Имя, фамилия и псевдоним:
Ортанс Амелл
Раса и пол:
Бретонец, женщина
Знак и возраст:
8, Утренней Звезды, 178 год. 25 лет.
Ритуал
Род занятий:
Волшебница, наемница, авантюристка, исследователь древних цивилизаций и даэдра. По совместительству и в намного меньшей, узкоспециализированной степени - торговка, оценщик, алхимик и зачарователь.
Внешность:
• Рост — 162 см
• Цвет глаз — голубой
• Тип, длина и цвет волос — волосы темно-рыжие, прямые. Ортанс предпочитает практичную и небрежную короткую стрижку.
• Отличительные черты — едва заметные веснушки на носу и щеках. Постоянные следы от ожогов на пальцах.
Низкорослая и изящная бретонка с мягкими, неброскими чертами лица, и подвижной мимикой, вечно непричесанная и до определенной степени неряшливая. Движения и походка с одной стороны резковатые, как у ребенка, с другой - выверенные и элегантные. Худая, женственными округлостями особо не выделяется, зато жилистая и достаточно крепкая, чтобы выдерживать как дальнюю пешую дорогу, так и вес длинного меча в руке.
Магической моды на балахоны и мантии не терпит, предпочитая плотные ткани и тонкую кожу в виде брюк, докомплектованных простыми рубашками, туниками, и корсетом. Для Ортанс обязательна удобная и практичная обувь, на сапоги из лучшей кожи, шитые на заказ, по ноге, готова тратить любые деньги.
Биография:
• Ортанс родилась и провела первые годы жизни среди болот Сиродиильского Лейавина, в семье разоренного отгремевшей войной торговца и осевшей наемницы, на время войны вновь взявшей в руки оружие, и, исходя из собственных гражданских позиций, отвоевавшей в Легионе. В семье Ортанс была третьим, младшим ребенком.
• Детство девочки пришлось на непростое время, и вспоминается ей неприятной смесью запаха болот и постоянного чувства голода.
• Выбирать между простым и правильным не приходилось: те годы для Ортанс были начальной школой жизни, обучившей ее основам воровства, манипулирования окружающими, как и выживания в неблагоприятных условиях. Девочка росла как сорняк в болотах, практически без надзора, изредка прикармливаемая сердобольными согражданами, но чаще доставая себе пропитание самостоятельно.
• В 86м году окончательно вернулась домой мать, и было принято решение покинуть Лейавин. Сильно обнищавшая семья двинулась на север в поисках лучшей жизни и работы. Второе, с горем пополам, нашлось, с первым не задалось совершенно: несколько лет в Бруме ознаменовались смертью сестры от атаксии, следом за этим окончательно деградировал пристрастившийся к алкоголю и скуме после потери лавки отец семейства. Оставив его, Лия Амелл увезла двоих оставшихся в живых детей в Скайрим.
• Начало юности Ортанс встретила в Рифтене, и, несмотря ни на что, считает эти годы одними из лучших в своей жизни. Отошедшая от службы мать вплотную занялась детьми и обустройством быта, в рыбный порт вместе с матерью отправился работать и брат, жили пусть и бедно, но дружно.
• Ортанс, однако, будущее простой чернорабочей не устраивало: несколько лет она серьезно подумывала о том, чтобы перейти от случайных краж и мелких афер к чему-то более профессиональному, но открывшиеся в ней, и слегка отточенные матерью способности к магии определили ее дальнейшее будущее. Родные вручили девушке горсть монет и отправили с повозкой в Винтерхолд.
• Особыми успехами неусидчивая, придирчивая к поставляемой информации ученица не выделялась, проявляя усердие исключительно в том, что сама считала для себя интересным; сложный характер оттолкнул и других студентов коллегии, Ортанс снова была сама по себе, считая свое одиночество синонимом независимости, и легкомысленно относясь к образованию социальных связей.
• В эти годы, наряду с углубленным изучением магии Разрушения и освоением Изменения, она серьезно заинтересовалась двемерской культурой и технологиями, частенько вызываясь на организуемые Коллегией вылазки к руины двемерских поселений. Следом за двемерами, в поле ее интересов попали и другие вымершие цивилизации, оставившие после себя наследие по Тамриэлю, а затем, после мимолетного штудирования библиотечных материалов, даэдра, книги о которых очаровали волшебницу, пробудив, помимо жажды наживы, и простое человеческое, сопряженное с трепетом, любопытство.
• Движимая им, Ортанс самовольно покинула Коллегию, и отправилась в первое самостоятельное путешествие, навестив несколько наиболее заметных святилищ на территории Скайрима, и предприняв самостоятельную вылазку в руины Альфтанда, откуда ее, одинокую и скорее самоуверенную, чем подготовленную, быстро выгнали стоящие на страже механизмы.
• Из произошедшего Ортанс сделала несколько выводов, первостепенным из которых была необходимость поиска соратников. Коллегия отпадала автоматически, так как с кем-то оттуда не представлялось возможным попросту сбыть найденные реликвии в третьи руки, нанимать кого-то у волшебницы не было средств, поэтому в наемную силу она пошла сама, выискивая приезжих заинтересованных лиц, и предлагая им помощь в исследовании руин вне юрисдикции Коллегии. Как ни странно, это не только окончательно закрыло Ортанс двери в Коллегию, но и обеспечило первыми в ее жизни деловыми и дружественными связями. Ну и делом всей жизни, разумеется.
• В последнее время по возможности часто навещает Рифтен, и оставшуюся в одиночестве мать: старший брат во время гражданской войны отправился служить в Легион, и погиб под Солитьюдом. Предпочитая не связываться с политикой в принципе, Ортанс, однако, питает к Ульфрику и отделении от Империи в целом, знатную долю неприязни.
Характер:
Сквозь жизнь Ортанс уверенно несет за собой неплохой набор необходимых для комфортного существования качеств: тут и упорство, и трудолюбие, и хватка, и умение разбираться в людях, харизма, и, немаловажно, отменное чувство юмора. Как это обычно бывает, оное - лишь упаковка, в которой спрятана жадность, лживость, доходящая до патологии, почти азартная склонность к аферам, цинизм и легкомысленность вдовесок. Вроде бы, упорная и целеустремленная, она способна бросить дело на полпути, если поймет, что оно не будет стоить затрачиваемых усилий... или окажется недостаточно интересным.
Ортанс - девушка неприхотливая, практичная, бессмысленной роскоши не приемлет, но всегда ценит качество. В итоге, она придирчива, как к вещам, так и к людям, весьма метко простукивает на предмет недостатков и тех, и других, смело бракуя то, что не понравилось. Ортанс ценит ум и силу характера, и предпочитает как можно реже вести дела с другими женщинами, считая подавляющее их большинство не отвечающими двум вышеупомянутым качествам.
Конечно, о других людях, их чувствах и благополучии с таким набором личностных данных думать как-то неактуально, но Ортанс скорее невежественна по отношению к ним, чем действительно желает кому-то навредить. Для нее одинаково характерно как и надуть крестьянина на последние монеты, так и сделать дельные советы по обустройству хозяйства ему же, без какой-либо эмоциональной подоплеки. Равным образом - без оглядки на чьи-то чувства - она, как человек романтически неподкованный, относится и к отношениям с противоположным полом, отчего пару раз попадала в неприятности из-за склонности давать обещания, чтобы впоследствии благополучно об этом забыть. Впрочем, как и любая неприятность, все это быстро забывается и практически не вызывает переживаний.
Казалось бы, магический талант подразумевает исследовательскую серьезность, склонность непрестанно совершенствоваться, любовь к знаниям и книжному слову, но в случае Ортанс магия - лишь способ наживы, средство для помощи в простых бытовых нуждах, да оружие, лишь только более эффективное, нежели клинок. Ортанс провела в гильдии всего несколько лет, но в итоге недолюбливает стереотипы, связанные с магами, начиная от положенных по статусу мантий, и заканчивая манерой некоторых светлых умов подавать информацию так, словно заучены наизусть целые абзацы. Собственные познания она предпочитает афишировать ненавязчиво, и как бы между делом.
С налетом презрения относится к признанным пантеонам, отдавая предпочтение даэдра, в равной мере мечтая оказать услугу кому-нибудь не из этого мира, и заполучить его благосклонность, так и наложить лапы на что-нибудь им принадлежащее.
Способности:
• Физические — Довольно выносливая, ловкая, физической силы хватает, чтобы уверенно держать одноручное оружие, но не более. Магию предпочитает оружию, однако традиционных посохов не признает, считая клинок намного надежней и удобней.
• Магические — Виртуозно владеет магией разрушения (эксперт), в равной мере отдавая предпочтение элементам огня и льда. Немного отстает изменение (адепт), в хвосте плетется восстановление (ученик): из этой школы Ортанс знает только пару заклинаний. Зачарователь и алхимик на уровне "только то, что можно продать или пригодится" (ученик). То есть, сварит простые целебные микстуры, или зелье невидимости, но на что-то более специализированное предпочитает не тратить времени.
Исчерпывающие познания о культуре, технологиях и магии вымерших рас, информация о которых находится в доступе широких масс и Коллегии.
• Прочие — Из Ортанс вышел бы первоклассный оценщик и торговец, она наметанным глазом определяет, у кого из окружающих достаточно денег, с кем нужно торговаться, с кого содрать втрое, что сколько стоит, и что лучше приберечь до лучших времен. Владеет походными бытовыми навыками и основами воровского ремесла. Оказавшись в дикой местности, вполне может найти себе пропитание, установить силки для зайца и поймать рыбу.
Грамотна. Свободно общается на тамриэлике, немного владеет нордиком, еще хуже - бретоником. В силу профессионального интереса, гораздо более углубленно изучала древние языки, нежели живые, поэтому скорее расшифрует надпись на двемерской табличке, чем прочитает свиток на эльфийских наречиях. Даэдрик в процессе изучения.
Имущество и личные вещи:
Помимо повседневной дорожной одежды, запасная рубашка, подбитый волчьим мехом плащ, базовые походные принадлежности. Среди прочего: несколько деталей от двемерских механизмов, наполовину заполненный исследовательский журнал, перо с чернильницей, кошель с горсткой септимов и средним камнем душ. Еще один кошель с базовым набором ингридиентов для зелий. Потрепанная карта Скайрима с отмеченными известными двемерскими и нордскими руинами, и прочими "местами интереса".
Одноручный стальной меч на перевязи.
Связь:
Знакомство с миром:
Обливион и Скайрим со всеми прилагающимися к ним DLC. Немного Морровинда.
Откуда узнали про проект:
РПГ-топ
Цель игры:
Авантюры, руины и гробницы, важные, возможно, сюжетно, находки и сопряженные с ними опасности. В идеале - контакт с кем-то из даэдрических принцев, прогулки по Обливиону, связанные с этим приключения.
Пробный пост:
Отредактировано Ортанс (30.03.2015 15:57:53)