Имя, фамилия и псевдоним:
Каранил
Раса и пол:
Мужчина, альтмер
Знак и возраст:
Знак - Маг
Возраст – 64 года
Дата рождения - 139 год 4Э 9 Месяца Руки Дождя
Род занятий:
Странствующий алхимик и маг. Подрабатывает продажей зелий, ядов и скумы собственного производства. Также берется иногда за несложные наемнические работы.
Вероисповедание:
Не поклоняется ни аэдра, ни даэдра.
Внешность:
Первое, что бросается в глаза, когда смотришь на Каранила – это темные круги под его ярко-салатовыми глазами. Вместе с бледными губами и кожей, впалыми щеками и острыми скулами, они создают болезненный вид. Худоба эльфа и его тонкие руки, с узловатыми длинными пальцами только сильнее подчеркивают это. Какой бы красотой не обладал эльф, она разбивается о мрачность его образа и желчный взгляд зеленых глаз.
Голос Каранила негромок. Он говорит ровным тоном, в котором то и дело проскальзывают саркастические или ворчливые нотки.
Старая травма обрекла альтмера на хромоту и вынудила его передвигаться исключительно опираясь на посох. Увы, многие видят в нем немощного калеку. Эльф прикладывает немало усилий, чтобы держаться на публике как можно достойней, однако гордо поднятой головы и ореола альтмерского достоинства недостаточно, чтобы затмить тот эффект, который создает хромота.
Каранила мало волнует собственная внешность… по его собственным словам. Он одевается просто, но неизменно опрятно, и в каждом его наряде есть доля изящества. Подобное отношение применимо и к его прическе: эльф всегда аккуратно расчесывает и укладывает волосы.
• Рост — 199 см
• Цвет глаз — Салатовый
• Тип, длина и цвет волос — Прямые волосы длинной до лопаток. Много лет назад побелели из-за неудачного алхимического эксперимента.
• Отличительные черты — Отличительными чертами Каранила можно считать хромоту, вынуждающую его ходить опираясь на посох, и болезненный вид.
Биография:
Родившийся в семье скайвотчского книготорговца, Каранил демонстрировал весьма средние, по меркам своей расы, способности к магии. Для его одаренной магически матери это стало серьезным разочарованием, отразившемся на ее отношениях с сыном. Несмотря на это жизнь юного Каранила была весьма беспечной, спокойной как равнинная река. Эльф проводил свои дни прилежно практикуясь в магии и изучая книги в отцовском магазине. Тем не менее, для матери его стараний всегда было недостаточно. То, что давалось ей без труда, требовало усилий от ее сына. Пусть мягко, но нетерпеливо, она требовала от сына все больше времени уделять на изучение Тайных Искусств – Каранил противился, и магия все меньше увлекала его.
Алхимик – это маг без заклинаний.
Алхимия очаровала Каранила. Она помогала достичь тех же результатов, что и магия, но делала это, опираясь на законы природы, а не на сверхъестественные силы. К тому же, преуспевали в алхимии те, кто обладает острым, отточенным умом, а не счастливчики, родившиеся с большим запасом маны.
К неудовольствию своей матери, Каранил погрузился в изучение загадок алхимии. Увлеченный своими экспериментами, он все реже стал покидать свою лабораторию. Весь его заработок и изрядная доля родительских денег уходили на ингредиенты, реагенты и оборудование. Отношения в семье начали разлаживаться.
Затем случился эксперимент, который мог стать последним для Каранила.
Ошибка в расчетах спровоцировала выброс паров ядовитого газа. Прежде Каранил все же сумел ликвидировать проблему, он надышался отравы. Серьезный и перманентный вред его здоровью был нанесен. Побелевшие волосы оказались меньшим из зол…
Скандал в семье, случившийся из-за инцидента с ядовитым газом, закончился тем, что Каранил в свои двадцать четыре года хлопнул дверью и ушел вместе со своими пожитками.
Альтмер впервые столкнулся с нуждой. Первое время денег не хватало на еду. Без лекарств и возможности сделать их Каранил увядал… пока не столкнулся с теневой стороной прекрасного лика Скайвотча. На ней он нашел нуждающихся, тех, кто готов был платить за услуги … выходящие за рамки законного.
Именно скума спасла Каранила. Одна из банд из трущоб Скайвотча, Серые Кинжалы, приняла его как своего нового алхимика. Золото потекло к альтмеру звенящими ручьями, но с ним появились и новые риски. Когда приходила опасность в лице стражи или членов враждебных группировок, Каранил предпочитал прятаться за спинами своих союзников и сторонится открытых схваток. Однако поддержка, которую он оказывал своей магией и зельями, порой оказывалась незаменимой.
Новая жизнь оказалась эльфу по душе, и возможность получить уникальный опыт интриговала его. Теперь яды и зелья он мог испытывать на живых подопытных. Проблемы с недостатком ингредиентов исчезли, и он с удовольствием ударился в эксперименты. Вместе с растущим капиталом и навыком алхимии расцветало негодование Каранила. Бесславная работа на преступный режим начала казаться чем-то недостойным его. Он стал подумывать о том, чтобы покинуть Скайвотч и начать честную жизнь без презренных скумовых наркоманов, вечно выпрашивающих у него дозу.
Его желание было встречено без должного понимания.
Нога эльфа сломанная в семи местах стала посланием. Много снадобий, мазей и эликсиров ушло на то, чтобы хотя бы вернуть ей подвижность.
В первый же день, когда Каранил смог подняться с постели, он направился в лабораторию с одной мыслью: “яд”.
На пару лет эльф затаился, выжидая удачного момента, смывая с себя все подозрения и в тайне накапливая деньги на свой грандиозный побег. Партии лечебных зелий и скумы поступали его “работодателям” без задержек и сюрпризов… до одной судьбоносной ночи.
После внезапной для всех, кроме Каранила, облавы стражи Серые Кинжалы зализывали свои раны, не без заботливой помощи их алхимика. Смертельный яд медленного действия вперемешку с целебными мазями, водой и вином попал в кровь каждого члена банды.
Уже на корабле в Вэйрест, любуясь рассветом среди пенистых гребней моря, Каранил думал о том, что Серые Кинжалы сейчас погибают, проклиная его имя.
Прекрасное начало нового дня и новой жизни.
Последние годы Каранил провел в странствиях по Хай Року и Скайриму, скрупулезно составляя для себя гербарий и экспериментируя с новыми реагентами.
Однажды под Винтерхолдом альтмера сморила хворь и он неделю пролежал с температурой. Ослабленный болезнью, но жаждущий вновь приступить к своим экспериментам, альтмер нанял нордского воина Бьорна Медвежью Лапу принести ему глаза саблезуба.
Результат поразил эльфа: наемник на своих плечах принес ему целого саблезуба. Шокированный и потрясенный Каранил расхохотался и предложил Бьорну постоянную работу.
С тех пор они странствуют по Скайриму вчетвером: Каранил, Бьорн и их кони по кличке Император и Хускарл. Альтмер научился ценить помощь и компанию воина, разбавляющую его одиночество. Впрочем, об этом он никогда не говорит.
Характер:
Мало кто знает, но Каранилу бывает свойственная меланхоличность. Он нередко рефлексирует, рассуждая о своем прошлом, о том, куда завела его судьба. Увлечения алхимией почти достаточно для него, чтобы чувствовать, что его жизнь наполнена каким-то смыслом. Однако скитания начинают утомлять альтмера и он подумывает о том, чтобы найти себе более-менее постоянное место жительства.
Хромота и общая болезненность Каранила оставили тяжелый отпечаток на его характере. Как и многие, кто вынужден мириться с болью и болезнью на регулярной основе, эльф саркастичен и желчен. Он нередко иронизирует, пытаясь смеяться над своими недугами, но смех этот выходит горьким. Пережитые им тяготы заставили его усомниться если не в существовании богов, то уж точно в их добросердечности: столько страданий они позволяют, столько молитв оказываются неуслышанными. Он не видит никакого смысла взывать к ним и молиться, так как считает, что слова эти пропадут впустую.
К чужой жизни он относится без особого трепета, но ему не чужда жалость… которую он не спешит демонстрировать. Эльф почти всегда мрачен, но и у него случаются моменты искреннего веселья, когда его саркастические комментарии не кажутся такими желчными.
Способности:
• Физические — Каранил слаб здоровьем и не может долго обходиться без своих лекарств. Он быстро устает от физических нагрузок, и из-за этого у него нет никакого опыта в обращении с каким-либо оружием, кроме кинжала. Еще больше усугубляет ситуацию хромота, которая не дает ему бегать, прыгать и свободно двигаться.
Однако слабость не мешает ему в занятиях, требующих точности. Каранил ловко и умело работает ножом и скальпелем, и руки не подводят его.
Несмотря на то, что с помощью комплекса укрепляющих эликсиров и более сильных лекарств Каранил может свести свою физическую слабость к минимуму, он отказывается от подобного лечения так как не хочет быть еще больше зависимым от него.
• Магические — Собственные проблемы со здоровьем пробудили в нем интерес к медицине и школе Восстановления. С помощью книг, частой практики и занятий с учителями, он постепенно освоил эту школу на экспертном уровне. Также он с юных лет интересовался Изменением. Этот интерес поблек со временем, но не угас окончательно, особенно учитывая то, что Каранил прибегает к заклинаниям этой школы на бытовой основе. Познаний альтмера в ней достаточно, чтобы сказать, что он является адептом школы Изменения. Впрочем, это не единственная школа магии, которой эльф пользуется в быту: огненные и ледяные заклинания Разрушения помогают ему при работе с ингредиентами. Он достаточно хорошо контролирует элементальные энергии и их силу, но в целом владеет этой школой примерно на том же уровне, на котором он владеет Изменением.
Остальные магические школы эльф обделил своим вниманием и едва ли сможет вспомнить даже простейшие заклинания из них.
• Прочие — Алхимией – к его бесконечной гордости – Каранил владеет мастерски. Бесконечная гордость заканчивается на том, что больше никаким ремеслом он не владеет. И все та же бесконечная гордость не дает эльфу открыто признать, что он любит и хорошо умеет готовить.
В седле эльф держится достаточно неуверенно и с трудом понимает, как вообще упомянутое седло на лошадь надевать.
Эльф свободно говорит на эльфийском и тамриэлике. Ломано изъясняется на нордике и бретике.
Годы работы на Серые Кинжалы дали Каранилу неплохое представление об изнанке преступного мира и научили вести диалог с темными личностями. Тем не менее, он не растерял по-эльфийски утонченных манер.
Имущество и личные вещи:
Посох мага, на который Каранил опирается при ходьбе. Стреляет взрывающимися огненными шарами. Пожалуй, любимая вещь эльфа, к которой он очень привязан. В том числе и из-за огненных шаров.
В рукаве или под плащом прячет несколько тонких отравленных кинжалов. Нанести какой-либо серьезный урон ими трудно… но концентрированный яд свое черное дело должен сделать.
Томики, в которых Каранил хранит свой горячо любимый гербарий.
Журналы с алхимическими пометками в кожаном переплете.
Переносное алхимическое оборудование высокого качества. Также горячо любимое.
Широкий набор ингредиентов, алхимических реагентов, ядов и зелий, в том числе лекарств Каранила.
Телега и пегий конь по имени Император.
Связь:
Знакомство с миром:
Баттлспайр, Даггерфолл, Морровинд, Обливион, Скайрим, внутриигровая литература, Вики
Откуда узнали про проект:
http://rpgtop.su/
Цель игры:
Вступить в Темное Братство вместе с Бьорном Медвежьей Лапой и, если получится, окунуться в политические интриги. Реализовать потенциал алхимика-отравителя. Быть может, найти для Каранила даму сердца.
Пробный пост:
Отредактировано Каранил (23.07.2015 20:47:10)