формах каджитов. Правда ли, что на них влияют фазы лун, под которыми вы рождаетесь?»

Матерь клана ответила: «Разумеется, бесшерстный ученый. Например, я родилась при нарастающем Джоуд и новом Джоун и стала ом-ратом. А моя дочь родилась при нарастающем Джоуд и полном Джоун, так что она стала сенч-ратом. И ничем мы теперь не похожи друг на друга».

Ученый поглядел поглядел на мать, потом на дочь и заметил: «А мне кажется, что вы очень похожи».

Матерь клана отозвалась: «Ах да, я слышала, что у тех, кто ходит с круглыми зрачками, плохо со зрением. Очень досадно».

Бесшерстный ученый озадаченно поскреб подбородок и продолжил: «Мне хочется узнать о так называемой Лунной Сети. Правда ли, что каждый момент вашей жизни связан с фазами лун?»

Матерь клана ответила: «Разумеется, бесшерстный ученый. Сейчас и Джоуд, и Джоун новые, так что сегодня сутай, и мы не перемешиваем похлебку противосолонь*».

Бесшерстный ученый на мгновение задумался и догадался: «Как в ретроградном движении? Но ведь как раз так ты сейчас мешаешь свой суп!»

Матерь клана покачала головой: «Это только кажется. Видимо, твои глаза видят только с одной стороны? Очень досадно».

Бесшерстный ученый поправил стеклышки на своем носу и вздохнул: «Ладно. Замечательно. Расскажи мне о Танце Двух Лун. Правда ли, что в полночный час каджиты танцуют под светом лун?»

Матерь клана ответила: «Разумеется, нет. Мы танцуем и наслаждаемся Танцем Двух Лун каждый час».

Бесшерстный ученый возразил: «Вы не танцуете, а сидите у костра. Скажите мне, когда вы соберетесь танцевать, и я станцую вместе с вами».

Матерь клана ответила: «Моя дочь и я танцуем лунный танец прямо сейчас, но раз у тебя нет хвоста, то ты не сможешь танцевать вместе с нами. Очень досадно».

Бесшерстный ученый нахмурился и произнес: «Что же, будь посему. Расскажи мне тогда о ваших поверьях про луны — я слышал, они весьма занятны».

Матерь клана ответила: «Как пожелаешь. Однажды Нирни попросила Лорхаджа сотворить дом для ее детей, и Лорхадж внял ее мольбе. Но сердце его было наполнено тьмой, и дом Нирни обернулся темницей. И тогда дети Фадомай вырвали сердце Лорхаджа из его груди и спрятали глубоко в Нирни, а тело Лорхаджа швырнули к Лунам. Но оно не смогло перелететь Луны, потому что Лорхадж не знал Первого Секрета. И теперь тело Лорхаджа — это Мертвая Луна в Лунной Сети, видишь ее, вот там?»

Бесшерстный ученый внимательно посмотрел на небо и отозвался: «Но я не вижу никаких лун, и Массер, и Секунда сейчас новые. На что ты мне указываешь?»

Матерь клана сказала, «Ах, бесшерстный ученый, Матерь клана снова забыла о твоих глазах». Она вздохнула, вильнула хвостом, покачала головой и сказала: «Очень досадно».


Противосолонь (что означает «против движения солнца», «против часовой стрелки») переводится на английский язык как «withershins» или «widdershins». Здесь же в оригинале в речи Матери Клана употреблена игра слов: «winter-shines».

Джа-Ха'джай
Лунная Сетка, Лунная Решетка, Лунная Плетенка. То, что определяет, к какой форме каджит будет принадлежать. Хотя о некоторых формах известно только название, можно предположить, что при растущем и полной Секунде рождаются двуногие разновидности каджитов, тогда как при новой и убывающей - четвероногие, а Массер определяет размер: маленькие каджиты рождаются при новом или убывающем Массере, большие при растущем или полном. Рат-разновидности, как правило, крупнее и больше напоминают зверей.
Рождение Гривы связано с положением сразу трех Лун. Более того, по Лунам на небе лунные жрецы могут сказать не только когда, но и где родится будущий Грива. Из этого, а равно и из того, что некоторые разновидности каджитов не известны за пределами Эльсвейра, следует, что на породу влияет не только под какими лунами, но и где родится котенок. При этом известно, что разновидность родителей на это не влияет.

Джа-Ха'джай (таблица)

Луны

Новый Массер

Растущий Массер

Полный Массер

Убывающий Массер

Новая Секунда

Сутай

Тоджай

Пахмар

Даги

Растущая Секунда

Ом-рат

Катай-рат

Сенч-рат

Альфик-рат

Полная Секунда

Ом

Катай

Сенч

Альфик

Убывающая Секунда

Сутай-рат

Тоджай-рат

Пахмар-рат

Даги-рат

Когти
Для каджитов служат своеобразным символом. Когти и луны (когда последние растут или идут на убыль) похожи формой. В отделке одежды и зданий, в орнаментах на тарелках постоянно встречается этот мотив. Оружие каджитов создается так, чтобы напоминать когти, когда это возможно. Того, кто доказал, что способен на многое, могут называть (five-claws walker). Острых когтей желают тем, кому потребуется удача, или отмечают их наличие, желая восхититься. Ругаясь из-за того, что что-то не получается, поминают тупые когти.
Архитектура
Одной из главных особенностей каджитских домов являются сваи. Не важно, стоит ли здание в пустыне или на заболоченных землях на тростниковой плантации, в половине случаев, если не чаще, у него будут сваи. На первом, открытом этаже может располагаться зона отдыха с подушками, кухня, а то и все вместе. Порой каджиты, слишком бедные для того, чтобы позволить себе крышу над головой, выкупают такие открытые этажи, а то и балконы или веранды, и живут там.
Двухэтажные, с полноценным первым этажом, являются более дорогим и богатым жильем, чем дома на сваях. Как правило, такие здания значительно крупнее.
Внутреннее пространство каджитских домов практически не разделено стенами. Весь этаж может представлять собой одну комнату. Тем, кто ведет свои дела с каджитами, не стоит удивляться, если в двух шагах от стола Матери Клана, за которым она подписывает бумаги, будет обустроена ее спальня. Исключения составляют здания, построенные для иностранцев, например, посольства, но в тавернах и гостинницах второй этаж обычно обустраивается по-каджитски, то есть кровати друг от друга отделяются только ширмами и занавесками.
Улицы своих городов каджиты украшают статуями, изображающими больших кошек. То же касается и храмов, впрочем, храмы обычно строятся или на краю города, или вовсе в удалении от жилья.
Одежда
Внешний вид каджитов отражает их жинерадостный и легкомысленный нрав: яркие цвета, ленты, множество украшений. Закрывать свое тело каджиты не любят: от палящего солнца Эльсвейра их кожу и так защищает мех, а гедонистическая натура требует демонстрации естественной красоты фигуры. Многие другие народы считают наряды (и танцы) каджитов слишком откровенными.
Из-за того, что каджиты не любят сковывать движений, они очень редко носят тяжелую броню. Более того, в Эльсвейре не производят латы. Ближайший их аналог – кожаная броня с нашитыми на нее металлическими пластинами, защищающая гораздо менее надежно, зато не ограничивающая ловких от природы каджитов.

Оружие и броня каджитов

Расе, живущей в удушающе знойном климате Эльсвейра, почти во всех случаях будет неудобно носить тяжёлую броню и одежду. От природы подвижные и ловкие, каджиты предпочитают лёгкую по весу защиту. Каджиты терпеть не могут стеснённость и лишнюю тяжесть. Их крадущаяся манера движения учитывается прилежными мастерами, изготавливающими их броню. Легчайшую каджитскую броню часто принимают за хорошо продуманную (но в яркой расцветке) одежду. Простёганная или подбитая войлоком материя прикрывает живот и другие жизненно важные органы. Добавьте к этому пёстрый орнамент, небрежно повязанный платок, ленточки, всякие побрякушки – получите вид, заслуживающий оскорбительных насмешек, если бы такое было надето на представителя другой расы, менее декадентской и гедонистической.

Перед битвой, которая обещает быть трудной, каджиты выберут сделанные из ткани и кожи поножи, перчатки и лёгкий шлем; такой выбор позволит исключительно проворно двигаться, не теряя скорости (и не в ущерб манере боя). У этой расы акробатов просторен даже самый тяжёлый доспех: собственно на кожаную основу просто нашиты сверху металлические пластины, под этим всем — вышитая туника, а завершает всё шлем из прочного полотна с прикреплёнными полосками серебра. Только в самых бедственных обстоятельствах каджит облачится в полный боевой доспех.

Что касается оружия, то изогнутые скимитары, сабли и ножи или тычковые ножи служат продолжением собственной убийственной когтистой лапы каджита. И, порой, наконечники той же формы, что эти смертоносные когти, венчают собой ритуальные трезубцы, дротики и стрелы для их длинных луков.

Лунный сахар
В чистом виде для каджитов не наркотик, а приправа, в Эльсвейре использующаяся при приготовлении многих блюд и редко вызывает последствия более тяжелые, чем сонливость. Обществом рассматривается как один из самых важных даров Азуры кошачьему народу. Это, а так же галлюциногенные свойства лунного сахара, является основной причиной, по которой его используют в различных священных церемониях, чтобы обрести видения и божественные откровения. Так в начале такой важной церемонии, как испытание Лунного Чемпиона, кандидат на становление Гривой и его проводник принимает специальный напиток на основе лунного сахара, чтобы совершить духовное путешествие на план Двух Лун (и третьей, Темной ).
Конечно, легальные средства на основе лунного сахара намного слабее скуумы и, как правило, не вызывают привыкания после первого приема у представителей других рас. К скуумной наркомании каджиты уязвимы не меньше прочих жителей Тамриэля, более того, подобная зависимость у них встречается чаще из-за легкодоступности сырья, стремления к удовольствиям и беззаботности каджитов.
Кухня каджитов
Все сладкое и жирное, не важно, мясо это, сладости или питье. Каджиты признают альтмерскую еду слишком сухой, а босмерскую — недостаточно приправленной, в то время как альтмеры утверждают, что каджитские напитки слишком сладкие, зачастую обладают неприятной вязкой консистенцией и порой у непривычных к такой еде от них сводит зубы и болит живот. Для того, чтобы продукты не портились в жарком климате, каджиты их засахаривают. Это касается даже мясаю
Язык
Подробности та'агра приведены в статье по языкознанию, однако для лучшего понимания их культуры стоит упомянуть о такой особенности языка каджитов, как многозначность и образность. Чаще, чем в любом другом языке, в та'агра одно и то же выражение имеет несколько смыслов. Значение слова очень сильно зависит от контекста.
Учитывая разнообразие диалектов та'агра, все каджиты в какой-то мере полиглоты, так как приспособленные под кошачьи глотки альфиков, сенчей и пахмаров слова звучат настолько иначе, что любой не-каджит не сможет не то, что понять, о чем речь — догадаться, что это речь.
Особенности речи
Каджиты говорят о себе в третьем лице. Возможны два исключения из этого правила: каджит, проведший слишком много времени среди представителей других рас и перенявший характер безшерстных, и каджит, говорящий о чем-то очень личным. Так, признаваясь в действительно сильной любви или благодаря от всего сердца, каджит может перейти с третьего на первое лицо всего на одну-две фразы.
Образность является важной особенностью речи, на каком бы языке не говорил каджит. Их восприятие мира мистично, что приводит к тому, что каджиты говорят туманно, загадочно и непонятно. Противоречие в словах является нормой и, более того, поощряется. Хорошим примером может служить каджиткая литература:
Имена
Как женские, так и мужские имена могут оканчиваться на глассные или согласные. Гласные часто тянутся, из согласных преобладают шипящие и рычащие. В реальном мире к каджитским именам по звучанию близки индийские.
Значимые приставки перед именем зависят от возраста, пола, социального положения и заслуг каджита и могут со временем меняться.

Почтительные обращения у каджитов

Леди Радурра-дра из Торвала, представитель юго-запада Эльсвейра в Талморе

Вы встречались когда-нибудь с директором Танионом? Сама вежливость, истинный мер, ужаснувшийся, когда я сообщила ему, что он применил к моему имени совершенно неправильный суффикс вместо положенного мне «дра». (Чтобы не позорить его дальше, не стану вдаваться в подробности, но вы спросите меня как-нибудь после пары бокалов выдержанного портвейна.)

Поэтому мне представляется хорошей идеей составить список самых известных каджитских имён-титулов — по крайней мере всех правильных — это пойдёт на пользу Колледжу альдмерской благопристойности и всем нашим новым союзникам из Саммерсета и Валенвуда.

Почтительное обращение к особам женского пола

Титул «-дра» присваивается в знак уважения персонам, известным своей мудростью и смекалкой, или в качестве утешения каждому, кто достиг почтенного возраста. Предпочитаю думать, что в моём случае сработало первое правило.

Суффикс «-даро» применяется к тем, кто достиг совершенства в ловкой манипуляции с отдельными предметами, такими как красивые безделушки и плохо лежащие монетки. Также присваивают за гибкий язычок.

«-До» — для заслуживших славу воинов — чаще всего мужского пола, но бывает (слишком редко, по мнению некоторых), что и женского.

«-Ко» служит добавкой к имени уважаемых целителей, магов и учёных, а также иногда добавляется к именам образованных предков. Возможно, когда однажды эта уйдёт, её дети будут обращаться к ней «Радурра-ко»?.. Что ж, это тёплая мысль.

«-Ла» — это, ох, такой скоротечный титул, которым награждают милых незамужних девушек или всех, которые кажутся таковыми. Эта с нежностью вспоминает времена, когда её называли «Радурра-ла» — ещё в прошлом году, да?

«-Ма» используется в именах малышей любого пола для придания ласковости, за исключением моментов, когда те кричат или рычат.

Почтительное обращение к особам мужского пола

«-Дар» — возможно наиболее старинный из каджитских титулов, обращение к тем, у кого проворные пальцы и острый ум, кто пытлив и любознателен. Я слышала, что иногда его также прибавляют к именам политических деятелей, хотя подобное использование имеет несомненно комический оттенок (и никогда мне его не заработать, о сладость!).

«-До» служит почтительным именованием для тех, кто добился отличия на поле битвы или в поединке. Сторонитесь напыщенных львов, кои называют себя так сами, не дожидаясь признания окружающих.

Титул «-дро» применяется в именах мудрых старейшин, почтенных отцов семейства и тех, кто слишком медленно тащится перед вами по базарной площади.

«-Джо» используется для именования уважаемых целителей, учёных и магов, хотя среди них довольно часто попадаются шарлатаны и жулики. Помню одного красавца тёмного барса в Коринфе, пытавшегося продать мне нитку «зачарованного» жемчуга… но эта история для другой луны.

«-Ра» лидирует среди солдат, торговцев и чиновников. Кот-ра часто заводит целый гарем кошечек-ла, порой подчёркнуто напоказ — особенно если у него короткий хвост, и нужно компенсировать этот недостаток.

Титул «-ри» выдаётся редко; он предназначен для великих руководителей нашего народа: королей, Грив и их Представителей, а ещё для энергичных любовников в момент схватки среди подушек — я так слышала, во всяком случае.

Эта также слышала, что среди ультрамодной молодёжи Алабастера распространено размещение обращений перед именем, а не после него. Радурре-дра нравится следовать моде, но она боится, что не сможет одобрить эту практику, поскольку тогда все каджитские имена зазвучали бы почти одинаково, и это было бы уныло — а ведь мы же не хотим быть унылыми, да?

Примечание: в прошлом, во времена, когда эта книга была написана, значимая часть имени была не приставкой, а суфиксом. Современное написание тогда только начинало входить в моду в некоторых регионах Эльсвейра.

Современные префиксы

Дар

Вор, умный

Дж / Джа / Джи

Подмастерье, подросток

До

Воин

Дро

Дедушка / бабушка

Джо

Маг, учёный

К

Убийца

М / Ма

Ребёнок, ученик

Ра

Показывает статус

Ри

Статус, часто — вождь племени

С

Взрослый

0


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Корзина » Культурология


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно