Имя, фамилия и псевдоним: Динара Индарен
Раса и пол: данмер, женский
Знак и возраст: 102 года, Тень. Дата рождения: 101-й год 4-й Эры, 6 число месяца Второго Зерна.
Род занятий: странствующий алхимик
Вероисповедание: поклоняется Азуре, признаёт аэдра и даэдра в равной степени.
Внешность:
• Рост — 1,79 см
• Цвет глаз — красный
• Тип, длина и цвет волос волосы рыжие с медным оттенком, прямые, длиной до плеч
• Отличительные черты три серьги в левом ухе
Довольно высокая ростом, худощавого телосложения. Как и все данмеры обладательница пепельного цвета кожи. Черты лица приятно-незапоминающиеся. Чуть сутулится, в самую меру для высокого роста. Глаза красные , от светлого к более насыщенному. Волосы рыжие, постоянно заплетены в косы. Нос прямой. На лбу три маленьких идущих параллельно друг другу морщины, результат его частого наморщивания лба. А еще, конечно, в уголках глаз. Мимика подвижная, жесты весьма эмоциональные. Носить предпочитает свободную и не сковывающую движений одежду, желательно немаркую, удобную, комфортную и совсем не вычурную.
Биография:
-Динара вместе со своим братом родилась шестого числа месяца Второго зерна, в сто первый год четвертой эры в небольшом поселении Телванни, расположенном на холодном острове Солстхейм. Детей воспитывали в строгости, не потакали их капризам, наоборот, чтобы заслужить сладость или похвалу приходилось для этого хорошо постараться. Девочка очень хотела заслужить одобрение родителей, поэтому каждый день старательно практиковалась в магии. Конечно, с первого раза не всегда удавалось то или иное заклинание, но Динара была упряма, раз за разом совершенствуя себя. Отец обучал ее всему, но данмерка боялась не оправдать его надежд, так как все мечты родителей о том, что кто-то из детей будет магом возлегли именно на Динару.
-И все же помогая матери в ее работе алхимиком, девушка стала замечать свою заинтересованность в этом ремесле. Девушке очень нравилось перетирать травы, корешки и прочие ингредиенты, смешивая их в разных пропорциях, чтобы получить определенное зелье. Это было куда интереснее, чем без устали практиковаться в магии. Пока ее брат-близнец охотился, данмерка день и ночь тщательно изучала эффекты тех или иных трав, старательно записывая получившийся результат. Мать, безусловно, следила за таким учебным процессом, но все же Ди хотелось самостоятельности, она мечтала создать что-то невероятно новое, чего еще никто не смог изобрести.
-Когда Эш добровольно ушел в изгнание, она, конечно, скучала по нему. Все же у девушки было не так много друзей, а тех, кому бы она могла доверить что-то сокровенное, и по пальцам можно было перечесть. Жизнь была однообразная, ужасно скучная, требующая какого-то разнообразия. Но его не было. С утра и до заката солнца данмерка помогала своей матери изготовлять зелья ( та уже начала доверять ей несложные, не требующие дорогих компонентов эссенции), а вечером Динара практиковалась в магии, чтобы окончательно позабыть элементарное или же уходила из Тель-Митрина, чтобы раздобыть необходимое для новых зелий.
-Но душа исследователя желала большего, чем однообразные пепельные пустоши Солстхейма, поросшие вредозобником. Потому-то Динара собрав свои нехитрые вещи, отправилась вслед за своим братом, правда, пришлось потрудиться, чтобы его отыскать. Конечно, жить среди нордов претило данмерке, но, тем не менее, это было куда лучше, чем созерцать каждый день один и тот же вид на действующую Красную гору.
-Путешествуя вместе с братом по Скайриму, данмерка совершенствовала себя в плане алхимии. Уровня знания магии, по ее мнению, Динаре было достаточно. Она много читала, экспериментировала, находила новые для себя ингредиенты, тем самым совершенствуя себя, как алхимика.
-Когда она в очередной раз рассталась с Эшем, то осела в Рифтене, устроившись работать учеником и помощником в лавку к алхимику. От брата не было ни слуху, ни духу, что не могло не беспокоить данмерку. Чтобы заглушить тяжелые мысли, Динара все свое время посвятила изготовлению зелий, неважно лекарственных или это были яды (клиенты попадались разные).
-Лишь спустя какое-то время, когда уже данмерка потеряла надежду на то, что ее брат жив, уже потихоньку начала устраивать свою личную жизнь объявился Эш. Естественно, она не смогла оставить его одного, бросив все, вновь, как и прежде, отправилась с ним в путешествие по Тамриэлю. Вскоре Ди узнала, что Эш стал совсем другим, что он превратился в порождение ночи. Только вот не смогла она оставить своего близнеца, сделав для себя главной целью найти средство от вампиризма.
Характер:
Динара еще в детстве показала себя самостоятельной и решительной девочкой. Она все схватывала на лету, поэтому обучение магии и алхимии у нее проходило без особых проблем. Впрочем, и в данное время, данмерка любит изучать что-то новое, ведь уровень ее познаний далек от совершенства. Любит читать, порой все, что попадется ей под руку. Она естествоиспытатель, любит узнавать все неизведанное.
Сентиментальна, немного замкнута. Она окружена небольшим количеством людей . В основном это знакомые, друзей можно пересчитать по пальцам одной руки.
По натуре влюбчива, но не бросается в омут с головой. Динара где-то в глубине души хотела бы собственную семью, подчинить свою жизнь домашнему очагу. Но, к сожалению, пока не сложилось. Данмерка всегда знает, чего хочет. Трезво подходит к оценке окружающего мира. Зачастую решив что-либо для себя, крайне редко сворачивает с выбранного маршрута.
Коммуникабельна, легко находит общий язык с незнакомыми людьми. Порой пряма и резка в суждениях и высказываниях. У темной эльфийки есть некоторое предвзятое мнение к другим расам, заложенное изначально собственными родителями.
В ней есть всего понемногу - великодушие, гордость, серьезность, инициативность и справедливость.
Ценит в людях честность, для нее это самое главное. Хотите быть ей другом, никогда не врите ей, даже в мелочах. Заслужить ее прощение будет потом очень трудно. И да она злопамятна, конечно, коварный план мести она разрабатывать не будет, но надолго затаит обиду.
Способности:
• Физические
Неплохо (относительно совсем уж бездарных личностей) стреляет из лука, но все же предпочитает магию разрушения.
• Магические
школа разрушения - ученик (практикует заклятия огненную стрелу и огненную руну)
школа колдовства - ученик (вызов духа предков на ограниченное время, светящийся шар тоже на ограниченное время)
школа восстановления - адепт (восстанавливает раны средней тяжести, но не всегда удается тяжелые)
школа иллюзии - новичок (знает пару простых заклятий вроде ночного зрения)
• Прочие
алхимия - умеет создавать, как восстанавливающие зелья, так и яды;
благодаря врожденным качествам способна противостоять огню, умеет читать и писать, свободно говорит на тамриелеке и данмерисе.
Имущество и личные вещи: роба мага-новичка, ступка и пестик подмастерья, ингредиенты для зелий, пара пустых склянок, несколько чистых свитков, перо и чернила, дневник для записей, пара слабых лечебных зелий.
Связь: 482-642-842
Знакомство с миром: TES I I I: Morrowind (+ аддоны), TES IV: Oblivion (+аддоны), TES V: Skyrim
Откуда узнали про проект: РПГ топ
Цель игры: сюжетная линия с братом
Пробный пост:
Отредактировано Динара Индарен (28.06.2015 16:21:57)