Месяцы года и созвездия-покровители

МесяцАналогДнейСозвездие
1.Утренней ЗвездыЯнварь31Ритуал
2.Восхода СолнцаФевраль28Любовник
3.Первого ЗернаМарт31Лорд
4.Руки ДождяАпрель30Маг
5.Второго ЗернаМай31Тень
6.Середины ГодаИюнь30Конь
7.Высокого СолнцаИюль31Ученик
8.Последнего ЗернаАвгуст31Воин
9.Огня ОчагаСентябрь30Леди
10.Начала МорозовОктябрь31Башня
11.Заката СолнцаНоябрь30Атронах
12.Вечерней ЗвездыДекабрь31Вор


Дни недели

ГригорианскийТамриэльский
ВоскресеньеСандас
ПонедельникМорндас
ВторникТирдас
СредаМиддас
ЧетвергТурдас
ПятницаФредас
СубботаЛордас

The Elder Scrolls: Mede's Empire

Объявление

The Elder ScrollsMede's Empire
Стартовая дата 4Э207, прошло почти пять лет после гражданской войны в Скайриме.
Рейтинг: 18+ Тип мастеринга: смешанный. Система: эпизодическая.
Игру найдут... ◇ агенты Пенитус Окулатус;
◇ шпионы Талмора;
◇ учёные и маги в Морровинд.
ГМ-аккаунт Логин: Нирн. Пароль: 1111
Профиль открыт, нужных НПС игроки могут водить самостоятельно.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Архив анкет » Неограненный алмаз


Неограненный алмаз

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Имя, фамилия и псевдоним: Дар'Алмаз. Коротко просто Аза или Аз.
Раса и пол: Каджит Катай, мужчина.
Знак и возраст: 21 год, Созвездие вора.
Род занятий: Вор из Гильдии Воров Рифтена, Искатель приключений и просто дебошир. Промышляет мелким воровством.

Внешность:
Рост — 1.73 метра от пола.
Цвет глаз — Ядовито-зелёные.
Тип, длина и цвет волос — Брюнет, короткостриженный под "гребешок".
Отличительные черты — Самым характерным признаком можно считать то, что Дар'Алмаз имеет некую одержимость своей прической, к тому же он питает сильную любовь ко всяким блестящим цацкам. Его уши были проколоты, наверное, раза по четыре с каждой стороны. Чистое золото, с которым Аза бы не расстался, даже если бы ему грозили голод и бедность.
С левой стороны носа у него есть шрамы от когтей. Их Аз получил ещё когда был совсем котёнком, не поладил с нетрезвой матерью. "Это была довольно дурацкая история, так что взяли и забыли." - так он всегда отмахивается, хмыкнув что-то невнятное.
Из одежды предпочитает лёгкие доспехи своей Гильдии, чтобы не ограничивало движения и не мешало улепётывать, сверкая кончиком хвоста, коль то понадобится. А надобится это часто. Впрочем, под воровской курткой Аз ещё носит шнурованную рубашку, с каджитскими узорами. Такую можно было купить только в одном месте. И это - караван его отца.
В целом, на первый взгляд Аз не слишком примечательный каджит, низкого роста и веса около семидесяти килограмм, но при этом он обладатель довольно приятной наружности. Активно использует мимику лица для выражения эмоций. Часто следит за происходящим из-под бровей, опустив подбородок. У него очень мягкий и густой, черно-пепельный мех со светлым подшерстком. Морда белая по самые усы, вытянута вперёд, но довольно аккуратная. Ярко выражены – его большой лоб, маленькие, хитрые, иногда пронзительно смотрящие глаза, тонкий черный нос и не сходящая с лица издевательская улыбка. Сама природа позаботилась о внешнем виде этого кота и он ревностно следит за тем, чтобы продолжать хорошо выглядеть в любой ситуации.

Биография:
*попытка приписать его к каноничным членам гильдии пошла как-то неправильно, поэтому о них там упоминания не будет.
Алмаз по сути, никогда не был в пустыне Эльсвеир, потому что родился в семье караванщиков уже после того, как они покинули свою страну. Но речи его отца быль столь полны любовью о родном доме, что котёнок просто не мог не верить в то, что Эльсвеир и его дом тоже. В юношестве ему очень хотелось там побывать(Возможно, что и сейчас тоже), но случая так и не подвернулось, а теперь уже некогда.
Вообще, отец Алмаза был очень мудрым и умным каджитом. Как настоящий знаток торговли, он всегда был радушен и дружелюбен с покупателями. Но как отец семьи он был строг и требователен. Истиный матёрый пустынный кот. Чего не скажешь о матери. Она, в отличии от отца, со своими детьми почти не общалась, к тому же была очень зависима от скумы и часто это оборачивалось боком для всего каравана и Дар'Алмаз хорошо это знал, по тому, как однажды получил от неё подарок на своей морде. Эта кошка скончалась ещё до его совершеннолетия, а отец после этого стал следить, чтобы ни один из его детей не закончил так же.
Впервые Алмазу предложили попробовать заветную бутыль его старшие братья. Ему понравилось. После чего он частенько стал лямзить её из отцовских товаров. Это было не так то просто, но Аза всегда был чертовски удачливый кот. Конечно, в итоге отец всё равно узнал про это и тогда влетело не только братьям-зачинщикам, но и Алмазу тоже. После этого их отношения с отцом ухудшились.
И вот однажды, когда вся семья разбивала лагерь близ рыбацкого городка в Скайриме, Дар'Алмаз собрал кое-какие вещи, прихватил немного денег и тайком сбежал. Он был очень зол на отца, он не хотел жить под его надзором, хотел настоящих приключений, хотел повидать мир, за пределами торговых путей, добиться чего-то великого, так сказать... Вот только в первую же ночь Аз не поладил с каким-то пьяным наёмником в ближайшей таверне, который мало того что наступил на его хвост и обозвал облезлой кошатиной, так ещё и решил отмутозить хорошенько обо всё, что попадалось в трактире. И хотя каджит всё же отбился от него, хозяину таверны оказалось не по душе, что пострадало его имущество, и он позвал стражу, которая конечно же решила, что в произошедшем нужно винить Алмаза. Тем же вечером парень угодил за решетку. Скайрим столь не дружелюбен к гостям.
Там Аза познакомился с Джеем, своим сокамерником. И вот, не прошло и пары дней, как парню удалось вскрыть замок своей камеры и они с другом, тайком ускользнули из городской тюрьмы, унеся с собой все конфискованные у них вещи, да ещё и кой чего у не вовремя задремавшего на карауле стражника. Когда они оказались за пределами города, Алмаз узнал, что Джей на самом деле член гильдии воров Рифтена. Он не мог не отметить способностей этого каджита и предложил Азу пойти в гильдию вместе с ним. А у Азы и выбора толком не было. Пытаться догнать отцовский караван уже было бесполезно, да и с Джеем он на тот момент успел уже сдружится, поэтому конечно согласился. Так началась его новая жизнь в качестве члена Гильдии Воров.
И это было самое потрясающее, что случалось с этим каджитом за всю жизнь. Присоединившись к ворам, он стал жить в своё удовольствие и ни в чём не знал отказа. Они с напарником пробирались в дома, срезали кошельки зажравшихся богатеев и приносили гильдии множество различных сокровищ, частью которых и по сей день расставлена бывашая комната Алмаза.
Наверное он сейчас бы там был, но время шло и Алмаз всё больше начинал думать о своей семье, скучал по ним и по отцу, с которым так толком и не успел помирится. Джей пообещал каджиту, что попробует разузнать что-нибудь о его караване через свои связи, если получится. Однако время всё шло и шло... Не то, чтобы Дар'Алмаз шибко беспокоился, ему и так хорошо жилось. Жилось, до одного рокового вечера. На свой двадцать первый день рождения он получил множество поздравлений, лихая гулянка и трубка скумы, а потом... Потом Аз уже обнаружил себя вжатым в жесткую кровать горячим телом своего напарника, грубоватые пальцы Джея зарывались в смольной кошачий мех и силой дергали его бедра на себя, в такт отрывным толчкам. А сам каджит только урчал и всячески подставлялся, находясь под сильным дурманом. Осознание о том, что произошло, пришло к нему уже потом, глубокой ночью. Осознание, что отсюда надо валить и сделать это надо было ещё давным давно.
Сумев вползти из под Джея и не потревожить его сон, Аза в спешке собрался, но не мог напоследок не заглянуть в сундук напарника, который представлял для него интерес уже очень давно, а возможности залезть в него до этого не представлялось. Но, разбираясь с замком, Дар'Алмаз ещё не представлял, что именно он там обнаружит. Письма. Письма от связных Джея! Оказывается, они действительно искали его караван и нашли, а Джей об этом молчал. Аз в этот момент только дёрнул усами и тихо выскользнул прочь.
Каджит не хотел особо думать о том, что произошло, он решил просто двигался дальше. В письмах говорилось, что его караван последний раз видели в Сиродиле. Что ж, это можно считать новым неплохим началом.

Характер:
Вообще, Дар'Алмаз крайне самоуверенный, но тем не менее дружелюбный "парень". И хотя по натуре он не импульсивен, а скорее игрив, но тем не менее склонен совершать необдуманные поступки, упрямясь и никого не слушая. Быстро заводит новых друзей, любит компании, себя, крепкие напитки и приключения.
При этом его характер состоит из микса характеров родителей. Как отец этот кот умён, сообразителен, быстро обучаем, способен пораскинуть мозгами в экстренной ситуации, не наживает излишне много врагов, не допускает глупых ошибок.. Но как мать(в свои лучшие годы), Аз любитель "погулять", повеселится с друзьями, обладатель чудовищно богатой для каджита мимики, всегда тянет за собой на поводке вагон проблем. То, что префикс "Дар" в его имени переводится как "умный", вовсе не значит, что Алмаз гений, и "нет глупых ошибок", не значит, что их нет совсем. И в эти исключения попадают все те поступки, которые в свое время круто меняли его жизнь несколько раз.
Он весёлый, активный, но некая скрытность в его характере присутствует. Как минимум в том, что Аз не всё всегда договаривает. Он предпочитает не думать о прошлом и жить сегодняшним днём, опираясь на то, что завтрашнего может и не быть. И всё же ему тоже не чужды простые человеческие переживания. Он может сколько угодно выживать и приспосабливаться в этом вечно меняющимся грёбанном мире, но чтобы не делал этот каджит он всё ещё считается едва повзрослевшим котёнком, который толком не разобрался в себе и в том, чего он хочет от этой жизни.
Но, несмотря на всё его нелепое дружелюбие, это существо лучше не выводить из себя, ребят..

Способности:
Физические — Опытный карманный воришка, лёгкий и тихий, не совершает глупых ошибок, не оставляет следов. Как и полагается, Аз хорошо умеет орудовать отмычками, которые всегда у него при себе. Из оружия он предпочитает короткие но лёгкие пару кинжалов, и ещё достаточно метко стреляет на расстоянии. Но Аз пытается не прибегать к насилию до самого крайнего момента, когда без жертв просто не обойтись.
Магические — На нуле. Вора кормят руки, а не всякие там трах-тебедохи.
Прочие — Дар'Алмаз сын торговца, умеющий и вести дела, и очаровывать искусством убеждения. Это ему всегда удавалось легко и хорошо сослужило. Ещё Аз умеет выживать, умеет выслеживать добычу и охотится, знаток трав, разбирается в ядах. У Азы так же очень чувствительный нюх - это его дар и его проклятие. Как и все кошки он не любит промокать, но хорошо плавает.
В школе Алмаз никогда не был. Грамматике, счёту и базовым основам других языков он учился у отца. Так, помимо Та-агра, Аз немного говорит и читает на Эльфийском, Тамриэлике и Орсиниане. Говорит, может и не очень хорошо, зато отлично понимает, что говорят ему. А ещё он может жутко ругаться на нордском языке, наивно не зная, что это означает. Друзья из гильдии научили.

Имущество и личные вещи:
- В его рюкзаке лежат, конечно же, немного золота, точильный камень для ножей, кое-какие целебные припарки и тряпки, кремень для разжигания огня, раскладывающаяся палатка и съестные припасы. Всё аккуратно сложено и по своим местам, так, чтобы можно было быстро достать при крайней необходимости.
- Ещё за спиной висит качественно обработанный лук и немного стрел.
- На пальце Дар'Алмаз носит кольцо, доставшееся ему от отца. На нём наложено зачарование, которое облегчает карманные кражи.
- В кармашках пояса каджит держит профессиональный набор отмычек для вскрытия замков.
- И пара дорогих опасных кинжалов в ножнах, их Алмаз забрал себе в качестве трофея, после своего первого масштабного грабежа.
- В Рифтенской гильдии воров у него есть своя комната. Если её конечно уже кто-то не занял.


Связь: ЛС, по возможности я всегда отвечу.
Знакомство с миром: Проходил Скайрим раза четыре, во все предыдущие элдеры почти не играл, времени особо не было.
Откуда узнали про проект: с рпг топа
Цель игры: Мне бы только хорошенькую девчонку, или мальчишку, сытный обед и право швыряться молниями в дураков. (с)
Пробный пост: тему в студию

Отредактировано Дар'Алмаз (20.10.2014 20:33:05)

+5

2

Над Рифтеном сгущалась ночь. По темному небу, словно по иссиня-черному шелку, бисером рассыпались сияющие крапинки звезд, вероятно, чуть позже можно будет наблюдать за самым прекрасным зрелищем в Скайриме - играющему вокруг двух лун Нирна северному сиянию. Городскую черноту разбавляли розовато-оранжевые отблески редких горящих фонарей - всего один-два на улицу. В окнах на домах зажигались тусклые домашние свечи и лампы, освещая улицы. Рынок и дороги стали пустеть, люди торопливо расходились по домам, с головой нырнув в ставшую обыденной суету. Из переулков доносился лай бродячих собак, усиленный каменными стенами домов, отчего молодую кошачью фигуру, затаившуюся на крыше одного из домов, даже слегка передёргивало.
Однако же ни их лай, ни морозящий шкуру холодный ночной ветер, не заставили этого каджита как-то шелохнуться и чем-нибудь себя выдать. Его уши ловили звук каждого шороха, отлично адаптирующиеся в темноте глаза следили за траекторией пути ночных караульных, кончик хвоста сжался кольцом. Сосредоточенно ждал он наступление одного момента, который, по расчётам Аза, должен был вот-вот произойти. И он был прав. Минула одна минута и улицы совсем опустели, а свечи начали гаснуть во всём Рифтене одна за другой. Настал тот, самый любимый час Алмаза - когда все спят и вору можно наконец заняться делом.
"На окраине города один помещик живёт," - говорил Джей, - "Сидит там целыми днями, да по женушке погибшей тоскует, и детей уехавших в Солитьюд поминает. Обчистить его - вот это и будет твоим первым заданием. Справишься ж, пушистик?" - разъяснял норд, а когда Дар'Алмаз уже уходил, то слышал краем уха как за его спиной уже во всю горел спор кто и какую сделает ставку "на котятину" и "на старую перечницу". Аз на это даже хмыкнул.
Легкой тенью скользил молодой вор меж домов, ловко обходил непутёвых рифтенских стражников и старался не попадаться на пути проклятущим бродячим псам. Серьёзно, как горожане могут спокойно жить с этими тварями? Они бесполезны, мешаются, да ещё и зачастую на тех, кто их подкармливает, нападают. То ли дело кошки. Кошки избавляют город от грызунов, они чистоплотны и миролюбивы. Ну вот кто может не любить кошек?
Добраться по корявой карте, которую показал Алмазу Джей - это было пол проблемы, попасть в дом старого помещика тоже оказалось не просто. Как минимум потому, что все ставни в окнах были закрыты, а через дверь не один умный вор никогда не войдёт. Хоть Аза в этом деле был ещё и молод, но даже он это знал. Пришлось хорошенько проверить весь дом, перед тем, как каджит попал внутрь. Через одно небольшое окошко, через которое б ни один человек не влез, но Аза - не человек. Тихим мяуканием в след его проводила небольшая серая кошка.
Он оказался в небольшой кабинке с ночным горшком, боже! Бедный, слишком  чувствительный нос Алмаза в этот момент хотел просто отвалится от мордочки. Выскользнув от туда в коридор со слезящимися глазами и прикрывая морду, каджит решил, что больше никогда и нигде в жизни таким путём не пойдёт. Однако, как бы ни было, а работать надо было. Судя по громкому храпу, старик крепко спал в своей комнате. Крадучась, Дар'Алмаз обошел сначала весь нижний этаж и разведал подвал, вытаскивая из квартиры всю самую ценную мелочь. После чего наступила самая ответственная часть - спальня помещика.
В этой комнате нужно было вести себя особо осторожно. Никто не знал, в какой момент валяющаяся в постели тарахтелка вдруг решит проснутся. Так что действовал в его комнате Дар'Алмаз торопливо, и мог многое пропустить, потому что ценного он не нашёл ничего, куча шмоток в сундуках, мемуары жены помещика в тумбах, куча писем для сына в столицу, на которые тот отцу ни разу не отвечал, просто мусор какой-то!
Последнюю фразу каджит кажется произнёс вслух, потому что старец вдруг поднялся на кровати и отчётливо стал ругаться.
- А ну стой на месте, мелкий пакостник! Убью! - своим скрипучим голосом произнёс старик, от чего Алмаз тут же прижался спиной к стене, уже было решив, что провалился. Но тут вдруг та серая кошка, которую парень видел снаружи, забралась на кровать старика и стала он него тереться. Тот вдруг успокоился и стал укладываться обратно спать, невнятно бормоча что-то про сына, который разбил его любимую тарелку.
Каджит вздохнул просто с небывалым облегчением и уже было хотел оттолкнуться от стены, но, видимо, нажал какую-то секретную кнопку. Опора ушла из под его рук, а сам Алмаз ввалился в небольшую комнатку с витриной в центре. Взгляд молодого кота прилип к хранящимся внутри просто восхитительным кинжалам. Рядом помещик оставил записку о том, что хочет передать эти клинки своему сыну по наследству, но Дар"Алмаз решил, что дети, так обходящиеся с отцом, явно не заслуживают обладания такой прелестью.
Уже на выходе, каджит приласкал и угостил кусочком мяса того маленького котёнка.
А возвращаясь в Буйную Флягу, Алмаз был неимоверно горд собой.

+2


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Архив анкет » Неограненный алмаз


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно