Имя, фамилия и псевдоним: Марк Кантрус, он же Граф Смутьян, ранее известный как Лесной Змей.
Раса и пол: Эльф полукровка, данмер-босмер, мужчина.
Знак и возраст: Любовник, родился 15 восхода солнца в 40 4Э (163 года).
Род занятий: Предводитель "Вольного Братства", с недавних пор Граф Бравила
Внешность: Рослый представитель расы Морровинда, имеет среднее телосложение, на первый взгляд может показаться исхудавшим из-за крайне вытянутого и угловатого лица и впалых щек. На лице выражены скулы,
острый подбородок, растительность на лице имеет место быть, в виде маленькой козлиной бородки. Брови имеют угловатую форму, придавая лицу зловещее выражение даже когда Марк улыбается.
Слегка вогнутый длинный нос, основание закругленное. Выражение глаз чаще всего отстраненное, имеет привычку долго и молчаливо изучать собеседника взглядом. При разговоре пристально смотрит прямо в глаза, а на лице чаще всего присутствует наглая ухмылка, призванная показать уверенность Марка. В силу своей должности вечно одет в любимый стеклянный доспех, поверх которого одеваются разные мантии закрывающие большую часть тела.
Рост — 178 см.
Цвет и форма глаз — узкие, имеют сплошной темно-бордовый цвет.
Тип, длина и цвет волос —длинные темно карие волосы, на затылке убраны в хвост.
Отличительные черты — два длинных шрама поперек лица, темно-красная повязка закрывающая левый глаз. Крупная золотая серьга в левом ухе.
Биография:
Марк Кантрус - сын неизвестной данмерки и Валиндора Кантруса, зажиточного босмерского торговца, покинувшего Валенвудские степи в поисках богатства и славы.
Мальчик родился в Анвиле, став четвертым ребенком в семье. Кантрусы не имели дворянского титула, но влияние отца Марка в городе было велико, а потому Кантрусы часто принимали у себя знатных господ и их семьи.
Родной матери мальчик не знал, более того, Марк был единственным ребенком в семье рожденным вне брака, что значительно понижало его статус в глазах голубой крови.
Стоит упомянуть мачеху Марка - Сильвилу, альтмерка возненавидевшая Марка со дня его первого появления на пороге дома, впрочем, ненависть очень скоро стала взаимной. Так же никто из братьев или сестер не стал
Марку товарищем, будучи помеченным маткой семейства как выродок. Отец так же не оказывал влияния на сына, находясь все время в деловых поездках он упустил возможность воспитать Марка, все свое детство и юношество полуданмер был предоставлен исключительно себе.
Каруш - имга, советник Валиндора прибывший из Валенвуда вместе с босмером, после переселения Кантрусов в Анвил получил должность "главного слуги", а немного позже и вакантную должность библиотекаря.
Имга не считал Марка ниже прочих своих господ, будучи верным соратником Валиндора, он относился к мальчику очень бережно, обучил его грамоте, письму и арифметике, а позже и многим другим наукам.
Впоследствии книги станут главной страстью Марка, а так же сформируется стойкий интерес к истории, политике и религии.
Не имея желания находится дома, в окружении ненавистного семейства, он украдкой покидал дом и отправлялся в одиночку бродить по Анвилу. Такие походы редко имели конечную цель, обычно прогулки
заканчивались с заходом солнца, но чем старше становился эльф, тем меньше он хотел возвращаться домой. Уходя сначала на день, потом на два, а позже и на недели, он внезапно осознал простую истину, что семья
его не ненавидит, у него ее просто нет.
Прежде чем покинуть дом, полукровка решает обучиться важному искусству, бывшего ранее вне сферы его интересов, то ли в нем говорили дикие корни бойчи, то ли гены матери, но парень учился на лету.
Овладев мечом и научившись орудовать кинжалами он превратился в книжного ассасина, в того кем представлял себя долгие томные ночи проведенные дома.
В портовом районе у него появляются первые настоящие друзья, единомышленники из числа членов Гильдии Воров. Именно они уговаривают Марка на ограбление собственного семейства, на что тот идет без каких либо угрызений совести. Сразу после ограбления Марк и его первая банда покидают Анвил на первом попавшемся судне и отправляются в Даггерфол, столицу Хай-Рока.
Там Марк проходит обряд инициации в члены Гильдии и последующие тринадцать лет кровью и потом завоевывает расположение верхов организации, что, надо отметить, выходило у него просто фантастически.
Но гениальный план терпит фиаско, когда в 74 году 4 Эры его ловят в доме капитана городской стражи при попытке украсть семейный артефакт, за что эльф получает большой тюремный срок, а двое его соучастников каджитов отправляются на плаху.
Как утверждают некоторые члены Вольного Братства, именно в тюрьме рождается Граф Смутьян, ходят слухи будто там Кантрус оставляет веру в восьмерых и начинает поклонение Клавикусу Вайлу. Слухи слухами, но Марк
возвращается в Анвил уже совершенно другим человеком. Впрочем, он не намерен задерживаться в городе надолго, он прибывает лишь для того что бы проститься со своим старым другом Карушом, почившим за несколько дней до его возвращения в силу преклонного возраста.
Сбежав из тюрьмы по воле случая, он перебирается в Имперский Город, в южную часть портового района, где последующие тридцать лет своей жизни работает на Гильдию Воров, тайно торгует на стороне, а
все свое свободное время посвящает изучению школы Изменения и Восстановления. В 107 году 4 Эры он покидает Имперский город, а так же оставляет Гильдию Воров, несмотря на свое высокое положение.
Перебравшись в Бравил он переквалифицируется в контрабандиста, став главным посредником среди пиратов и наземных криминальных структур Сиродила.
В 171 году 4 Эры начинается война между Империей Мидов и Доминионом Альдмери, тогда же метис впервые и принимает титул Графа Смутьяна, он образовывает Вольное Братство, военный поход, не признающий власти
ни одной из существующих империй.
Защищая интересы простого народа Вольное Братство быстро набирает популярность по всему Сиродилу, привлекая все больше и больше новых членов со всех уголков провинции. Смутьяну удается поднять восстание, а позже и
захватить Бравил, но скорая осада Доминиона вынуждает его оставить город и бежать с братьями в леса Скинграда, где они начинают партизанскую войну как против Империи так и против Доминиона.
Вольные люди имеют репутацию бандитов, это ошибочное суждение, возникшее в рядах Имперского Легиона из-за тактики боя проводимой Графом Смутьяном, уничтожая обозы и грабя караваны, братство вновь спешно
пряталось в густых лесах. После войны братство было вынуждено окончательно покинуть свои старые дома, боясь преследования со стороны Пенитус Окулатус. Облюбовав несколько пещер недалеко от Скинграда вольные братья и их
семьи скрываются в подобии поселений, зализывая раны, а позже набирая мощь и нанимая мечи. Кантрус провоцирует столкновение двух крупнейших криминальных синдикатов Бравила В 188 году, за считанные
дни город утопает в крови и спустя всего день затишья Вольное Братство захватывает Бравил, а Граф Смутьян подтверждает свой титул уже во второй раз.
Характер:
Кантрус обладает невероятной харизмой, что отмечают многие его друзья и товарищи по оружию, да и он сам так считает, острый ум и развитое аналитическое мышление, сделали его высокомерным и крайне горделивым. Истинный эго центрик, тщеславен, заносчив, но старается сдерживать себя при необходимости. Властолюбив и хитер, строго следует собственному моральному кодексу, хотя иногда и может показаться что он беспринципен. Умелый обольститель и ловелас, но понятие любовь, как считает сам Смутьян ему чуждо. Редко привязывается к людям. Не лишен чувства юмора, часто подкалывает братьев по оружию. Этот данмер невероятно замкнут для большинства, потребуется приложить немало усилий что бы войти в его круг доверия.
Авантюрист по натуре, склонен к самобичеванию в случае провала. Решителен, его смелость и уверенность в себе часто граничат с безумием, а трусость он, презирает в любом проявлении.
Строго убежден в том, что любое государственное образование, направлено на ущемление прав индивидов. Наведение смуты в империях для него не конечная цель, конечная - их полное уничтожение.
Способности:
Физические — вынослив, быстр, крайне гибок. В рукопашной схватке предпочитает захваты и заломы. Мастерски владеет кинжалами, с мечом дела обстоят едва хуже, а еще он невероятно меткий лучник. Будучи счастливым обладателем молниеносной реакции он сражается без щита, предпочитая редкие точные выпады клинками.
Магические — адепт школы восстановления, начал свое обучение в детстве, под пристальным взором Каруша, считавшего изучение данной школы необходимостью, правда интерес угас как только Марк покинул родной город, но проведя всю свою жизнь в боях он не разу не забывал о наставлениях обезьяньего учителя. Эксперт школы Изменения, более двадцати лет Марк провел в изучении данной магической специализации.
Прочие —  хороший стратег, Марк не раз доказал это во времена Великой Войны, нанося удары словно змей, за что между прочим и получил свое прозвище. Свободно говорит лишь на Тамриэлике, знания данмериса оставляют желать лучшего, сказывается отсутствие практики. Умелый охотник, с лёгкостью выслеживает практически любого зверя, умело заметает следы, чему только не научишься, живя и воюя глубоко в лесах.
Имущество и личные вещи: Два эбонитовых кинжала, эльфийский меч и стеклянная броня. Несколько кораблей у острова Топал.


Связь: Skype -

Знакомство с миром: 6/10
Откуда узнали про проект: Гугл.
Цель игры: Первый подобный опыт, конкретных целей нет.
Пробный пост:

Отредактировано Марк Кантрус (22.05.2015 04:22:40)