Имя, фамилия и псевдоним:
Гарршей-Нок (в переводе - Следит-за-Ветром), "Ветер" или "Ветерок" для очень близких друзей
Раса и пол:
Аргонианин-саксхлил, мужской
Знак и возраст:
Маг, 26 лет, рожден 5-го Руки Дождя 177
Род занятий:
Лоцман виндхельмских доков, работает на клан Расколотый щит
Вероисповедание:
Поклоняется Хист. Уважает аэдра, но аэдропоклонником все же не является.
Внешность:
Рост — 184 см
Вес — 68 кг
Цвет глаз — зеленый
Тип, длина и цвет волос — бледно-желтые перья в хохолок
Отличительные черты — не свойственный для зрелого аргонианина бледно-зеленый окрас чешуи, темно-зеленая племенная раскраска поперек всей головы (из сентиментальных побуждений). Высокий и субтильный. Имеет очень широкие глазницы (для аргонианина) и маленькие надбровные шипы. Одевается в дешевую льняную одежду, но достаточно плотную для скайримской погоды.
Биография:
Следит-за-Ветром родился в небольшой деревушке к югу от Торна, в семье местного жреца. Его детство было беззаботным и легким, однако, еще в самые ранние годы он был замкнутым и отрешенным от жизни племени. Свое время он проводил либо в семейном доме, либо просто бродя по округе.
Его отец регулярно совершал походы в город за различными необходимыми племени товарами, но из одного такого похода он так и не вернулся, Следит-за-Ветром тогда было шесть лет. На посту жреца деревни отца сменила мать, она же положила конец праздным прогулкам Ветерка. Его мать была сильно потрясена пропажей мужа и почти не выпускала Ветра из дома, обучая его всем необходимым обязанностям жреца так, как бутдо завтра ее постигнет та же судьба, что и отца.
Хотя к своим пятнадцати годам Следит-за-Ветром уже знал многое о Хисте, о магии и о более рутинных обязанностях жреца, у него не было ни терпения, ни социальных навыков, ни должного темперамента, чтобы вселять в сердца соплеменников хоть что-нибудь, кроме озадаченности. К его счастью, именно в знаменательный год его совершеннолетия в деревню приехал имперский ученый, с целью проведения одного сельскохозяйственного эксперимента. Этот теплокровный был явно какой-то большой шишкой и, быть может, имел дела с самим аркейном Джи-Джеем. Нет, он вне всякого сомнения должен был быть другом аркейна. Само собой, он выбрал для размещения дом жрицы, как наиболее респектабельный, и хотя большую часть дня он проводил на улице, в дождливую погоду, а также по вечерам и до поздней ночи, он шуршал бумагой, делал какие-то записи, рисунки, стучал забавной деревянной штуковиной, звенел блестящими кругляшками с картинками. В общем говоря, его деятельность притягивала Ветерка своей необычайной, как бы это сказать, организованностью. Со временем он стал выбираться из дома, чтобы посмотреть на другие причуды гостя, такие как марш по болоту и лазанье по деревьям. Иногда имперец просто садился на кривой, поросший мхом пень и начинал выводить в своей маленькой книжке белоснежным пером какие-то очень аккуратные каракули. Это был факел цивилизации посреди мрачных топей.
Ученый задержался в деревне дольше, чем сам предпологал. Естественно, поведение Ветра не могло оставаться незамеченным, и, с дозволения матери (и под ее же пристальным наблюдением), юный аргонианин начал учиться у гостя языку, а позже и более абстрактным, по его мнению, вещам, которые ученый называл "история" и "экономика". Ветер очень бытро схватывал новые знания, однако был совершенно не способен в них углубляться, сконцентрироваться на чем-то одном. Он отлично знал алфавит, но писал буквы коряво. В противоположность тому, он мог вспомнить множество мелких нюансов какой-либо науки, но при этом совершенно не способен сформулировать основ. Для имперца, впрочем, вся эта затея была своего рода развлечением. Нужно занимать себя чем-то, кроме работы, когда долгое время живешь в подобной глуши. В болоте. Три года.
Ученый уехал, так и не добившись успеха в своем эксперименте. Вроде бы. Мать стала разрешать Ветру находиться вне дома, когда он этого захочет, при условии держаться близ деревни. Он делал множество вещей, которые представляли собой некую гротескную интерпретацию всего того, что имперец называл "замерами": маршировал по деревне, хлопал доской по воде, сидел на деревьях, щупал траву, стучал по стенам хат. Привязывал одежду к веткам и часами таращился на нее. Следил за ветром. Так продолжалось два года.
Когда Ветерку исполнилось двадцать, его мать добровольно сложила с себя обязанности жреца. Однако, вопреки ее ожиданиям, новым жрецом была избрана дочь вождя. За этим, конечно, последовали споры о том, насколько это соотвествует традициям. Непродолжительные. Следующие два года Ветер провел в роли "помощника жрицы", где его основной задачей было не путаться под ногами. Он справлялся со своей задачей намного лучше, чем от него ожидали. Некое прозрение поразило его как гром среди ясного неба, и в один день он просто не вернулся в деревню.
Торн оказался совсем не таким, каким его себе представлял Ветер. Где-то полгода ему удалось провести, подрабатывая на разных работах и попрошайничая, пока он не попал в лапы данмерской диаспоре.
Со времен запрета рабства рабов стало значительно меньше, но и условия содержания их ухудшились. Пленители скручивали Ветра и перекладывали из одного тесного ящика в другой, чтобы как можно незаметнее провезти свой незаконнный груз, так было на протяжении всего их пути. Почти два года он жил и работал как раб, таская грузы в порту города, местонахождение и название которого не знал, не в силах преодолеть страх перед своими мучителями, он выдавал себя за обычного работника доков.
Ветер был продан "Черным Хоркерам", однако, к несчастью для них, и к счастью для Ветерка, одной ночью их корабль налетел на скалы в устье Белой реки. Нельзя сказать с уверенностью, кто из них выжил, но Ветер благодаря природным навыкам смог выбраться на берег. Превозмогая ночную метель он добрался до виндхельмских ферм.
Вплоть до сего времени работает докером в Виндхельме. Его способности позволили ему получить достаточно солидную должность лоцмана компании клана Расколотый щит. Несмотря на то, что Ветер грезит учебой в Коллегии, вместо того, чтобы скопить на поездку в Винтерхолд, свой небольшой доход он предпочитает тратить на собственные "научные" изыскания. Или же на книги о том, как это делают другие ученые. К которым он себя, вне всякого сомнения, относит.
Характер:
Нервный, склонен к обсессиям, зачастую не может сосредоточиться на комплексных вещах. Довольно замкнутый, в компании более одного собеседника чувствует себя неуютно. Тем не менее, иногда предпринимает попытки социализироваться, что выливается в гиперактивную речь и потакание интересам собеседников, наперекор собственному мнению. В речи склонен делать множество пояснений и при этом трещать без остановки. Склонен разговаривать сам с собой. Жестикулирует довольно редко, исключительно для придания эмоционального эффекта (которого так не хватает аргонианской речи). Не конфликтный, эпические победы над своими оппонентами предпочитает прокручивать в голове, нежели на практике. Все же, его можно довести до ручки, если постараться. То же случается, когда это вопрос жизни и смерти (его собственной, разумеется). Любопытный, но не достаточно, чтобы превозмочь собственную боязливость. Очень сильно не любит данмеров, но в лицо им об этом, конечно, не скажет.
Способности:
Физические — довольно гибкий, может бегать на короткие дистанции очень-очень быстро (но быстро выдыхается), обладает превосходным зрением, очень любит плавать и лазать по... чему-угодно. Способен дышать под водой, обладает естественным иммунитетом к болезням и ядам.
Магические — (очень) базовые познания Разрушения (новичок), основные навыки Восстановления (ученик) и Изменения (ученик)
Прочие — (все еще) хорошо говорит на родном языке, имеет неплохие навыки общения на общем, умеет варить несложные зелья, хорошо образован (для аргонианина): умеет читать и писать на общем, может вести сложные вычисления, обладает кое-какими познаниями в географии и биологии, считает, что понимает физику (на самом деле нет). Способен общаться с Хист и взывать к их помощи.
Имущество и личные вещи:
Недвижимость: койка в общежитии для аргониан в доках Виндхельма, сундук там же. Личные вещи: клещи и бутылки для зелий, две книги (изыскания ученых-волшебников), небольшой кошель для золота (септимы в нем звенят нечасто), ключ от сундука в общежитии, стальной кинжал, свиток Массового Паралича. Последние четыре аккуратно спрятаны во внутренних карманах старой куртки (свиток, ключ, кошель) и на поясе под ней же (кинжал).


Связь:
http://vk.com/venustus
Знакомство с миром:
Частичные прохождения Morrowind и Oblivion, полное прохождение Skyrim (и DLC), чтение нескольких лорных статей.
Откуда узнали про проект:
http://top.roleplay.ru/r6409p1.html
Цель игры:
Прочувствовать одну из любимых вселенных, поучаствовать в ее событиях, неважно, насколько сильно я смогу повлиять на эти события.
Пробный пост:

Отредактировано Следит-за-Ветром (06.04.2015 20:28:08)