Имя, фамилия и псевдоним:
Фендрин Улессен. Господин Фендрин Улессен.
Раса и пол:
Данмер, Мужчина
Знак и возраст:
Маг, 97 лет
Род занятий:
Член дома Телванни, исследователь, лингвист, путешественник
Внешность:
Рост — 187 сантиметров
Цвет глаз — Ярко-алый
Тип, длина и цвет волос — Густые, черные волосы длиной до плеч. В зависимости от настроения: либо просто распущены, либо собраны в аккуратный и практичный хвост.
Отличительные черты
Довольно высок - данмеры, серокожие обитатели Морровинда, редко обладают таким ростом, как Фендрин, а в сочетании с худощавым телосложением это просто делает его ещё выше – жилистый данмер, кажется, нависает над своим собеседником, потому обладает удивительной способностью смотреть свысока на любого кого пожелает, одним только брошенным взглядом принижая собеседника до уровня скриба. Этой волнующей особенностью пронизано всё поведение темного эльфа – он смотрит свысока на всех: людей, меров, животных. Удивительное дело, но даже будучи ниже среднестатического альтмера, Фендрин умудряется бросать снисходительно-высокомерные взгляды даже на этих правителей Саммерсета. Можно даже заподозрить, что он практиковался в данном искусстве всю сознательную жизнь и нынче, любой обстановке держит себя так, словно является единственным обладателем мозгов и разума в целом в радиусе десятка миль, талантливо игнорируя любые попытки достучаться до него, если убежден в собственной правоте.
Ещё немного изучив Фендрина можно легко прийти к выводу, что к тяжкому труду он явно не привык и длинные, изящные пальцы, начисто лишенные мозолей или хотя бы какой-либо грубой кожи – явное тому доказательство. Он ловкий, хотя его ловкость скорее не воровская, но более узкоспециализированная, лишь одного короткого взгляда на то, как он управляется с заклинаниями, свитками или просто предметами магического происхождения достаточно, чтобы выявить в данмере профессионала с изрядным для его возраста стажем.
Обладатель аристократичной, породистой внешности: широкие скулы, высокий прямой подбородок и аккуратно и резко очерченные черты лица, хищные и по-своему изящные, явно выдают в нем чистокровного темного эльфа, чей род ни разу не смешивался с представителями других рас и народностей. Даже двигается он словно благородный – только плебеи бегают и спешат, боясь растерять драгоценное время их коротких, словно пламя свечи, жизней. Движения Фендрина сдержанные, экономные и неторопливые, у него отсутствует та суетливость и дерганность, а из поведенческих привычек можно отметить разве что периодическую привычку поглаживать уже отсутствующую бородку. Мимика колдуна довольно живая, пусть и ограничена, в основном, движениями бровей да ухмылками разной степени искренности. Управляясь этой нехитрой подборкой, Улессен умудряется вполне успешно выражать свое мнение, не опускаясь до такой низости, как пускание слов на ветер там, где этого не требуется.
Колдун часто выглядит достаточно хмурым и вечно чем-то недовольным мером: тонкие губы, сложенные в презрительной ухмылке, отталкивают потенциальные знакомства, а привычка говорить коротко и цедить слова сквозь зубы, будто не желает сотрясать воздух и тратить свое бесценное время на окружающих людей, является этакой приятной «вишенкой», завершающей образ не самого приятного в общении, но по-своему все-таки привлекательного данмера. Возможно, виновата атмосфера таинственности, или умение держаться на людях, может, легкая хитринка в горящих ярко-алым глазах. Иногда кажется, что свои грубые замечания данмер отпускает не в серьез, играя с собеседником. Его речь насмешлива и содержит ту самую дозировку яда, которая, будучи произнесенной хрипловатым, но с высокими нотками голосом который некоторые даже сочтут неприятным, не убивает, но доставляет огромное количество дискомфорта слушающему. И горе тем, кто обратит на себя полное внимание темнокожего заклинателя.
Узкое и резко очерченное лицо данмера покрывает незатейливый узор из темных линий – татуировки, идущие от края глаз к подбородку, а также несколько линий, пересекающих переносицу. Это не какой-то там боевой раскрас, а полноценные узоры татуировки, навсегда запечатленные на лице мужчины, придающие образу определенную степень завершенности.
За свои годы, Фендрин успел побывать во многих местах – даже набирался смелости на то, чтобы залазить в те немногие руины двемеров, что сохранились после Красного Года, так что жизнь научила данмера практичности, которую уже довольно тяжело из него выбить. Он отдает предпочтение надежной и удобной одежде, из дорогих материалов, не только потому, что хочет казаться богатым и представительным мужчиной, но и, в большей степени, потому, что помнит ещё со старых времен – дорогие ткани и материалы всегда лучше воспринимали и впитывали магические эманации. Плотный плащ, укрывающий от дождя и скрывающий черты лица в тени, высокие сапоги, свободная накидка, не стесняющая движений и украшенная узорами дома Телванни, выдающая в нем профессионального мага. В холодную погоду в одежде может быть заметна меховая отделка, но гораздо чаще Фендрин просто использует какой-нибудь простой амулет, позволяющий сдерживать пронизывающий холод Скайрима.

Биография:
Он родился на седьмой день месяца руки дождя и с ранних лет был окружен магией в той или иной форме – зачастую, чтобы просто выживать на тех землях, где был расположен Порт Телванис, приходилось пользоваться простейшим колдовством так что с магией Фендрин столкнулся рано и рано же осознал сколь велика была её ценность.
Он был весьма талантлив не в последнюю очередь благодаря своей удивительно крепкой памяти, которая позволяло усваивать большие объемы информации в крайне краткий срок, а, затем, систематизировать её и приводить в надлежащий порядок. Фендрин любил магию, изучал её и, благодаря совпадению интересов, правильному набору учителей и родителям, которые занимались магией не одно десятилетие, развивался. И развивался стремительно в тех условиях в которых он пребывал, а талант и живой ум, позволяли додумывать то, чего ему не давали, доходить до всего самостоятельно, собирать паззл из разрозненных, но явно подходящих друг к другу кусочков. Это удовлетворяло родителей, считавших всё происходящее вполне само собой разумевшимся, так что Улиссен мог свободно заниматься своим собственным обучением. Живущий в доме Телванни будет впитывать в себя его идеалы, а уж Фендрин довольно рано стал представлять из себя образец «колдуна из грибной башни» - он был циничным, властолюбивым и стремящимся к собственному возвышению. От учебы, которой он посвящал практически все свое время, приходилось отвлекаться в основном книгами – историческими, но нередко баловал себя и поучительными, даже нашел где-то потертые, едва уцелевшие «уроки Вивека», тщательно спрятанную «подлинную Барензию» и в принципе любую возможную литературу, которая не требовала сильного умственного напряжения. Примерно в возрасте двадцати лет он понял, что управлять собственной жизнью не настолько сложно, как может показаться, и он может действовать без оглядки на одобрение многочисленной родни. Более того, достаточно лишь просто иметь упорство, талант и желание. И власть. Первых трех качеств у него, на его взгляд, было в избытке, так что оставалось последнее, но власть и сила – дело наживное. В свои ранние годы он воспринимал магию как инструмент, не больше того, инструмент с помощью которого он мог бы достичь своих амбиций и возвыситься над другими существами. Наверное, именно тогда в нем укоренилась эта навязчивая идея – контроль. Контроль над теми, кто глупее, слабее, ограниченнее. Одержимый идеей контроля и влияния, он углублялся во всё более и более мрачные тайны, занимался колдовством, пытался заключать договора с даэдра, бросался из крайности в крайность, пытаясь отыскать ключ к могуществу – доходило до того, что он стал проводить эксперименты на разумных существах. У него не было какой-то определенной сформировавшейся идеи, скорее, он просто пытался понять, что движет живыми людьми. Эксперименты не всегда включали в себя нечто мрачное и темное, с маячащими на заднем плане кривыми ножами. В ходу были социальные эксперименты, проверки магических теорий на практике. Подопытными Фендрина в основном были бездомные, те, кого точно никто бы не спохватился, ведь рисковать и демонстрировать деструктивные и социопатические наклонности сейчас, когда Дом Телванни и без того находится в шатком положении, колдун не посмел. Этот этап его ученичества во многом включал в себя длительные путешествия, обучение и, если уж говорить откровенно, услужение могущественным волшебникам его народа – данмер недостаточно доверял людям, в частности ставя их компетенцию под вопрос, чтобы решиться на такой шаг и, например, связать себя с Коллегией или Шепчущими.
Помимо этого, он не чурался путешествий в заброшенные руины, где не стесняясь в средствах, тратил деньги семьи на наемников, сопровождавших его в особенно опасных вылазках. Фендрин увлекается старинными, по сути, вымершими формами магии: тауматургией, двемерами, айлейдами, магией тени. Его часто бросает из крайности в крайность, пока он не теряет интереса как минимум к вымершим эльфам Сиродиила. В его биографии есть несколько белых пятен которые появились скорее потому, что сам колдун держал свои дела в секрете, известно только, что он некоторое время работал на одного из могущественных лордов-магов Телванни, добывая для него редкие артефакты и получая обучение от наставника напрямую.
В своем стремлении достигать цели, данмер приобретает определенную репутацию, выставляющую его как бескомпромиссного, готового идти на крайние меры колдуна, не чурающегося запретных искусств. Сколько в этом правды никто не признает, но Фендрин и правда баловался некромантией и даже постиг азы магии теней, пусть тех крупиц, которые остались со времен Азры и недостаточно, для демонстрации подлинного могущества.
Отношения с родней, слишком мелочной и слабой, неготовой идти на крайние меры чтобы получить желаемое, были бесповоротно испорчены, но в качестве жеста уважения к родителям, Фендрин слегка охладил свой пыл и охоту за запретными знаниями, пока слухи о терзаемых в подвалах их поместья несчастных не поутихнут. Не то чтобы эти слухи были как-то обоснованы… Но рисковать было банально бессмысленно, а отца маг достаточно уважал, чтобы отступиться от своих непомерных амбиций хотя бы на некоторое время.
Не желая портить отношения с отцом, которого Фендрин ещё уважал, тот оставляет свои эксперименты, обращаясь к экспериментам менее мрачным и кровавым. Тогда-то он вновь возвращается к занятиям колдовством, мистицизмом, изучает пути изменения. Его репутация тут сыграла злую шутку – мало кто предпочитал работать или делиться знаниями с новоявленным парией, который мог бросить тень на достойных магов, трусы, как считал Фендрин, недостойные даже упоминать имя Великого Дома, мешали его прогрессу и вынуждали делать остановки на пути к магическому величию. В его душе образовалась жгучая дыра, которую он просто не в состоянии был заполнить: ни скоротечные романы с женщинами, которым импонировала опасная репутация и эксцентричность мага, ни посиделки с теми немногими «друзьями», которые не открестились от своего товарища. Он занялся историей Двемеров, не только изучал трактаты и пытался разобрать их язык, он зашел дальше, вспоминая времена бурной молодости – снаряжая экспедиции, он обыскивал те немногие руины двемеров, уцелевшие после Красного Года, разбирая и изучая механизмы, ища любые сокровища или даже драгоценные металлы. Всё, что могло отвлечь его от той скуки и тоски, сжигавшей изнутри. Он был наемником, охотником, возглавлял небольшие отряды, делавшие вылазки во всё-ещё опасные и непредсказуемые земли Вварденфелла, пережившие чудовищный по своим масштабам катаклизм. Но всего этого было мало – он искал способа спасти себя от тоски, но… Безрезультатно.
Впрочем, со временем все изменилось. Он решил переехать на Сольстхейм, где не задавались вопросами о его прошлом, так что дела пошли немного лучше – может быть ему нужен был отдых и свежий взгляд на вещи, может, просто он обогатился идеями. Не совсем понятно, когда именно ему попалась на глаза книга с генеалогией его рода – одно из заклинаний, то самое, которое позволяло ходить по воздуху как по твердой земле, было то ли изобретено, то ли просто улучшено предком Фендрина, а там… Простое любопытство, которое навело его на вернувшихся на окраину Вварденфелла родственников, слишком гордых для того, чтобы отказаться от прежних земель и территорий. Одно за другим и он выходит на уехавшего в скайрим двоюродного брата, подавшегося в наемники после, мягко говоря, легкой ссоры с родней.
Это было интересно. Впервые за многие года данмер ощутил интерес и огонек зарождающейся надежды – может быть, быть может, он найдёт кого-то, кто его поймёт? Решившись, маг собрал свои вещи и отправился в Скайрим – прежде чем найти своего кузена, он планировал познакомиться с этой землей поближе.
И кто знает, может быть, он найдёт кого-нибудь или что-нибудь, что отвлечет его от этой скуки? Пусть даже, на несколько секунд.

Характер:
Воспитание определяет человека. Атмосфера, в которой тот рос, окружающие люди, каждая деталь в совокупности преображает и влияет растущего ребенка, каждый шаг в его жизни – обучение, познание и знакомство с окружающим миром. Не удивительно, что в пронизанном магией Доме, где она встречается повсеместно и является не просто инструментом, но и средством жизни, более того, выживания, мог появиться заклинатель, который жадно стремился к знаниям, осознавая, что ради магического искусство нужно будет чем-то жертвовать. Своей кровью, чужими слезами или просто деньгами – власть, которую ты получишь после переоценить будет невозможно.
В обществе Телванни магия и власть переплетаются в одно и Фендрин быстро понял, что не стоит миндальничать в том, чтобы получить преимущество над своими коллегами. Он любил магию – для него она со временем стала чем-то большим, чем просто искусство или инструмент. Нет, она была образом жизни, самой основой его существования. «Если ты не можешь сделать что-либо  с помощью магии – оно не стоит того, чтобы это делали.» Политика не особо волнует Фендрина, даже власть, которую давала магия, была для него чем-то не столь важным – власть всего лишь означала личную силу, независимость и доступ к новым знаниям, закрытым ранее.
Скука и власть – опасное сочетание, ведущее к непредсказуемым последствиям, особенно в совокупности с любопытством. Фендрин довольно быстро осознал хрупкость и быстротечность чужой жизни и понял, что из неё надо извлекать максимальную пользу – слухи об экспериментах, что он проводил там, на родине, никогда не были абсолютно беспочвенными, готовность мага дожать там, где остальные предпочтут остановиться говорит не только о высокой силе воли и личном упрямстве, но и об абсолютно наплевательском отношении к любым моральным ценностям, если те стоят на пути его личного прогресса и развития магического искусства как такового.
Скука. Бесконечная скука, неспособность найти достойного собеседника, врага и оппонента съедает данмера изнутри. Он постоянно ищет какой-либо разминки для ума, сложной загадки, просто чего-то такого, что хотя бы ненадолго привлечет его интерес и отвлечет от осознания собственного одиночества. Самоуверенность и неумение считаться с чужим мнением развились в нем довольно рано и укоренились накрепко – привычка воспринимать окружающих как нечто вроде говорящих животных, потому-то он особенно презрительно относится к любым представителям звериных рас, может просто-напросто раздражать окружающих и отталкивать от него людей. Парадоксальное стремление к абсолютно противоположным состояниям – вот что может удивлять и озадачивать. Фендрин отталкивает людей, но в то же время гнетется одиночеством, которое просто обязан развеять. Увы, он не находит никого, как он считает, приблизительно равного себе, так что успехов он не достиг.
Манипулятор. Не сказать, что профессиональный, но обладает неплохими аналитическими способностями, которые позволяют ему предполагать то или иное развитие событий – он испытывает огромное удовольствие от любой возможности сделать что-либо чужими руками, заставить кого-то плясать под свою дудку. Потому он столь увлечен искусством колдовства и иллюзий, оттачивая навыки воздействия на чужой разум, призывая живые инструменты, он словно следует своему собственному принципу, наслаждаясь той призрачной властью, которую дает ему магия.
Довольно циничен и скептичен – редко принимает что-либо на веру, особенно, если это нечто такое, чего он не знает, а знает, как кажется ему, он чертовски много. Быстро «перегорает» - относится к тем увлекающимся личностям, которые могут заняться каким-то делом, отдаваться ему полностью, но уже спустя несколько месяцев полностью отбросить его, утратив всякий интерес. Он перепробовал множество профессий, множество школ магии, пока не нашел то, что соответствовало его вкусам.
Цель всегда оправдывает средства – так он считает, неважно что именно ты отдашь чтобы достигнуть желаемого, важен сам результат, особенно, если он такой, какой ты желал заполучить. Он требователен к окружающим, но ещё более требователен к себе лично – не дает себе поблажек, не прощает ошибок. Он обязан быть идеальным, не только потому, что должен соответствовать гордому званию представителя дома Телванни, но и потому, что он должен быть идеален настолько, насколько это вообще допустимо.
Ксенофоб, расист и мизантроп, который совершенно искренне поддерживает старую политику дома Телванни в отношении низших рас пусть и благоразумно держит язык за зубами, удерживаясь от озвучивания особенно радикальных идей. От него, в целом, можно ожидать справедливого суждения к любому представителю абсолютно любой расы, но необходимы определенные условия и заслужить расположение данмера будет крайне непросто ибо он вообще не слишком высоко оценивает других людей, справедливо считая их неразумными идиотами, вылезшими из каменного века.
Почитает даэдра, как и положено любому приличному данмеру – Трибунал давно позабыт и оставлен. Отдает своё предпочтение Херемеусу Море и Шеогорату, не слишком преклоняясь перед Азурой как таковой.
Крайне не любит лошадей – неприятное приключение в прошлом вызвало антипатию и нечто вроде легкого страха.

Способности:
Физические — Практически ни на что не способен. От природы Фендрин довольно крепок и отличается неплохой выносливостью, но на этом все.
Магические — Фендрин – глубокий теоретик и знаток множества известных и не очень известных теорий о магическом искусстве. Он обладает крайне широким, для своего возраста, кругозором и большим объемом знаний по магическому искусству не в последнюю очередь благодаря почти фотографической памяти. В свое время, успел, не без большого интереса, ознакомиться с азами и принципами работы уже устаревших и забытых форм магии: Тауматургией и Магией Тени, что позволило, используя те крупицы собранных знаний, что у него имелись, восстановить некоторые старые заклинания и даже создать свои, новые.
К сильным сторонам, если брать более традиционный подход, можно отнести мастерство Колдовства ибо данмер – чародей огромным опытом за плечами и несколькими достаточно удачно заключенными пактами, тем не менее, предпочитающий не марать руки о несвежую мертвечину и специализируясь на призыве существ Обливиона.
Эксперт в иллюзиях, часто использует их чтобы подкреплять или «убеждать» даэдра принимать его точку зрения или манипулировать сознанием возможных жертв.
Достаточно хорошо, на уровне предельно близком к экспертизе, разбирается в Изменении чтобы уметь применять леветирующие заклинания, изученные по книгам родственников, возможно даже забытых, и использовать их, а также щиты, для собственной защиты.
В последнее время крайне увлекся мистицизмом, но как таковых успехов не добился.
В остальном – его навыки оставляют желать лучшего. Его никогда не интересовала школа восстановления, из которой он знает разве что пару заклинаний, позволяющих залечить простейшие царапины. А школу Разрушения, пусть в ней данмеры особенно хороши, для него – не больше чем адепта – грубый молоток, считает он, орудовать которым просто пошло. Он знает простейшие, вызывающие электрические разряды и ослабляющие противников заклинания, но больше его она не интересовала.
Абсолютно не разбирается в алхимии и готовке. Способен смешать хлеб и крабовое мясо чудесным образом получив при этом дурно пахнущую массу, вызывающую рвотные позывы у любого существа имеющего обоняние.
Неплохо знаком с зачарованием – большая часть его вещей зачарована им лично. Пусть он и не мастер, но обладает изрядной долей уверенности в своих силах и даже способен продавать свои «поделки».
Прочие — 
Фендрин знаком с большинством известных исторических трактатов в той или иной степени связанных с магией и способен приблизительно точно воспроизвести текст на определенной странице, если дать ему время сосредоточиться. Помимо общей начитанности, он свободно, но с явной неохотой, говорит на тамриэлике, знает пару фраз на бретике, для того, чтобы иметь возможность читать некоторые трактаты, был вынужден подучить альдмерис, но он скорее читает на нем, чем говорит.

Имущество и личные вещи:
Неброская и удобная накидка мага Телванни, не мантия, просто походный вариант. Украшена символами дома Телванни, цвета - черный с коричневым. Зачарована на стимуляцию магической энергии и оптимизацию траты её на заклинания школы колдовства.
Высокие сапоги из кожи гуара - зверя не слишком распространенного на этой земле. Делают шаг легче и бесшумнее.
Перчатки создающие средней силы щит, укрывающий от вражеской магии, если сложить ладонь в правильном жесте.
Двемерский посох, зачарование отсутствует ибо он пока не решил какими свойствами его наделить.
Вещи, которые использует для путешествий хранит в походной сумке, которую прячет в абсолютно отличном от этого места пространстве. Впрочем, там мало что есть: жучиный мускус, пара флаконов. Еда, гигиенические принадлежности. Несколько заряженных камней душ и целебных зелий.
Эбонитовый кинжал - вещь скорее принадлежащая семье и доставшаяся Фендрину как наследнику. Никак не зачарован, но на вид - крайне древний. Таких, такой формы и качества, уже не куют.
Кольцо, блокирующее воздействие холода на организм. Существенно повышает не только сопротивление магии этого элемента, но и мешает пронизывающим холодам пробираться к теплолюбивому данмеру.


Связь:

Знакомство с миром: Morrowind, Oblivion, Skyrim. Вики, обе книги.
Откуда узнали про проект: Рпг-топ + Ортанс
Цель игры: Фактически – Фендрин сейчас будет заниматься исследованиями и изучать руины двемеров. Ничто не помешает ему со временем вернуться на Вварденфелл дабы отдать долг родине и доказать, что даже изувеченная, эта земля принадлежит данмерам. Или даже не со временем.
Пробный пост:
В ожидании

Отредактировано Фендрин Улессен (03.04.2015 13:41:50)