«Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой — не будет и Подвига.»
Зурин Арктус

Нереварин искренне благодарит верного ему Лорда Телванни, выступившего в роли летописца и помощника для лишившегося возможности писать героя.
Имя, фамилия и псевдоним:
Нереварин, отрекшийся от всех прошлых имен и титулов, признанное воплощение Неревара, самопровозглашенный лорд Дома Индорил, Друг и Наставник Великих Домов Телванни, Хлаалу и Редоран, брат эшлендерских кланов, подданный дэйдра-принца Азуры.
Раса и пол:
Мужчина, данмер.
Знак и возраст:
Рожден под знаком Змея в 3Е401 (233 года).
Род занятий:
Глава Великого Дома Индорил, покровитель данмеров, аватар Неревара.
Вероисповедание:
Даэдрапоклонник, последователь Азуры.
Внешность:
Нереварин высок, крепок, сложен атлетически. Двигается как воин не без достоинства. Сдержан в эмоциях и жестах, кроток и на вид строг. Множество шрамов и рубцов, сплошь покрывающие его тело в одном художественном ансамбле с ритуальными рисунками, подчеркивает его боевой опыт. Данмер лаконично смотрится в доспехе или же тюремном рванье, когда как дорогие тканные наряды выглядят на нем нелепо и, как минимум, неуместно. Резкие черты лица, ярко очерченные линии скул, впалых щек и высокого, открытого лба вкупе с неулыбчивостью строгих узких губ и острым взглядом, не создают образа привлекательного Героя из легенд. 
Имеет странную любовь к плащам, большим шарфам и повязкам, перевязям, накидкам.
Рост 183 см
Цвет глаз красный
Тип, длина и цвет волос прямые светлые волосы с проседью, опускаются почти до пояса
Отличительные черты лицо и тело данмера покрывают ритуальные рисунки, нанесенные в разное время. Каждый сюжет имеет свое значение.
Биография:
Становление Нереварина тем, кем он является сейчас, началось еще в третьей эпохе, когда никому не известный заключенный из тюрьмы Имперского Города прибывает на Вварденфелл. О той миссии, которую на него возложил благостный Уриэль Септим Седьмой, он узнает далеко не сразу.
Фарс с освобождением и направлением к некоему Каю Косадесу в роли покровителя и работодателя привёл данмера к тому, что он, став агентом имперских Клинков, принял участие в самом грандиозном подставном представлении всего столетия.
Вварденфелл очень скоро научил данмера выживать, говорить убедительно и уметь постоять за себя.
Вся ирония заключается в том, что даже в то время, когда считалось, что пресловутое пророчество не имеет особых планов на данмера, просто совпадению, юноша вбил себе, что обязан пройти все испытания до конца. В какой-то момент он стал уверен: он делает именно то, что обязан делать. Он знал, что не является просто расходным материалам, отвечающим начальным требованиям к кандидату на становление Нереварином. Очень скоро амбиции и юношеский максимализм уступили место опыту и интуиции, и будущий Нереварин не просто уверовал в свою миссию, он был уверен, что, как минимум, приложит все свои силы на то, чтобы добиться признания.
Заболевание корпрусом на первое время задевает непоколебимость данмера, однако, когда он узнает, что возможность исцеления есть, он отбрасывает на второй план свои опаски и страхи перед потерей рассудка. Знакомство с последним двемером оказывает ему большую честь, и в ходе этих событий данмер несколько иначе начинает смотреть на пророчество и связанные с ним предшествующие события. Новость же о бессмертии в последствие исцеления от корпруса не была сразу оценена по достоинству: данмер полагал, что с этим он разберется несколько позже, когда закончит свои дела.
Вера же его была вознаграждена в Пещере Воплощений, и тогда он уже мысленно обращался к себе как к Неревару, взывая к памяти великого героя, чье кольцо он теперь говорил. Ночью его все еще беспокоили мороки и кошмары от Дагот Ура, но на утро он все равно оставался собой и не сворачивал с выбранного пути.
То, что ему следовало побрататься с представителями Великих Домов, не было принято данмером с энтузиазмом. С самого начало политическая составляющая всего действа не на шутку его напрягала, но так как он уважал все традиции, ритуалы были совершены, и он данмер, натянуто улыбался, выставлял себя скромным и кротким следователем пророчества. С эшлендерами он был искренним, и уже тогда многие вещи для него окончательно вставали на свои места. Несмотря на то, что кочевые и дикие темные эльфы казались ему как минимум странными, он уважал их искренность и предполагал, что во всем этом событии они были единственными, кто не обманывали его.
Став Другом и Наставником, он явился на аудиенцию к лорду-божеству Вивеку, и только определенное трепетное и опасливое уважение к последнему остановило его от неуместных и бестактных вопросов. Свою новую миссию теперь уже Нереварин принял со смирением, но не без решимости.
Обзаведясь тремя могущественными артефактами, не сломленный насылаемыми Дагот Уром снами, Нереварин отправился к Красной Горе, чтобы совершить подвиг, к которому его подготавливала судьба. Неизбежного в его уверенности было больше, чем героического, но Нереварин даже не думал о том, чтобы сбежать.
Того, кто даже сейчас сквозь сомнительные поступки считает себя другом Неревара, данмер выслушал. Он вёл с Дагот Уром долгую беседу, выслушивая мужчину, спрятавшегося за маской и задавая ему нескромные вопросы, не столько из провокации, сколько из интереса. Но даже после относительно конструктивной беседы, пусть даже и поверив в некоторые слова Дагот Ура, Нереварин исполняет предначертанное ему и разрушает связь Акулахана с Трибунами и Даготом, а потом убивает последнего не без сожалений.
Пророчество сбывается: пепел перестаёт падать с небес, в серых землях появилось немного надежды.
Спустя непродолжительный срок после событий на Красной Горе Нереварина начинают беспокоить подосланные убийцы. Даже если последние были более, чем безуспешными, данмер не может закрыть глаза на подобное невежество. Кровавый след приводит Нереварина в Морнхолд, Город Света, Город Магии. Белые стены и зелёные крыши, Ординаторы и жрецы, и, разумеется, Альмалексия, умело расставившая ловушки.
Оказавшись в Морнхолде, Нереварин с головою погружается в хитроумно сплетённую сеть интриг и не может понять, что послужило началом такого хаоса.
Защищая город от странных механических существ, знакомясь с королевской семьёй и представ перед богиней Альмалексией, данмер начинает более-менее складывать для себя всю картину в целом маленькими кусочками чужих несбывшихся амбиций.
Бывшей жене великого героя он также задаёт множество вопросов, не боясь узнать на них правдивые ответы, даже пытаясь верить Альмалексии. Даже не испытывая к Трибунам такого благоговения, какого положено, Нереварин следует указаниям и наставлениям Альмалексии и действительно искренне благодарен ей за то, что она помогла ему восстановить клинок Истинное Пламя, некогда принадлежавший Неревару.
В Часовой же город он отправляется не без сомнений, и Нереварин действительно не был удивлён, когда узнал, что якобы нападавший на Морнхолд Сота Сил не был ни в чём виноват и являлся всего лишь подставной фигурой Альмалексии. Нереварин убивает Альмалексию, теперь уже разгадавший всю её зависть и страх, затем он забирает её меч, Огонь Надежды, и навсегда покидает Морнхолд.
Не найдя себе лучшего занятия, Нереварин отправляется на остров Солстхейм и помогает Имперской Восточной Компании развивать посёлок на Вороньей скале. В ходе всех неприятностей Нереварин ввязывается в события, вызванные конфронтацией между местными нордлингами и имперцами и находит нужным разрешать неприятную ситуацию, создавшуюся на острове. В конечном итоге Нереварин становится свидетелем того, как сбывается очередное пророчество — пророчество Кровавой Луны. Он отказывается принимать участие в охоте дэйдра-принца Гирцина и потому отказывается от весьма сомнительного дара ликантропии, найдя способ излечиться и противостоять принцу. Справившись с неприятностью, он оставляет владения Империи на Фалка Голенуса. Нереварин покидает Солстхейм.
После того, как всё вернулось на круги своя, Нереварин покинул свою новую родную землю и направился в безымянное и молчаливое паломничество, где он только наблюдал за миром. Он не знал, что ему делать в стране, где ценятся лишь амбиции, интриги и желание выдать свою правду за действительность. Он не знал, что ему делать в месте, где не требуются настоящие подвиги. Нереварин не видел себя среди правителей или политиком, или дипломатом, или тех, кто способен разрешать свои проблемы не мечом. Он долго путешествовал по свету, дольше, чем предполагалось, но лишь наблюдал и слушал. Он вернулся и в Морровинд, но не как Нереварин. Никому не известный оборванец, он шёл по уничтоженной земле, наблюдая, как данмеры сгибались под собственной гордыней, под следствием веры в лживых богов и ощущал на себе всю вину невмешательства. Он слился с толпой серых, безынициативных данмеров, заинтересованных лишь в том, чтобы выжить и произвести на мёртвой земле пепельный батат.
Но в конце его терпению пришёл конец. Он облачился в свой доспех, он накрыл свои плечи плащом с вышитым символом Великого Дома Индорил. Он снова взял в руки Истинное Пламя и объявил о своём возвращении. От его уст по всему Морровинду, а возможно и дальше, разносилась новость о том, что Нереварин вернулся и готов служить своему народу, если он сам готов подняться с колен. Он объявил о том, что дом Индорил снова существует и о том, что каждому, кто считает себя представителем Малого или Великого дома, следует явиться на его зов.

Характер:
Много лет назад данмер решил полностью избавиться от черт, присущих ему, ещё смертному, не ставшему воплощением Неревара. Он решил отказаться от симпатий, желаний, своих собственных предпочтений и любых других мечт. Он возложил себя на алтарь героизма, аскетично и с фанатизмом воссоздал по строчкам из легенд образ знаменитого полководца и воина. Возложенная на него миссия сделала Нереварина целеустремлённым, несгибающимся, принципиальным. Его вера и убеждённость непоколебимы, Нереварин не ведает страха перед опасностью или проблемами. Пытаясь соответствовать легендарному образу, в первую очередь он думает о том, чтобы оправдать  убедительность этой роли перед собой, и уже только потом отвечает ожиданиям окружающих. Он разучился врать, юлить или хитрить. Прямолинейный и честный, он всё же далёк от эмоциональной откровенности, заменив все свои реакции и переживания на необходимые действия и поступки.
Не удивительно, что в плане личных вопросов данмер не просто замкнут в себе, Нереварин лишил себя каких-либо бытовых благ. Он не видит себя мужем, любовником, отцом. Свои собственные убеждения о людях вокруг он старается оправдывать только существенными фактами и не судить предвзято. Требовательный не только к себе, он не скрывая, осуждает слабых и неспособных сделать из себя что-либо достойное. Уважает разумное проявление силы наряду со знанием и могуществом. Не заинтересован в материальном благополучии. В меру религиозен. Уважает и соблюдает многие дошедшие до нынешних дней ритуалы и церемонии данмеров. Во многих ситуациях может показаться резким, грубым и суровым. Со своими врагами и противниками жесток и беспощаден. Имеет своё собственное представление о морали и чести и едва ли чьё-либо осуждение заставит его усомниться в своих личных постулатах. По-своему патриотичен и во фразе «гордость данмеров» видит не только пустые смысла, но при этом здраво оценивает нынешнее положение страны. С течением времени в Нереварине развилось чувство презрения к представителям некоторых других рас, данмер искренне пытается справиться с этим справиться, но он не способен скрыть своё отношение к кому-либо.
Он осознаёт, что на данный момент культура данмеров представляет из себя нечто посредственное и ослабшее, и для того, чтобы восстановить свой народ и свою родину, ему придётся идти на уступки и компромиссы, договариваться, вести беседы, предоставлять определённые услуги и давать обещания. Но он не собирается говорить и давать больше, чем хотел бы сказать или дать.
Внешний мир его на данный момент не беспокоит, но он понимает, что внезапная активная деятельность и его появление вызовут ряд диссонансов, а в дальнейшем и интерес к Морровинду. Нереварин прикладывает все свои усилия к тому, чтобы к этому времени дать не только убедительный ответ на все вопросы, но и отпор в случае опасности. Он не хочет развязывать войну с Империей или Талмором, но не избегает такой вероятности.
Способности:
Физические — Нереварин опытный и умелый воин, умело обращающийся с копьями и длинными клинками. Он развит физически, имеет крепкое, сильное и выносливое тело. Без затруднений носит тяжёлые доспехи.
Магические — как и многие данмеры, сведущ в заклинаниях школы разрушения, но никогда не углублялся в изучение магии, прибегая к использованию простейших боевых заклинаний.
Прочие —  Нереварин развивал в себе все качества, присущие военному лидеру, изучая искусство тактики, ведения боя, солдатских манёвров. Он отвёл некоторое время изучению дипломатии, но больше усилий потратил непосредственно на ораторское искусство, предполагая что умение излагать свои мысли убедительно ему важнее. В ходе своих странствий ознакомился с некоторыми азами кузнечного дела, позволяющего ему следить за состоянием своего оружия и доспехов, к которым он испытывает практически трепетное уважение.
К своему бессмертию и могуществу, отведённому перерождению Неревара, данмер относится с необходимой осторожностью, прибегая ко всему своему потенциалу сил и способностей лишь при необходимости. Он избегает применения даже малой части всех своих сил, так как беспокоится о последствиях.
Имущество и личные вещи: большинство добытых артефактов Нереварин завещал музею Морнхолда. От чужих глаз он скрывает только Призрачного Стража, Разделитель, Разрубатель и меч Альмалексии, Огонь Надежды.
С собой же Нереварин носит или своё верное Истинное Пламя, или же даэдрическое копьё. Чаще всего носит тяжёлую костяную броню. Никогда не расстаётся с кольцом Луна-и-Звезда. А так же располагает старым, сохранившимся томом книги «Неревар Луна-и-Звезда.»


Связь: skype live:lonelylocklyandtea
Знакомство с миром: глубокое.
Откуда узнали про проект: от администратора.
Цель игры: участие в восстановлении былой славы данмеров.
Пробный пост: