Имя, фамилия и псевдоним:
Имя – Биша. Фамилии не имеет. Прозвища не прилипли, псевдонимов не заводила.
Раса и пол:
Каджит (альфик), ж.
Знак и возраст:
Знак Змея, 22 года, 10 число месяца Второго зерна 181 год 4Э
Род занятий:
Путешественник.
Внешность:
Рост: высота в холке – 25 см, длина тела (от носа до кончика хвоста) – 130 см
Цвет глаз: голубой
Тип, длина и цвет волос: шерсть средней длины, не особо густая, без надежного и теплого подшерстка; окрас - черный
Отличительные черты: потрепанное левое ухо
• Поскольку является представительницей «звериной» породы каджитов, то в такой мелочи как одежда не нуждается вовсе. Одно время носила серьгу в левом ухе, но потом оную потеряла (с частью уха, к сожалению). Носит кожаный крепкий ошейник с шипами (сделанными из волчьих клыков). Полезность этой не самой красивой вещи в том, что в ошейнике имеет крепление-кармашек для мелких записок.
• Говорит обычно слегка насмешливо (в восприятии каджитов), для всех же остальных она «очень разговорчивая кошка», т.е. мяукает много и вроде бы без видимых причин; движения – обманчиво-ленивые.
Биография:
• Родилась в Эльсвейре, в караване, идущим в Скайрим. Мать – прирожденная воровка, которая волей случая примкнула к каравану, покидая родину навсегда. Отец – один из многочисленных разбойников (этого добра везде хватает), что иногда сотрудничал с главой каравана и ее «чуть-чуть» незаконными делами. Поскольку страсти во время встреч двух каджитов было куда больше, нежели мыслей о будущем, то котят у них народилось предостаточно. Так Биша была их седьмым котенком.
• Благодаря своим размерам, породе и наставлениям матери в совершенстве освоила несложное искусство скрытности. Наловчилась таскать все, что по ее мнению плохо лежит: чаще всего «жертвами» становились мелкие побрякушки, монетки, украшения и сладости. Обучилась «сладко петь» у одного старого караванщика-торговца. Причем поет Биша (в смысле мурлыкает) куда лучше, нежели убеждает. Поскольку в караване Акари магов не было, была сдана на воспитание в другой караван, где ее более-менее научили парочке заклинаний.
• В пятнадцать отправилась искать себе приключения на хвост. Несколько раз выступала в роли «домашнего зверька» некромантов. Исключительно с целью изучить «запрещенную» магию. Потом, благодаря парочке книжек, заинтересовалась Соловьями и драконами. Первые ей были просто любопытны, а вторые были «занимательнее, чем двемеры». К слову, к двемерам относится с опаской и вообще старается держаться как можно дальше от их городов. У нее было кратковременное знакомство с механическими пауками и фалмерами – ни первое, ни второе ей не понравилось.
• Встретив караван каджитов, решила немного передохнуть и составить им компанию. У нее сложились хорошие отношения почти со всеми, в особенности с Карджо, к которому даже стала испытывать некоторые чувства.
• Познакомилась с Гильдией Воров, когда некто пришел заключить сделку о взаимовыгодном сотрудничестве. Отчего-то компания воров ей пришлась по нраву и Биша не отказывала себе в удовольствии приносить «подарки» тем, кто ей понравился (естественно, когда караван подходил к Рифтену). Чаще всего побрякушки «подкидывались» Сапфир и Бриньольфу (второму исключительно из-за «цвета шерсти на голове»)
• В настоящее время вновь потянулась к приключениям. Преследует несколько целей. Первая: мечтает об ошейнике из чешуи дракона. Вторая: хочет создать заклинания, которые прежде никто не испытывал (главное еще после этих заклинаний выжить) Третье: ей просто хочется во что-нибудь вляпаться. Слишком долго она была без интересных историй.
Характер:
• Если сравнивать характер этой кошки со стихией, то лучше всего подойдет ветер. Она не может надолго усидеть на месте, ей нужно нестись вперед. Обожает действия, чужие ли или свои – не важно, главное, чтоб что-нибудь происходило. Желательно что-нибудь необычное и веселое.
• Обладает своеобразным чувством юмора. Если ей что-то кажется забавным, то не факт, что ее «шутку» оценят другие. Отчасти это связано с тем, что Биша больше подшучивает, нежели шутит. Далеко не всегда ее выходки безобидны, хоть каджитка и не ставит перед собой цель насолить кому-нибудь.
• Не смотря на то, что она является хорошим магом (а в этом искусстве, как известно, самоконтроль играет не последнюю роль), назвать Бишу дисциплинированной не получится. Она прислушивается к своим друзьям из каравана, но и только. Чужое мнение и более того чужой авторитет для нее мало что значат.
• Бесконечно уверена в себе и имеет некоторые на то основания. Умна, хоть и мыслит несколько нестандартно. Умеет добиваться поставленных целей.
• Практически всегда пребывает в приподнятом настроении. Говорит слегка насмешливо, но доброжелательно.
• Привыкла обходиться минимальными удобствами. Щедра, может просто так подарить симпатичной ей личности что-нибудь из своих запасов (которые, кстати, отданы Карджо на сбережение).
• Побаивается некромантов, пауков и фалмеров (благодаря последним потеряла любимую серьгу с кусочком уха)
• Обладает потрясающей памятью.
• Любит сапфиры и сладости. Весьма благосклонно смотрит на бардов, особенно если те хорошо поют.
• Весьма покровительственно относится к своим сородичам. Если схлестнется с враждебным каджитом, то в случае победы она оставит ему жизнь (чего может гарантировать представителю иной расы). Если на ее глазах убьют каджита (даже незнакомого ей, даже если заслужено), Биша все равно попытается отомстить или напакостить обидчику.
Способности:
Физические: Ловка, быстра и в совершенстве овладела талантом скрытности.
Магические: Является адептом школы Иллюзии
Прочие: Благодаря своей памяти довольно быстро осваивает новые языки. В настоящее время владеет Та-агра, понимает Эльфийский и Тамриэлик. Склонна подмечать всякие интересные и не очень мелочи.
Имущество и личные вещи:
В караване Акари, под присмотром Карджо находится небольшая сумка, в которой:
- 5 сапфиров
- 1 безупречный сапфир
- 3 изумруда
- Амулет Мары (не то чтоб сильно нужен, но в память об одной истории благосклонно был оставлен)
- серебряное ожерелье, зачарованное на дыхание под водой
- «Книга даэдра»
- «Тактика сводных отрядов»
- «Напутствие матери клана Анисси»
С собой постоянно только шипастый ошейник, которым обзавелась альфик лишь парой месяцев назад.


Связь:

Знакомство с миром: wiki, Скайрим (пройденный вдоль и поперек)
Откуда узнали про проект: RPG TOP
Цель игры: поиграть, повеселиться, если получится – лучше познать мир
Пробный пост: тему~

Отредактировано Биша (03.11.2014 20:59:52)