Имя, фамилия и псевдоним:
Данар Нелоран
Раса и пол:
Данмер
Мужчина
Знак и возраст:
4Э148 Конь (25 день Середины Года)
55 лет
Род занятий:
Учёный-исследователь, приключенец.
Вероисповедание:
Данара трудно назвать религиозным. Вернее будет сказать, что к некоторым богам (например, к Магнусу и Джулианосу) он относится с чуть большей долей почтения, нежели к остальным. Впрочем, он никогда не отказывается положить монетку-другую на алтарь или пожертвовать скромную сумму на нужды храма, вне зависимости от того, кому этот храм посвящён. Как говорится, «человеку нужны все друзья, которых он только может приобрести».
Внешность:
• Рост — 165 см
• Цвет глаз — зрачки кроваво-алого цвета, белки – розоватого.
• Тип, длина и цвет волос — иссиня-чёрные жёсткие волосы длиной чуть ниже плеч, обычно собраны в хвост. Виски выбриты из соображений удобства и практичности.
• Отличительные черты:
Как и большинство эльфов, Данар жилист и подтянут. Лицо у него вытянутое, с несколько грубоватыми для мера чертами: объёмные надбровные дуги, резко очерченные скулы, высокий, чуть выступаюший вперёд подбородок. Левый край верхней губы пересекает небольшой шрам. Острые «ножевидные» уши украшены несколькими мелкими серёжками-колечками; иногда, желая покрасоваться, Данар вдевает кольцо в носовую перегородку. К слову, правое ухо у него заметно оттопырено по сравнению с левым и деформировано ближе к кончику (а всё потому, что кто-то любил подслушивать под дверью и однажды поплатился за своё любопытство).
В статике выражение лица этого данмера может показаться угрюмым, недружелюбным и даже высокомерным, однако на самом деле он обладает весьма живой и богатой мимикой.
В моменты эмоционального возбуждения склонен к активной жестикуляции.
В одежде предпочитает прежде всего практичность и удобство.
Биография:
Данар почти не помнит своих родителей. С малых лет он рос на улице, хотя считалось, что за ним формально присматривают какие-то там дальние родственники, пока мать с отцом трудятся на благо всей данмерской расы, то бишь – восстанавливают Морровинд вместе с тысячами таких же, как они, энтузиастов-патриотов. Данар же остался в Чейдинхоле.
Родственники, коим он был вверен на попечение, обращались с ним довольно-таки сносно, и всё же мальчишка каким-то внутренним чутьём понимал: не очень-то он им нужен.
В пятнадцать лет Данар окончательно ушёл из из того места, которое так и не смог назвать своим домом. Сперва в его сердце жила детская надежда, что ему всё-таки удастся отыскать родителей, хотя бы ему и пришлось для этого залезть хоть к даэдра на рога, однако бродячая жизнь довольно скоро выбила из него остатки иллюзий. Он связался с мелкой шайкой, промышлявшей разбоем, мошенничеством и прочими грязными делишками. На серьёзные дела его поначалу не брали, так что приходилось довольствоваться, как говорится, ролями второго плана – «подай», «принеси», «пролезь», «подслушай»... И Данар брался за поручения с ярым энтузиазмом, старался изо всех сил, чтобы доказать, что на него всегда можно положиться. Втайне он надеялся, что если удастся показать себя с наилучшей стороны, то и относиться к нему станут как к равному.
Благодаря невысокому росту и щуплому телосложению, юный эльф оказался весьма полезным в области домовых краж. Он проникал в жилище через форточку или другой подходящий лаз, после чего открывал своим сообщникам входную дверь, а если такой возможности не было, просто набивал карманы ценностями и возвращался обратно. Позже Данар освоил искусство взлома несложных замков и механизмов, коим время от времени успешно пользуется и по сей день.
В свободное время он часто крутился по трактирам и прочим людным местам с целью подслушать что-нибудь интересное. За ценную наводку старшие могли наградить звонкой монетой, ну или куском хлеба с бараниной. И то, и другое было бы для вечно голодного подростка очень кстати. И вот однажды удача улыбнулась ему: любопытных ушей коснулся чужой разговор про некие руины, полные бесценных реликвий! Что такое «реликвии», Данар понятия не имел, но сообразил, что дело явно пахнет наживой, и тут же поспешил к своим.
Айлейдский храм… От этих слов веяло тайной и приключением, только вот на деле всё оказалось далеко не так радужно: Данар отстал от своих, заблудился, чуть не угодил в ловушку, состоящую сплошь из тошнотворного вида жерновов, а вместо сокровищ обнаружил в одной из потайных комнат израненного и обессиленного мага. Ловушки, запоздало сообразил Данар. Большинство ловушек, попавшихся ему на пути сюда, оказались либо обезврежены, либо разряжены. И, похоже, именно этому бедняге он обязан целостностью собственной шкуры…
Сперва мер хотел было прикончить его, чтоб не мучался, а заодно и обобрать, и уже взялся было за нож, как незнакомец вдруг издал глухой стон… И – заговорил. Чувствовалось, что каждое слово даётся ему с превеликим трудом, однако в итоге имперское красноречие (это потом уже выяснилось, что тот маг был имперцем), подкреплённое обещанием дополнительной награды, возымело своё действие: Данар согласился помочь незнакомцу выбраться из руин. Более того – даже задержался на несколько дней в съёмной комнатке над трактиром, которую маг заблаговременно снял для себя. Как-то неудобно было взять и уйти, не удостоверившись, что спасённый им мужчина окончательно оправился от полученных ран. А ещё Данар был абсолютно не против поспать лишний раз в тепле и сухости, а заодно и досыта пожрать за чужой счёт. Впрочем, свой хлеб и ночлег парень отрабатывал сполна: днём и ночью дежурил возле постели мага, выполнял его просьбы, помогал, чем мог. Словоохотливый же имперец, которому было скучно целыми днями лежать в молчании, незаметно вытянул из своего неразговорчивого спасителя его историю, а потом вдруг взял да и предложил дальше путешествовать вместе. Сказал, что толковый помощник никогда не будет лишним; пообещал кормить, одевать и платить звонкой монетой. И Данар согласился. Он был рад ухватиться за любой предоставленный судьбой шанс: бери, пока дают, а то как знать, как потом всё обернётся…
Как ни странно, на этот раз серому действительно повезло: спасённый им имперский маг по имени Теодор Арениус оказался хорошим человеком. В Скингарде у него был свой собственный дом с библиотекой, лабораторией и множеством комнат. Одну из них он отдал в распоряжение своего новоиспечённого помощника, чем немало того удивил: Данар-то был совершенно уверен, что спать ему придётся где-нибудь на сундуке под лестницей…
Теодор Арениус был учёным и состоял в скингардском отделении Коллегии Шепчущих. Его главной специализацией была магия школы восстановления; также он практиковался в алхимии. Более того – в городе он слыл неплохим целителем, готовым оказать помощь даже в самых, казалось бы, безнадёжных случаях. Теорию Арениус успешно совмещал с практикой: одно из помещений на первом этаже было специально переоборудовано под лабораторию. Свою жизнь он посвятил научным исследованиям в самых разных областях, порой совершенно далёких друг от друга, часто ездил на раскопки и в экспедиции, так что помощник был ему и вправду необходим. Что ж, Данар замечательно показал себя в этой роли: он был понятливым, добросовестным и терпеливым, и кроме того, имел неплохой магический потенциал. От Арениуса не укрылся интерес, с которым Данар всякий раз наблюдал за его работой, поэтому спустя некоторое время он предложил эльфу заняться его обучением. Так, год за годом он постепенно обучил остроухого воспитанника всему, что знал и умел сам. Данар оказался весьма способным учеником. Он с жадностью впитывал знания и неутомимо совершенствовал полученные навыки. Однако не стоит думать, будто бы в свои тогдашние двадцать с небольшим он превратился в эдакого книжного червя, не казавшего носа дальше библиотеки и лаборатории. О нет! Как и полагается в его возрасте, Данар стремился взять от жизни как можно больше: водил дружбу со сверстниками, периодически участвовал в попойках и гуляниях, влюблялся, враждовал, влипал в неприятности… И, по правде сказать, порой забывал, что «мастер Теодор» - вовсе не его родной отец, а потому имеет полное право в любой момент указать своему сероухому воспитаннику на дверь.
Вообще, стоит заметить, что за годы знакомства с Арениусом Данар здорово изменился. Из хмурого зашуганного подростка он превратился в уверенного в себе обаятельного юношу и заново обрёл веру в людей.
Так прошло без малого тридцать лет с момента, как судьба подарила Данару встречу с его наставником. За это время он успел многому научиться и пересмотреть свои взгляды на жизнь, жениться (правда, неудачно), побывать в нескольких экспедициях и окончательно понять, что он абсолютно не мыслит свою жизнь без науки. Одно только плохо: мастеру Арениусу с возрастом всё труднее становилось путешествовать, а Данар понимал, что сидя дома, больших открытий не сделаешь. Поэтому в один прекрасный день он собрал все необходимые вещи, захватил кошель с личными сбережениями и, получив от наставника отеческое благословление, отправился навстречу неразгаданным тайнам Тамриэля.
На данный момент дорога приключений привела любопытного данмера в Скайрим, где он и пребывает до сих пор.
Характер:
Характер Данара можно назвать больше человеческим, нежели данмерским. Он напрочь лишён эльфийского пафоса и мыслей о превосходстве меретической расы над всеми прочими. Напротив, он убеждён, что ни один индивид не является «лицом» своей расы/профессии/etc., поэтому каждого отдельно взятого человека (или эльфа) нужно судить исключительно по его личным заслугам, а не по принадлежности к какой-либо группе.
Несмотря на своё природное дружелюбие, по-настоящему Данар привязывается далеко не ко всем, но если привяжется – это будет настоящая верность до гроба. Свою привязанность он будет всячески скрывать, стесняясь её и подсознательно боясь быть высмеянным и отвергнутым.
Обладает любознательностью и пытливым умом. Много раз любопытство едва не стоило эльфу жизни, но, к счастью, с возрастом он всё же научился осторожности.
В меру открыт, дружелюбен и вежлив абсолютно со всеми, вне зависимости от возраста, расы и социального положения.
Сострадателен, всегда протянет руку помощи, но в то же время никому не позволит сесть себе на шею.
Умеет воспользоваться ситуацией и извлечь из неё выгоду, но только в тех случаях, когда эта тактика оправдывает себя и не идёт в разрез с его личным кодексом чести.
Весьма энергичен и эмоционален, эмоции проявляет «от души» и ничуть этого не стесняется.
По-данмерски любвеобилен, то есть, проще говоря, жаден до плотских утех. Время от времени любит изводить окружающих шутками эротической тематики и наблюдать за реакцией.
Любит босмерскую кухню (за исключением тех блюд, в составе которых присутствует откровенная тухлятина или гниль).
Способности:
• Физические — Гибок, ловок, хорошо владеет собственным телом. Недостаток физической силы компенсирует выносливостью.
• Магические — Благодаря своему наставнику, на экспертном уровне освоил алхимию и магию школы Восстановления.
Имеет неплохие навыки в области Разрушения и Изменения (адепт).
• Прочие —
- грамотность;
- умение складно, красиво и убедительно говорить;
- знание языков:
Современные – тамриэлик, данмерис, имперский,
Древние – даэдрик, айлейдский.
- взлом (адепт);
- рисование (способен узнаваемо изобразить тот или иной объект);
- умение обеспечить себя в быту (починить одежду и обувь, приготовить еду).
Имущество и личные вещи:
Комплект повседневной одежды.
Лёгкая броня.
Магический посох (он же трость, он же дубинка – по обстоятельствам).
Самозатачивающийся эбонитовый кинжал.
Дорожная сумка, в которой лежат ингредиенты, зелья, пара отмычек, личный дневник и прочие нужные путешественнику мелочи.
Связь:
Знакомство с миром:
Skyrim
TES Online
Лор, фанатские статьи, ТЕС-вики и т.п. источники.
Откуда узнали про проект:
От Телиндила и Кергора.
Цель игры:
Повлиять на сюжет, раскрыть персонажа, побывать в самых дальних уголках Тамриэля, найти друзей и сопартийцев и влипнуть вместе с ними в какое-нибудь грандиозное приключение.
Цели могут меняться и корректироваться в зависимости от хода игры. Не исключено, что персонажу захочется, например, влезть в политику или присоединиться к какому-либо альянсу.
Пробный пост:
Отредактировано Данар Нелоран (09.08.2015 00:16:52)