Месяцы года и созвездия-покровители

МесяцАналогДнейСозвездие
1.Утренней ЗвездыЯнварь31Ритуал
2.Восхода СолнцаФевраль28Любовник
3.Первого ЗернаМарт31Лорд
4.Руки ДождяАпрель30Маг
5.Второго ЗернаМай31Тень
6.Середины ГодаИюнь30Конь
7.Высокого СолнцаИюль31Ученик
8.Последнего ЗернаАвгуст31Воин
9.Огня ОчагаСентябрь30Леди
10.Начала МорозовОктябрь31Башня
11.Заката СолнцаНоябрь30Атронах
12.Вечерней ЗвездыДекабрь31Вор


Дни недели

ГригорианскийТамриэльский
ВоскресеньеСандас
ПонедельникМорндас
ВторникТирдас
СредаМиддас
ЧетвергТурдас
ПятницаФредас
СубботаЛордас

The Elder Scrolls: Mede's Empire

Объявление

The Elder ScrollsMede's Empire
Стартовая дата 4Э207, прошло почти пять лет после гражданской войны в Скайриме.
Рейтинг: 18+ Тип мастеринга: смешанный. Система: эпизодическая.
Игру найдут... ◇ агенты Пенитус Окулатус;
◇ шпионы Талмора;
◇ учёные и маги в Морровинд.
ГМ-аккаунт Логин: Нирн. Пароль: 1111
Профиль открыт, нужных НПС игроки могут водить самостоятельно.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Архив анкет » Из Сиродила в Скайрим.


Из Сиродила в Скайрим.

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Имя, фамилия и псевдоним: Нирдомир Нилта
Раса и пол: Альтмер. Мужской
Знак и возраст: Ритуал. 20 год. 23 месяц Утренней Звезды.
Род занятий: Ученик коллегии Винтерхолда. Маг.
Внешность:
Рост — 187см
Цвет глаз — зеленый
Тип, длина и цвет волос — Длинные золотистые волосы завязанные в конский хвост.
Отличительные черты — На груди татуировка дракона, расправившего крылья. Крылья вытатуированы на грудной клетки, а хвост опоясывает талию. Пасть дракона заканчивается на подбородке.
Нирдомир высокий и статный мужчина. Кожа золотистая. Золотистые волосы крепко связаны в конский хвост, который при беге всегда мельтешит в разные стороны. Любит изысканную, но практичную одежду, в которой приятно и удобно ходить. Обувается в самые обычные сапоги. Татуировку сделал за полтора месяца до ухода из дома, дракон символизирует его душевную близость с Ауриэлем, Великим Драконом Времени. Верит, что эта татуировка отметит его перед ним.
Биография:
Детство: Жизнь Нирдомира началась в Сиродиле, в одном из домов на Талос Плаза Имперского города. Что тогда происходило в мире, да даже хотя бы в Сиродиле, маленького альтмера мало интересовало. У него была куча игрушек и любящие мать с отцом. Спустя несколько лет он во всю играл с местными ребятами, разных рас, разговаривающих на разных наречиях и верящих в других богов.Тогда он думал, что орсимер Морин-Гатуг и аргонианин Ан-Тайзи огромные друзья и товарищи, которые будут всегда с ним. Нирдомир был долговязым и слабым, а Гатуг и Тайзи всегда защищали его от обозленных маленьких имперцев, норовящих оскорбить мальчика. Возможно эти конфликты стали самыми яркими из детства и только из за них Нирдомир спокойно относится к этим двум расам, а людей не переносит на дух.
Юность: В мире как всегда творится очередная вакханалия и раз уж есть в мире Девять божеств, значит им с этим и разбираться. Дом Нилтов продолжает стоять на своем месте, а отец уже подросшего Нирдомира преподает ему азы магии колдовства и разрушения. Все меньше и меньше молодого альмера связывает с Гатугом и Тайзи. Семья орсимеров предпочла переехать обратно в Хай Рок, а Тайзи отправились в Чейдинхол. Лайтам Нилта, отец семейства, после отъезда знакомых аргониан постоянно твердил, что они из Темного братства и их давно надо было сжечь. Беспокойные родители постоянно ссорились и спорили о дальнейшей судьбе Тамриэля, Сиродила, Имперского города и других провинций и городов. Жизнь в споре и ругани надоела молодому магу у которого дальнейшая жизнь зависела только от него. Осознавая, что его навыки магии еще далеки от начальных, оставалось только терпеть и внимать каждому слову отца.
Отрочество: Наблюдая за стараниями отца, Нирдомир наконец-то понял, что больше обучаться нечему. В последние недели Лайтам не мог вспомнить чего-то нового, а все что было сказано молодой альтмер знал наизусть. Утром фредаса начала морозов, Нирдомир подошел к своему отцу и попросил дать свое благословение на вступление в коллегию Винтерхолда в Скайриме.  Глаза Лайтама расширились, а лицо выражало предельное удивление, но глубоко вздохнув он согласился и сказал, что как-то и сам сделал бы так же. Свой выбор Нирдомир объяснил тем, что норды вряд ли будут совать нос в дела магии, а жизнь в заснеженных горах закалит в нем настоящего мужчину. Снаряжая в дорогу сына, отец был серьезен и внимателен к деталям, а мать была безутешна. Спустя несколько часов врата Имперского города захлопнулись за теперь уже самым обычным путешественником-альтмером.
Спустя несколько недель путешествия Скайрим встретил его метелями и плохой погодой, а коллегия помогла прийти в себя с помощью занятий по магии и теплым очагом по вечерам.
Характер: Главными ценностями считает справедливость. В каждом разговоре готов до потери пульса спорить на эти темы. Понятия красоты довольно размытые, может увидеть в красивой музыке мерзкие вещи, которые никак не связаны. Все зависит от настроя и ситуации. Нравятся ситуации, когда он может показать насколько он преуспел в школе Колдовства. Имеет строгие моральные принципы, которым вряд ли когда-то изменит. Если он считает, что кто-то стал его другом, то будет возможно даже ревновать его к другим. Ведь это его друг, ничей больше. За ним же пойдет через огонь, воду и медные трубы. Всегда говорит правду, по крайней мере пытается это делать. Ложь во имя добра известна ему и ничего против нее он не имеет. Так же как и все альтмеры поклоняется Ауриэлю, но задумываясь о будущем, боится, что придется постигать темные аспекты магии, дабы достигнуть совершенства. От жизни хочет азарта, огненных всполохов у лица, леденящих душу криков драургов и раскатов электрических искр в пучине боя. В минуты сентиментальности любит посидеть с книгой в руках, либо корпеть за алхимическими зельями. Думает, что не боится умереть, но скорее всего лжет себе. Довольно большой оптимист, по крайней мере зачастую. В "плохие дни" очень самокритичен, ворчлив и неразговорчив, все валится и рук и ни к какому оптимизму не расположен. К другим расам относится с высока, считая их далекими от магического мастерства, если это реально так. В случае встречи с великим имперским магом, он прислушается к его совету и будет если не боготворить, то очень уважать. Более спокойно относится к оркам и аргонианам. Не терпит имперцев и бретонцев. Злопамятный и очень мстительный. Жесток к врагам, либо к врагам его друзей.
Способности:
Физические — Имеет небольшое представление о владении кинжалами и одноручными мечами.
Магические — Изучал школы Колдовства и Разрушения. Имеет небольшое представление о школе Мистицизма.
Прочие —  Свободно говорит на Эльфийском, Тамриэлике. Ломано разговаривает на Орсиниане. Понимает Джель, но сказать на нем может буквально пару фраз. Умеет ездить верхом на лошади, много прочитал про флору и фауну Скайрима по этому имеет представления о многих ингредиентах для зелий. Знает как обращаться с алхимическими зельями. Имеет каллиграфический почерк. Из книг имеет представление о письменах Даэдра, помнит наизусть весь алфавит.
Имущество и личные вещи: Магический посох призыва питомца. Капюшон мага-новичка. Мантия мага-новичка.


Связь:
Skype - kisinamorda Vk- https://vk.com/id85264971
Знакомство с миром:
Играл в Морровинд, Обливион, сейчас прохожу Скайрим.
Откуда узнали про проект:
Топ Рпг сайт
Цель игры:
Восстановить былой профессионализм.
Пробный пост:

Отредактировано Нирдомир Нилта (05.01.2015 11:56:21)

0

2

Нирдомир Нилта
Вечера доброго.

Нирдомир Нилта написал(а):

Знак и возраст: Ритуал. 121 год

Укажите, пожалуйста, полностью дату рождения. То есть, год, месяц и день.

Нирдомир Нилта написал(а):

Внешность:

Опишите, пожалуйста, своего персонажа хотя бы в трех-четырех строках. Его манеру держаться, возможно, скудную или, наоборот, живую и выразительную мимику, черты лица. Или голос. Что-то, что помогло бы читателю представить вашего персонажа визуально.
Либо можно под спойлер вставить картинку.

Нирдомир Нилта написал(а):

• Отличительные черты — На груди татуировка дракона, расправившего крылья. Крылья вытатуированы на грудной клетки, а хвост опоясывает талию. Пасть дракона заканчивается на подбородке.

Это очень внушительная тату. Скорее рекомендация, чем требование: укажите, откуда она у него. Где и когда сделал, почему решился на такую рисунок, значит ли он для него что-то.

Нирдомир Нилта написал(а):

Детство: Жизнь Нирдомир

Нирдомира. А то я грешным делом успел подумать, что персонаж у вас женского пола.
Кроме этого, есть и другие мелкие ошибки вроде "домой" вместо "домов". Указывать все не буду, вычитайте, пожалуйста, анкету самостоятельно на предмет орфографических и пунктуационных ошибок.

Нирдомир Нилта написал(а):

Не видя никаких разногласий только тогда он понимал

Стоит перефразировать в зависимости от того, какую идею вы пытались донести. Либо достаточно просто указать, что лучшими друзьями вашего альтмера были орк и аргонианин.

Нирдомир Нилта написал(а):

Будучи долговязым и слабым, Гатуг и Тайзи всегда защищали его от обозленных маленьких имперцев

Предложение построено так, будто именно Гатуг и Тайзи были долговязыми и слабыми.

Нирдомир Нилта написал(а):

Все меньше и меньше молодого альмера связывает с его Гатугом и Тайзи.

Тут стоит оставить либо "молодого альтмера", либо "его".

Нирдомир Нилта написал(а):

Тамприэля

Тамриэля.

Главная идея вашей анкеты - путешествие альтмера из Сиродиила в Скайрим. Главный вопрос: зачем? Он хотел обучаться магии, но в Сиродииле есть множество отделений Коллегии Шепчущих и Синода, организованных после расформирования Гильдии Магов. Почему именно Коллегия ВИнтерхолда?

Главными ценностями считает справедливость, которую по большей части разлагают людей, в основном имперцы и все кто от них идут.

Я не понял смысла этого предложения. О чем оно?

За ним же пойдет в огонь, воду и медные трубы.

Идут не в медные трубы, а через них. То есть, пройдет через огонь, воду и медные трубы. Или просто пройти огонь, воду и медные трубы, но не в них.

Так же как и все альтмеры поклоняется Акатошу

Эльфийский аналог Акатоша - Ауриэль, так что альтмер будет поклоняться скорее Ауриэлю.

но задумываясь магии

Подозреваю, что о магии.

ни на какой оптимизм не расположен

Либо не расположен к оптимизму, либо не способен на оптимизм.

Что бы подчинить его нужны либо довольно веские причины, положение в обществе, какая-то должность или звание.

Насколько я понимаю, то тут уместнее будет что-то вроде "чтобы заслужить его уважение", чем "подчинить его".

Способности:
• Физические — Имеет небольшое представление о владении клинками

Какими именно клинками? Кинжалы, мечи двуручные, полуторные?

Джель

Практически недоступен представителя рас, отличных от аргонианской, за счет особого устройства языка, где нужно рычать, шипеть, щелкать и прочее. Скорее, он может использовать отдельные слова. Джель куда проще понимать, чем говорить на нем, для обладателя не-аргонианской глотки.

Ваш персонаж умеет еще что-нибудь? Например, ездить на лошади? Готовить? Хорошо разбирается в чем-то? Это тоже стоит записать в "прочие" способности.

0

3

Изменено.

0

4

23 фрадас месяц Утренней Звезды.

День недели можно убрать. В каждый год его день рождения будет попадать на другой день недели.

Иногда кажется, что мимика у альтмера совсем отсутствует.

Плохо сочетается с

От жизни хочет азарта, огненных всполохов у лица, леденящих душу криков драургов и раскатов электрических искр в пучине боя.

Он же должен как-то реагировать на подобные яркие эпизоды? Или он наслаждается ими, но при этом остается совершенно невозмутим?
Плюс, по характеру, он будет яростно спорить, защищать своих друзей и прочее, то есть, представляется довольно экспрессивным и ярким эльфом.

Верит, что эта татуировка отметит его перед ним и будет ему дарована вечная жизнь и бескрайняя магическая сила.

Ну нет. Серьезно в это может верить только очень наивный альтмер.

Свой выбор Нирдомир объяснил тем, что норды вряд ли будут совать нос в дела магии

Почему его это беспокоило? Он же, если верить характеру, наверняка не планировал углубляться в запрещенные аспекты магии, почему тогда его беспокоило, что кто-то будет совать нос в его магические дела?

• Физические — Имеет небольшое представление о владении кинжалами и одноручными мечами.

Где и кого он этому научился?

Еще такой момент. Вашему персонажу 121 год. Отрочество у альтмера к 20 годам уже заканчивается, то есть, в Коллегию он отправился примерно в этом возрасте.
Вашей биографии не хватает еще ста лет жизни персонажа. Чем он занимался в Коллегии все это время? В данном случае я бы советовал снизить возраст персонажа, не похоже, чтобы это могло сильно сказаться на концепте.

0

5

Я все исправил.
Только пока оставил про уезд в Скайрим. С той логикой, что если ему и придется заниматься "темными аспектами", то дела до этого никому не будет кроме его коллег.

0

6

Прошу простить за долгое ожидание.

Посовещавшись, мы решили, что не можем принять вашу анкету. Множество ошибок в ней сочетаются с непониманием мира и крайне слабой логикой персонажа, с отсутствием его цельного и четкого образа. Даже исправляя ошибку, вы не исправляете ее до конца. Для примера:

Нирдомир Нилта написал(а):

20 год.

Желаем вам удачи на других проектах.

0


Вы здесь » The Elder Scrolls: Mede's Empire » Архив анкет » Из Сиродила в Скайрим.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно