Имя, фамилия и псевдоним: Новар Хлаалу
Раса и пол: Данмер, мужчина
Знак и возраст: Атронах, 99 лет, рожден 13 заката солнца 103 4Э
Род занятий: Ювелир
Внешность: Высокий поджарый данмер с темно-рыжей гривой. Средней высоты лоб, густые ровные брови, прямой нос с едва различимой переносицей. Мягко выдающиеся скулы, острый подбородок. Гибок, подвижен, энергичен. Подчеркивает фигуру облегающей одеждой различных фасонов. Говорит мягко, сладко и вкрадчиво.
• Рост — 183 см
• Цвет глаз — алый
• Тип, длина и цвет волос — Рыжые, пышные, слегка волнистые. Спускаются до ключиц.
• Отличительные черты — Украшения. Золото.
Биография: Это дело нашей семьи. Быть готовыми, как завещал Грандмастер, отпуская меня. Помни до последнего своего дня, в чем состоит его воля. "Передай сыну наше имя и наши пути. Готовь его к темному дню. Если мы падем, кому-то придется собрать нити воедино. Если мы падем, кому-то придется собирать осколки нашей славы. Он должен быть на это способен." - записка, полученная Эйну Амер в день родов. Очевидно, от матери.
Грандмастер и почетный член дома Хлаалу чувствовал яснее многих, какая опасность грозит Морровинду в целом и его Дому и Семье в частности. Еще до пришествия Нереварина, он начал готовиться к худшему. Одним из его ходов стала тайная ссылка женщины, носящей ребенка одного из видных Хлаалу, за пределы провинции. Попавшая под его влияние данмерка входила в ближайшее окружение Грандмастера и разделяла его взгляды и намерения со всей должной страстью. Свою миссию она приняла, как необходимость.
Обжиться в Имперском Городе куда проще, чем в любом из поселений Морровинда. Все, что тебе нужно - деньги. Этим средством преданная слуга располагала в избытке. Влившись в жизнь столицы, Крета Амер дожидалась рождения ребенка. Однако, на свет появилась девочка. Исполнение плана отложилось до созревания дочери, названной Эйну скорее неосознанно, чем в память. Возвращение домой было под запретом.
Поклонение Принцу прививалось Эйну с самого детства. Вместе с его сокрытием и ведением внешне совершенно обыкновенной жизни. Крета лепила из чада копию себя, до конца верную Дому и Прядильщице, чувствующую, когда и какой шаг следует совершить для достижения лучшего исхода, страстно приверженную Долгу. Жизнь их шла без спешки. Мать не позволяла дочери приближаться к мужчинам, пока не подготовила ее окончательно. Потому рождение сына произошло только спустя добрую сотню лет. Отец, подобранный крайне тщательно, сослужив свою службу, стал первой жертвой во славу Принца, принесенной Кретой с момента изгнания. Впрочем, Эйну тоже сыграла свою роль в обряде. "Вдова" получила от рыжего красавца-данмера все возможное удовольствие.
Вскоре после этого, мать покинула дом, чтобы "зажечь огни на пути наследника". Она, как и Грандмастер в свое время, на этот раз была уверена в рождении мальчика. Больше медлить было нельзя. Мироздание было согласно. С первым вздохом Новара, Эйну впервые спокойно выдохнула. Ей предстояла тяжелая работа, но судьба стала куда яснее.
С течением жизни, юноша впитал все, что могла дать ему родительница. История Морровинда, Великих Домов, тамриэльские политические интриги. Умение вести себя, аристократические манеры, искусство ведения переговоров с самыми различными собеседниками. Познания в магии. Пути служения Мефале, обрядность, человеческая анатомия, владение оружием, изготовление и применение ядов. Догматы Мефалы не сразу стали его страстью - но со временем, он нашел в своей душе часть, влюбленную в идеалы Принца. Причем, не только в те, что несли смерть.
Прикрытие стало отображением вполне реального интереса. По праву получив деньги, привезенные в столицу еще бабушкой и надежно сокрытые, Новар употребил часть, чтобы обучиться обработке драгоценных металлов и камней, после чего заняться таковым ремеслом. За несколько лет увлечение окупилось и стало приносить кое-какой доход.
Эйну крайне трепетно относилась к подготовке наследника. Пройди еще сотня лет - она бы и тогда не была уверена, что Хлаалу готов вернуться домой. Поэтому весточка от матери стала для нее пугающей неожиданностью.
В письме в первую очередь говорилось о возвращении Мораг Тонг под родное солнце и небо. Помимо этого, приводилась крайне скудная информация об обстановке в Домах, полученная от оставшихся в живых Хлаалу, найденных Кретой по всему Тамриэлю. Разумеется, их следы также были приложены к сообщению. Лаконичное "Пора" давало понять, что должно произойти.
Уже на следующий день Новар отправился в путь.
Характер: Новар не верит в определенную для него Грандмастером и Принцем судьбу - он ее знает. Знает, что Лесники возьмут свое. Знает, что Дом вернется в Морровинд. Знает, что за этим будет стоять в первую очередь он. Ему не пришлось переступать через себя, чтобы это принять; напротив, оно было у данмера в крови.
Новар научен иметь более широкий взгляд на вещи, чем большинство обывателей. Проблемы должны решаться в корне, пыль не должна застилать глаза. Сторонник анализа и вдумчивого подхода к проблемам.
Однако, без страстей Хлаалу не стал бы настоящим служителем Мефалы. Таковые просыпаются в нем в двух случаях. Первый - близость к женской красоте. Второй - близость к смерти. Для большего удовлетворения, предпочитает смешивать. Тяга к этим страстям - больная тема для Новара. Небольшой, но от того не менее прекрасный след из почивших красавиц, тщательно скрывает даже от семьи.
Данмер горд и патриотичен, в том ключе, какому учит политика Хлаалу. Контакты с чужаками, как путь к величию Дома и Народа. Согласно тем же учениям, предпочитает переговоры как способ решения конфликтов, налаживания связей и сотрудничества. Закостенелые националисты могут упиваться индюшиной гордостью, сколько хотят, но в конце концов победит тот, кто был умнее, находчивее и не упускал возможностей.
Не умеет гармонировать с собой. Пути Тонг и Дома для него - две крайности, между которыми придется сновать. Личных предпочтений не отдает, рассуждая, что каждый вопрос решается своим путем. В целом, не имеет одного единственного представления о том, каким образом былое будет возрождено. Нынешний план - собрать вокруг себя людей с теми же стремлениями и держать с ними совет.
Способности:
• Физические — необходимые убийце ловкость и крепость тела, умение его контролировать до мельчайших деталей. Владение короткими клинками, метательным и стрелковым оружием. Навыки слежки, взлома замков. Маскировка, скрытность, бесшумность.
• Магические — Эксперт школы Мистицизма, адепт школы Изменения.
• Прочие — Обучен дипломатии, ораторскому искусству. Имеет глубокие познания в истории и теоретической политике. Разбирается в изготовлении ядов. Искушен в эротизме. Также занимался гравировкой на металле, огранкой драгоценных камней.
Имущество и личные вещи: Стальной танто.
Несколько старых свитков. Часть - значимые Приказы на Благородную Казнь, составляющие часть истории Тонг. Другие - подтверждение прав Новара Хлаалу на ношение имени Великого Дома и признание его кровным потомком, подписанное Эно Хлаалу. В одном содержится указание на тайник, сокрытый недалеко от Балморы. Содержимое не описано.
Съестное, денежное. Золотые серьги и кольца. Несколько драгоценных камней.
Связь: скайп - Nyackiduck
Знакомство с миром: 3, 4 часть.
Откуда узнали про проект: второй персонаж.
Цель игры: Цель персонажа - выстроить заново Дом Хлаалу и Мораг Тонг. Цель игрока - трудности.
Пробный пост: