Имя, фамилия и псевдоним:
Дандалин из Змеиношкурых по прозвищу Кровавый Клык.
Раса и пол:
Босмер-ликантроп, мужчина.
Знак и возраст:
94 года; рожден 13 числа месяца Вечерней звезды 109 года Четвертой Эры под покровительством Вора незадолго до того, как его небесный домен было отвоеван Змеем.
Род занятий:
Гончая Хирсина в Валенвуде, один из лидеров охотников-культистов, обитающих на побережье Малабал Тор. По факту – преступник с весьма круглой суммой за свою голову.
Вероисповедание:
Почитает исключительно Хирсина.
Внешность:
• Рост — 151/166 сантиметров.
• Цвет глаз — карий во всех ипостасях.
• Тип, длина и цвет волос — каштанового цвета волнистые волосы длинной до плеч/не имеет ярко выраженной растительности в области головы.
• Отличительные черты — мускулист и бородат, имеет довольно экзотичную форму ликантропа.
Подобно всякому представителю рода босмерского, Дандалин не отличается великим ростом. Скорее даже наоборот, редкая дама босмерского народа будет ниже ростом, чем охотник, не говоря уже о представителях других рас, у которых наблюдается обратная тенденция. Однако его тело неизменно пропорционально, а крепким телосложением он может помериться с бывалым нордом.
Меретические черты ему, как чистокровному представителю своей расы, свойственны. Как то острые и заметные уши, подчеркнутые скулы, бронзовый оттенок кожи. Вся видимая часть глаза имеет карий цвет. Волосы длинные, густые, лежат патлами. Брови имеют примечательный излом. Всегда носит короткую плотную бороду. Имеет запоминающийся певчий голос.
На крепком теле обычно имеются нанесенные грязью линии, имеющие как практический, так и ритуальный характер. Имеются и шрамы, но преимущественно на торсе, в результате чего они легко скрываются под одеждой. Предпочитает носить удобную кожаную броню. Не носит штанов. Обычно от Дандалина исходит не самый благоприятный запах в силу его нелюбви к мытью и использованию природных ароматов для маскировки или привлечения животных.
Как ликантроп он представляет собой существо с бронзовым мехом спереди, на передней и внутренней стороне конечностей, тогда как его спина и голова имеют бурый окрас. Уши сильно оттопырены, да и морда коротковата, из-за этого а также из-за пышного длинного хвоста с черным окончанием он больше похож на одну из разновидностей валенвудских лис. Шерсть по всему телу очень плотная, особенно на черных кистях и стопах. Дандалин становится выше в этой форме, но не радикально.
Биография:
Змеиношкурые – это небольшой клан босмерских охотников-даэдрапоклонников у побережья Малабал Тор. Достаточно небольшой, чтобы упоминаться вскользь и в редких письменных источниках. Говорят, что они обособились ещё в Первой Эре, а название получили из-за того, что они находились в союзе с живущим рядом кланом ламий, которые имели сильнейшее влияние на духовную жизнь босмеров-охотников.
Не в последнюю очередь причиной обособления была ликантропия, которая текла в жилах всего клана. Если верить семейным легендам, они были восхищены Дикой Охотой, и потому просили Охотника Принцев наделить их даром превращения в зверя. В момент рождения будущего охотника был сильный шторм, в результате до сих пор считается, что в характер Дандалина вмешался даэдра безумия.
Свою биологическую мать Дандалин плохо знал: он видел её редко в детстве, в силу того, что она вела активный образ жизни, а к совершеннолетию своего сына так и вообще успела погибнуть от рук правительства провинции. Вместо этого воспитывала мальчика одна из ламий, которая занималась отправлением культа Хирсина среди оборотней охотников. Его же названная мать провела обряд инициации для него и ещё нескольких детей клана от шести до двенадцати лет. Этот обряд проводили раз в шесть лет, в день призыва Охотника Принцев, чтобы ввести детей в ряды охотников. И именно в этот день семилетний босмер стал ликантропом.
Ещё ребенком Дандалин охотно отдавался своей звериной сущности, находясь на грани с тем, чтобы потерять свое я и полностью отдаться звериным инстинктам. Впрочем, за черту невозврата босмер так и не перешел. Разве что только на семнадцатом году жизни его убедили начать постоянно носить одежду, не смотря на то, что в звериной шкуре она ему была особо не нужна.
В Малабал Тор издавна была широкая традиция почитания Хирсина, потому когда Дандалин начал путешествовать вглубь континента он стал знакомиться с все большем числом братьев по вере и по природе. Таковы были обычаи Змеешкурых, странствовать по лесным просторам Валенвуда, но возвращаться иногда домой. На массовых ритуальных охотах он с задором отдавался своей природе, под сиянием луны перемещаясь по лесу с редкой прытью. Воспитание в лесах Валенвуда и почитание традиций Отца Зверолюдей сделали из Дандалина грозного охотника, для которого не было слова «нельзя». Ему потребовались десятилетия, чтобы понять, что в неистовой охоте есть определенные правила, но в конце концов босмер усвоил все уроки, что ему преподнесла жизнь в щедрости. В своих странствиях охотник также изучил общеизвестные языки, на которых говорят в Доминионе и за его пределами, узнал обычаи городов и чужеземцев, теснее познакомился с культурой своего народа. Ну и узнал кое-что о магии, научившись готовить пищу без использования физического розжига.
Последнее, с чем хотел считаться Дандалин – с правилами, которые устанавливали чужеземцы и жители городов. Немало альтмеров и босмеров было убито и съедено стаей гончих под началом Кровавого Клыка. А те, что не были съедены полностью, использовались для создания пьянящих напитков из мяса. Возможно, природные дарования Дандалина, в купе с покровительством даэдрического Князя Охоты, позволили ему каждый раз избегать заслуженного наказания.
За свою длинную жизнь Данлдалин породил немало слухов и историй о себе. Несправедливо ему приписывают исчезновение ряда караванов и опустошение деревень. Также на его лапы возложили ответственность за увеличение распространения ликантропии по Малабал Тор, хотя на самом деле лишь немногие пережили встречу с его когтями. Ну и не остались незамеченными легенды о его любовных похождениях. В частности, он сожительствовал с парочкой ламий, а в города он наведывался лишь за тем, чтобы найти себе подруг. Эти истории уже были истиной, которой Дандалин никак не стыдился.
На сегодняшний день нет достоверного портрета Дандалина Кровавого Клыка в его человеческой ипостаси, а потому не каждый набрасывается на него, чтобы убить. Впрочем, мало кто может предсказать, когда же Гончая Хирсина вновь начнет свою охоту.
Характер:
Дандалин – оборотень практически всю свою сознательную жизнь. Внутренний зверь был с ним с самого детства, и потому босмер проникся любовью к своей звериной ипостаси. Состояние вервольфа он считает именно даром, и не понимает тех оборотней, кто боится своей сущности. Для него совершенно естественно перекидываться в нечеловеческое существо, при этом он прекрасно ориентируется в этой ипостаси.
Касаемо духовного аспекта, босмер почитает Хирсина, поскольку именно это божество отвечает его духу, мировоззрению и воспитанию. Можно даже сказать, это единственное божественное существо, которое Дандалин считает достойным почитания. Остальных богов вервольф игнорирует в плане почитания, по крайней мере до тех пор, пока они не попытаются прямо на него повлиять.
Не смотря на то, что Дандалин не почитает И’ффре, он в особой, извращенной форме почитает Зеленый Пакт и Мясной Мандат в частности. Согласно философии босмера, он – хищник. Потому ему не пристало охотиться на то, что и так не убежит, то есть на растения. А ещё он считает отвратительным, есть еду своей еды – травоядных животных. Дандалин также с отвращением относится к падальщичеству и не употребляет мясо, которое не он сам поймал, без крайней нужды. Ведь в конце концов, если на кону стоит твое собственное выживание – можно поступиться своими принципами. И да, он получает особое удовольствие, когда употребляет в пищу представителей разумных гуманоидных рас Тамриэля, и не считает это зазорным.
Ещё эльф неравнодушен к психотропным веществам: к выпивке из мяса, к облизыванию древесных жаб и употреблению в пищу ядовитых личинок. В общем, всё то, что могло бы убить не-босмера, используется Дандалином для увеселения самого себя. Правда, побочным эффектом неравнодушия к расширению сознания является непроизвольное перекидывание в форму вервольфа.
Босмер не стремится к агрессии, если не охотится в данный момент. Даже более того, он довольно социален и испытывает потребность в общении, и не всегда удается пообщаться с другими Гончими или просто братьями по мировоззрению. Но в Дандалине совершенно нет сострадания. Он может убить своего недавнего друга только потому, что тот был выбран жертвой в охоте. Конечно же, он следует определенным правилам, в частности предпочитает не нападать на беременных и не устраивать охоты таким образом, чтобы у жертвы не было возможности спастись. Ибо без этого нет и азарта, а без азарта нет и охоты.
При общении босмер производит впечатление беспечного создания и не сильно выходит за рамки стереотипов о босмерах. Разве что его поведение более эксцентричное и не без дурачеств, как например имитация босмерской речи перед не-босмерами.
Способности:
• Физические:
Стрельба из лука – босмер превосходно стреляет из лука;
Атлетика – Дандалин имеет хорошую подготовку и отлично бегает, умело плавает и ныряет;
Акробатика – для жителя Валенвуда деревья не являются преградами, особенно если по ним можно перемещаться и эффектно пикировать;
Ориентация в лесу – в Валенвуде босмер никогда не заблудится, в каком бы уголке этого края он не находился;
Следопыт-охотник – по следам и окружению Дандалин может понять многое из того, что здесь происходило. Также он знает повадки многих обитателей региона, может определить, кто здесь был недавно;
Ловкость рук – не только лишь для воровства нужно уметь работать руками. Пускай босмер, в силу жизни вне города, нечасто занимается кражами, но ему не составит труда достать что-нибудь из труднодоступного места, поймать рыбу голыми руками или быстро извлечь кинжал;
Скрытность – как охотник Дандалин научился скрываться и устраивать засады;
Устойчивость к ядам и болезням – жизнь в Валенвуде делает босмеров устойчивыми ко многим ядам и болезням, что есть в этом регионе, не говоря о соседних, где природа несколько мягче.
• Магические:
Разрушение (ученик) – босмер обычно не прибегает к магии. А если и прибегает, то использует её для бытовых целей, в частности приготовления пищи без использования древесины и угля;
Алхимия (эксперт) – годы жизни позволили Дандалину многое узнать о мире, что его окружает. Он знает о особенностях многих растений, разбирается в животных ядах и ингредиентах животного происхождения. А в перегонке спиртных напитков из животного сырья босмер знает особый толк.
Ликантропия – Дандалин является вервольфом. Он способен превращаться в существо, являющееся помесью босмера и лисоподобного волка. Конечно, он не будет похож на вервольфа, например, из Скайрима, он будет меньше и проворнее своего северного собрата. Но от этого менее грозным Дандалин не будет. Особенно если учесть его любовь к пикированию на головы противников с высоты.
Помимо ликантропии, почитание Хирсина и участие в его ритуалах расширили силы босмера:
Звериное чутье – даже в своей обычной форме Дандалин обладает острым нюхом, сравнимым таковым с волчьим или лисьим;
Усиленное влияние на зверей – многие босмеры обладают способностью подчинять себе животных. Но у Дандалина эта способность усилена, поскольку при влиянии на зверей Гончая Хирсина подключает свою внутреннюю звериную сущность;
Волчий пастырь – ещё один дар Хирсина, в результате которого волки чувствуют в Дандалине своего. Для них босмер – альфа, особенно когда находится в форме вервольфа. Также эта способность позволяет Дандалину влиять на одичавших оборотней.
Пронзительный вой – в форме ликантропа Дандалин может издать протяжный вой, не похожий ни на звериный, ни на эльфийский. Этот жуткий вой способен вселить страх в слабонервных, но главная его цель – призвать на помощь волков, находящихся на расстоянии нескольких миль от оборотня. Оборотни, если не перекинулись, услышав вой почувствуют острую необходимость перекинутся. Те же, что уже находятся в форме Гончих, почувствуют острое желание прийти на помощь.
• Прочие — владеет тремя языками: босмерис (родной и язык мышления), эльфийский и тамриэлик (яэыки международного общения). Как ни странно, умеет писать и читать на этих языках. Владеет на базовом уровне даэдрической грамматикой. Обучен счету, может в уме оперировать с трехзначными цифрами. Также обладает хорошей памятью и амбидекстрией (обе руки и ноги как ведущие). Умеет петь и играть на импровизированных барабанах.
Имущество и личные вещи:
Имеет пару тайников с разнообразными охотничьими и ритуальными фетишами, украшениями и золотом. Артефактов не имеет, как и недвижимости и средства передвижения. Есть запасные брони и луки.
Связь:
Знакомство с миром:
Последние две игры серии (Обла и Скайрим), лор через викию.
Откуда узнали про проект:
РПГ-топ.
Цель игры:
Весьма банальная: приключения.
Пробный пост:
Отредактировано Дандалин Кровавый Клык (16.09.2017 10:21:54)