Имя, фамилия и псевдоним: Флойд из клана Мкинтайр
Раса и пол: бретон, мужчина
Знак и возраст: Антронах, 35 лет, дата рождения 4Э168, 11-й день, Месяц Заката.
Род занятий: алхимик, инженер-любитель, маг Коллегии Винтерхолда, ушедший оттуда вслед за Аделиной. Так же увлекается двемерской культурой и археологией. Изучает разрушенные древние города, изучал в Коллегии ту же литературу, что и Аделина. Ныне - двемерский исследователь, специализирующийся, в основном, на паровых машинах.
Вероисповедание: Исповедует веру в духи предков, Культ Девяти и тайно приносит подношения Меридии.
Внешность:
• Рост — 162 см; вес — 68 кг;
• Цвет глаз — карий
• Тип, длина и цвет волос — жгучий брюнет, носит незатейливую причёску «конский хвост»
• Отличительные черты — Носит клановый килт и горский палаш. Курит трубку. На руках несколько старых следов ожогов от неудачных алхимических экспериментов. На левом бедре большой старый шрам от удара мечом.
Биография:
Флойд родился в Хай Роке, но семья почти сразу переехала в Винтерхолд. Причиной послужили клановые войны горцев. Клан Мкинтайр был почти поголовно истреблён в серии конфликтов. Лишь несколько семей смогли скрыться в Скайриме. Дикие и неукротимые горские мужчины нанялись в дружину к ярлу Винтерхолда за скромную плату. Ярл Винтерхода Корир был рад получить закалённых в клановых войнах горцев, а горцы вынужденные пуститься в бега были рады получить стабильный заработок и новый дом.
Постепенно Макинтайры обзавелись хозяйством и построили себе жильё. С самого детства Флойд проявлял способности к магии, особенно это касалось школ изменения и иллюзии. Однако отец Флойда настоял, чтобы сын пошел в дружину ярла и с 15-ти по 18 лет Флойд носил цвета ярла Корира. В дружине ярла юный Макинтай неплохо научился обращаться с кинжалом, мечом, копьём и щитом.
Флойд сдружился с сыном ярла — Ашуром, но когда оба достигли восемнадцатилетия, то крупно поссорились из-за девушки. Дело дошло даже до дуэли, которую горец проиграл, был ранен в ногу, после чего, поединок остановили.
Пережить такой позор гордый юноша не мог, потому простился с семьёй и отправился куда «глаза глядят». Глаза глядели на Коллегию Магов, потому юноша прихрамывая направился туда. Вступительные экзамены он одолел без труда, ведь бретонцы больше других чувствительны к магии. По настоянию учителей он начал заниматься алхимией, потому что знак Антронаха, под которым родился юный Макинтайр затруднял восполнение магической энергии обычными способами. Помимо алхимии он большое внимание уделял школам изменения и иллюзии. После вступления Аделины в Коллегию разделил с ней интерес к двемерам, стал изучать все, что изучала нордка. Вскоре после того как Аделина ушла из Коллегии, Флойда послали искать одну редкую книгу. Странствия привели горца в Маркарт, где судьба подкинула предприимчивому алхимику шанс стать совладельцем магазина. Флойд оборудовал себе лабораторию в подвале и начал снабжать зельями для шахтёров прилавки. Финансовый вопрос был решен, теперь ему снова хотелось попасть в Нчуанд-Зел, чтобы изучить древние руины и новые механизмы.
Характер:
Способности:
• Физические — хорошо держится в седле, неплохо владеет щитами, одноручным оружием, копьями и посохами, в том числе обучен строевым приёмам. Может облачиться в тяжёлую броню или кольчугу, но не любит носить на себе лишнего металла, потому обходится традиционным горским килтом и мантией указывающей принадлежность к коллегии.
• Магические — адепт школы изменения, ученик школы иллюзии;
• Прочие — прекрасно разбирается в травах, грибах и свежевании туш животных, умеет варить зелья на уровне мастера из-за богатой практики, кроме зелий гонит превосходного качества самогонку, которую хранит по несколько лет в дубовых бочках;
Имущество и личные вещи: горский палаш, килт, курительная трубка и кисет с табаком,
Связь: egeria@bk.ru
Знакомство с миром: морровинд, обливион, скайрим.
Откуда узнали про проект: гугл
Цель игры: наверное сама игра
Пробный пост:
Отредактировано Флойд (03.10.2017 13:30:53)