Имя, фамилия и псевдоним:
Харасса – настоящее имя.
Алва – нордское имя, которое было взято в качестве псевдонима, когда кошка перебралась в Скайрим.
Раса и пол:
Каджит (ом), женщина
Знак и возраст:
Тень, 33 года (170 год 4Э, 23 Второго зерна)
Род занятий:
Глава гильдии воров в Скайриме, Соловей
Внешность:
• Рост 160 см
• Цвет глаз голубой
• Тип, длина и цвет волос слегка волнистые, черные, достаточно длинные. Любит ходить с распущенными волосами, но, идя на дело, всегда собирает их в хвост.
• Отличительные черты мероподобный каджит женского пола. Человеку, который редко пересекается с каджитами данной породы, довольно сложно распознать в Харассе представительницу кошачьей расы, чем та и пользуется. Не имеет ни татуировок, ни шрамов, начисто лишена каких-либо особых отличительных черт.
• Отдает предпочтение легким доспехам, да и вообще всему, что удобно сидит и не мешает искать приключений на теоретический хвост (или убегать от следствий этих приключений). В Буйной Фляге ходит в доспехах главы гильдии; на дело идет в них же. В городе можно увидеть ее облаченную в какую-нибудь простую рубашку, штаны и сапоги. Украшения практически не носит, за тем редким исключением, когда они зачарованы на что-нибудь полезное.
• Голос у кошки достаточно приятный. Тон обычно доброжелательный, отчего может создаться впечатление, что ом очень легкомысленно ко всему относится. У соседей и торговцев так и вовсе сложился образ миловидной, но недалекой особы. В кругу друзей и соратников в речи появляется легкая насмешка. Движения у Харассы типично кошачьи – осторожные и обманчиво-ленивые, шаг быстрый и преимущественно бесшумный.
Биография:
• Родилась в Эльсвейре, в городе Коринф. Отец считался одним из самых умелых и опытных воров этого города (в определенных кругах, само собой). Дабы такой замечательный и прибыльный талант не пропал даром, кот активно посещал многочисленных любовниц. Котят, которые на его взгляд имели потенциал, впоследствии забирал к себе на обучение. Следует сразу отметить, что после обучения кот отпускал своих отпрысков на все четыре стороны, не стремясь создать банду, ему просто нравилось плодить воришек.
• Став самостоятельным вором, Харасса долгое время «работала» в Эльсвейре. Воровать ей нравилось, но здесь на первый план выходила любовь именно к самому процессу. Это было своеобразное развлечение. Зачастую бесхвостая пробиралась в чужой дом исключительно для того, чтобы прихватить монетку и/или оставить записку на которой была нарисована (довольно коряво) улыбающаяся мордочка. На жизнь воровка зарабатывала, как ни странно, вполне себе легальным образом. Обучившись стрельбе из лука (у одного из своих любовников, с которым долго поддерживала связь), Харасса охотилась (первое время), а потом прибилась к каравану в качестве охотница и охраны.
• Скайрим очаровал и влюбил в себя кошку сразу и бесповоротно. Эта суровая земля была почти полной противоположностью Эльсвейра, здесь было холодно и тяжело, но так сложилось, что Харасса всегда шла по пути наибольшего сопротивления. Погуляв около года по Скайриму с разными караванами, ом обосновалась в Фолкрите. Довольно спокойное место, если не сказать уныло-тихое – идеально, чтоб здесь устроить себе «логово», т.е. место, куда можно будет возвращаться после своих приключений. А приключений хватало – то в трактире какой слух поймает, то знакомый стражник поделится новостью. Все, что зарабатывала в приключениях тут же «теряла» либо на новое снаряжение, либо на подарки соседям (особенно нравится Алве угощать детишек вкусностями)
• Потом стало веселее – Ульфрик убил короля и началась гражданская война. Патрули на дорогах почти пропали и в каждой дыре стали заводиться преступные группировки. Стало быть и дел у лучницы прибавилось. Как-то возвращаясь с охоты увидела улетающего от Хелгена дракона. Едва не подавилась яблоком, дала зарок не употреблять скуму и… решила побольше узнать о данных существах. Было или не было, а знать о крылатых хотелось. Примерно через месяц в своей погоне за драконами оказалась в Рифтене. Язык, как известно, куда угодно может завести, вот он ее сюда и привел. В таверне поддалась искушению и вытянула монетку у проходящего мимо мужчины, что не укрылось от глаз одного вора.
• На предложение Бриньольфа согласилась сразу же. Провернув дельце на рынке и получив приглашение посетить Флягу, вспомнила, что таки является вором и не плохо было бы вспомнить былое, а уж перспектива обзавестись новыми знакомствами стала последним аргументом.
• Первое серьезное дело ясно показало Алве, что она многое подзабыла. Ее едва не поймали за руку (когда она крала ключ) и чуть не истыкали стрелами (когда поджигала улья), но прошло все более менее гладко. Чем дальше развивалось дело, тем сильнее кошку терзали смутные и нехорошие сомнения. Ее это не особо пугало, она списывала это на нелюбовь своего «начальства». Так получилось, что Мерсер ей сразу не понравился, и она ему кажется тоже. Но в Гильдии ей нравилось, так что на дурные предчувствия и на Фрея ом просто закрыла глаза. Как оказалось зря. И тем не менее особым желанием мстить своему убийце Алва не загорелась. Ее интересовало странное повторяющееся слово «соловьи» и стоящая перед носом загадка – что в дневнике предыдущего гильдмастера.
• В лабораторию Колсельмо пробралась не «вспугнув» никого из стражников и наемников, чем и гордилась. Вот только племянник ученого, надо полагать, все же что-то заподозрил, не зря же так в тени всматривался. Копирки, к слову, сделала две: одну Энтиру, вторую себе (на всякий случай) Поговорив и с другом Галла и с Карлией, прониклась искренним уважением к предыдущему главе гильдии.
• После клятвы Соловья была обескуражена и далеко не рада предложению Бриньольфа, полагая, что «корону» лучше ему примерить. Согласилась вернуться к этому вопросу, после устранения Фрея и возвращения репутации гильдии, надеясь, честно говоря, что норд просто забудет об этом. Всерьез занялась заказами в гильдии после того как все «завершилось». В цистерне и Фляге появлялась редко и чаще всего для того чтобы поспать или взять новый заказ. Всеми силами избегала вопросов о «коронации» и как можно реже пересекаясь с Брином и Карлией. Однако за «хвост» ее таки поймали.
• Не смотря на свое явное нежелание ответственности, к своим новым обязанностям относится со всей возможной серьезностью. Довольно часто уходит на задания. В свободное время изучает фалмерские письмена. Соловьиный клинок и дневник Галла вернула Карлии.
Характер:
Благодаря своему голосу и миловидной мордочки не особо старалась для создания маски улыбчивой и слегка глуповатой девушки. В Эльсвейре в это правда никто не верил, в Фолкрите некоторые задумывались над тем, что Алва не так глупа, учитывая, что из всех своих похождений она возвращалась живой. А вот в Рифтене маска наконец-то работает как надо. Практически всем незнакомцам поворачивается именно этой стороной, исключительно с целью изучить или позабавиться.
На деле является довольно умной, но импульсивной особой. Идти по строго выверенному плану ей сложно, поскольку все время тянет сделать «шаг в сторону». Однако проводит четкую границу, когда такое провернуть можно, а когда не следует. Бесконечно уверена в себе, не теряет присутствие духа даже в самых паршивых ситуациях. Отчасти это связано с тем, что считает «госпожу Удачу» своей любовницей, и та до сих пор сильно не подводила свою «напарницу» - Алва до сих пор жива и здравствует.
Любит жизнь, но считает, что почувствовать ее вкус можно только, если ходить по краю. Из-за чего ей и нравится воровская жизнь. Кошку не расстраивают даже собственные былые промахи и неудачи. Даже в них она находила для себя урок и что-то позитивное. Почти все и всех делит не на «хорошо-плохо» и «друг-враг», а на «забавно-скучно». К тому, что ей нравится или забавляет, относится очень благосклонно. А на то, что ей не нравится, старается прикрыть глаза.
Веселой ом видели многие, а вот злой – никто. Каджитку сложно вывести из себя, но если это все же удастся, то ом показывается себя как крайне злопамятную особу. Она хорошо постарается, чтоб ее врагу стало плохо.
Раньше главную ценность для Харассы представляла ее собственная жизнь. Ныне же – Гильдия. Здесь она получила настоящее приключение, здесь у нее дом, здесь друзья и семья. И всем этим «эльфийка» дорожит. Посему стремится все делать на благо Гильдии.
Примечательно, что говорит не так как большинство каджитов – о себе Алва никогда не говорит от третьего лица. Привычку данную «приобретать» начала еще будучи охотницей в караване, дабы дурачить представителей иной расы. В последствии уже не видела смысла избавляться от подобной манеры речи. Однако же мысли у Харассы вполне себе кошачьи.
Способности:
• Физические Хорошо стреляет, при необходимости может и кинжалом «поцарапать». Примечательные навыки акробатики и скрытности (в последнем считает себя непревзойденным мастером)
• Магические «Плащ теней Ноктюрнал»
• Прочие умеет и любит вскрывать замки (хоть и не так хорошо как Векс); разбирается в ловушках; с легкостью может затеряться в толпе; обладает завидной памятью и непомерным любопытством (талантом влипать в неприятности) Языки: та-агра и тамриэлик, немного разбирается в фалмерских письменах.
Имущество и личные вещи:
Койка в Гильдии. Броня главы гильдии. Соловьиная броня. Амулет Артикуляции. Соловьиный лук. Десяток даэдрических стрел. Стеклянный кинжал.
Повседневная одежда: пара рубашек, штаны, сапоги, три платья. Для поездок на север имеется теплый меховой плащ.
Книги: собственный дневник, который пытается подобно Галлу вести на фалмерском языке; копирка фалмерского алфавита; «Соловьи. Т.1» «Соловьи. Т.2» «Соловьи: правда или вымысел»
Животные: черный конь по клички Хирсин (отвратительный характер)
Ценности: три сотни золотых.
Связь: трясем Бишу
Знакомство с миром: Скайрим, немного Обливион, вики
Откуда узнали про проект: RPG TOP
Цель игры: расшевелить немного «спящий» Скайрим
Пробный пост: ~
Отредактировано Алва (29.11.2014 18:48:42)