Имя, фамилия и псевдоним:
По рождению - Кларамонд Красная Вода
После ухода из клана взяла себе имя Ирма.
Раса и пол:
Ричмен, потомок ричменов – коренных жителей Предела.
Пол женский.
Знак и возраст:
28 лет
Родилась 4 числа месяца Второго Зерна 175 года 4Э, под знаком Тени
Род занятий:
Глава Гильдии Воров Скайрима, Соловей.
Внешность:
Высокая статная женщина, крепкого телосложения, с хорошо выраженными формами. Наружности довольно привлекательной. Светлокожая. Одевается обычно в типичную для нордов одежду. Если позволяют климатические условия, предпочитает отороченные мехом лифчики, короткие юбки, заканчивающиеся выше колена, высокие кожаные сапоги. Любит украшения, выполненные из кожи, дерева или кости. Довольно часто надевает толстые кожаные браслеты на предплечья, плетеные повязки на голову.
С окружающими держится по-разному, с кем-то – с холодком и пренебрежением, с кем-то – довольно радушно, однако, всегда с чувством собственного достоинства, но без высокомерия. Разговаривает то грубо, то ласково, не стесняется крепкого словца; речь ее чаще всего, проста, а высказывания сухи и лаконичны. Однако способна говорить более сложно, вести беседы на более высоком уровне, но, чаще всего, не считает нужным этого делать. Позы Ирмы обычно расслаблены и полны уверенности. У женщины есть привычка во время разговора крутить в руках тонкий кинжал или же монетку.
• Рост — 181 см
• Цвет глаз — серый
• Тип, длина и цвет волос — волосы прямые, жесткие, густые длиной примерно до середины спины, медно-рыжие. Чаще всего, забраны в косы, хвосты или еще какие прически.
• Отличительные черты — Тонкий шрам, рассекающий губы, с левой стороны рта. Почти не заметен. Довольно рваный шрам на правом плече, глубокий шрам на животе, с правой стороны на пару пальцев выше пупка. На левой щеке небольшая татуировка, похожая на след от птичьей лапы, грязно-синего цвета, выцветшая от времени.
Биография:
Кларамонд родилась 4 числа месяца Второго Зерна 175 года 4Э, спустя год после того, как потомки ричменов вернули себе власть над Пределом и обосновались в Маркарте. Именно в этом городе и появилась на свет дочь клана Красная Вода. На момент рождения девочки, в семье уже было двое сыновей, довольно взрослых. Издревле клан Красная Вода славился своим воинским искусством, потому отец, братья и мать Кларамонд состояли в армии Предела. Такая же судьба ожидала и новорожденную, во всяком случае, так хотела ее семья, вот только узнать, как сложится жизнь дочери, им оказалась не суждено. В 176 году войско, возглавляемое Ульфриком Буревестником, вторглось на территорию Предела, захватив Маркарт и оттеснив коренных жителей этого края далеко в горы. В ходе сражения отец, мать и один из братьев Кларамонд погибли, саму же девочку вынесли из города друзья семьи. Этот день дочь Красной Воды, бывшая тогда годовалым ребенком, не помнит, но хорошо знает историю, передаваемую из уст в уста среди изгоев…
Кларамонд воспитывал старший брат, хотя, вернее будет сказать, не воспитывал, а растил, потому как молодой мужчина заботился только о том, чтобы сестра была сыта, одета и здорова. Чем занимается девочка, о чем она думает, его совершенно не волновало, впрочем, с этой ролью неплохо справлялись женщины-изгои. С самого детства Кларамонд начали учить тому, что должна была уметь женщина – готовить, шить, стирать. Ей рассказывали о травах и их свойствах, ее учили оказывать помощь раненым и ухаживать за больными. Однако Кларамонд эти занятия не привлекали ни чуть. Девочка стремилась овладеть оружием, хотела охотиться, добывать пищу, нужные вещи. Много раз она пыталась уговорить охотников взять ее с собой, но всякий раз получала отказ, покуда не подросла. Ей исполнилось девять, когда брат занялся ее обучением. Впервые дочь Красной Воды взяла в руки настоящее оружие, не игрушки, с которыми бегали маленькие дети. Ей вручили лук, большой настоящий лук… Прошло несколько лет, прежде чем Кларамонд выучилась стрелять достаточно хорошо, одновременно с этим выучилась она владеть и кинжалами. Как не старался брат привить сестре любовь к топорам и ближнему бою, девушка осталась верна собственным предпочтениям.
Помимо воинского искусства Кларамонд уговорила соплеменников научить ее читать и писать. Грамота среди изгоев была не в почете, как бесполезный навык, но девушка оказалась упряма и непреклонна, потому старая Валда, бывшая вообще-то ворожеей, взялась за ее обучение. Если бы тогда кто-то спросил Кларамонд, зачем ей грамота, она бы ответила, что не хочет уподобляться диким зверям, на которых стали похожи ее родичи. Да, дочь Красной Воды была необычайно горда, а в душе ее пылала ненависть к нордам и жажда мести. Она не хотела быть просто изгоем, она хотела быть той, кто однажды поднимет этот народ, сплотит разобщенные кланы, собрав собственную армию, и армия эта сметет всех на своем пути. Так Кларамонд мечтала, но для начала она хотела выучиться всему, чему только сможет.
Что ж, она действительно многому научилась, к шестнадцати годам став прекрасной охотницей, мастером ловушек и засад, быстрой, незаметной и ловкой убийцей. Дочь Красной Воды действительно освоила грамоту и постигала уже магическое искусство, к которому, к слову, оказалась немного способна. К тому моменту у Кларамонд появилось и еще одно увлечение – воровство. Однажды, во время ночной вылазки, девушка поняла, что добыть что-то нужное куда проще, если сделать это тайно, не ввязываясь в бой. Не сказать, чтобы в лагере изгоев было много возможностей освоить этот навык, потому Красная Вода стала часто уходить из дома и пробираться в Маркарт. Город ей не нравился, но девушка много наблюдала, и в душе ее постепенно зародилось сомнение в правильности и разумности выбранного пути. Но тогда гордыня не позволила Кларамонд передумать…
В 194 году, решив, что готова и уже все умеет, девушка начала воплощать свой замысел по объединению кланов изгоев, однако, потерпела неудачу практически сразу же. Лидер ближайшего к ним лагеря просто поднял ее на смех и обошелся с девушкой так, как, по его мнению, следовало обращаться с бабой, забывшей свое место. Гордость Кларамонд тогда оказалась сильно уязвленной, а сама она с трудом добралась до Ведьминого оплота.
В 195 году в возрасте двадцати лет дочь Красной Воды родила сына, которого назвала Менно. Пожалуй, в день его рождения Кларамонд похоронила мечту об армии, великих победах. Она смотрела на общество изгоев уже иначе, с точки зрения матери, и понимала одно – это общество обречено. Она смотрела и видела только нищету, голод, болезни, озлобленность и дикость. Те, кто когда-то вернул себе Предел, уходили в Совнгард, а на их место приходили дети разбойников, выросшие в горах, лишенные даже понятий о чести и гордости… Кларамонд охватило разочарование и презрение, тогда женщина решила, что уйдет от изгоев и будет жить одна, со своим ребенком, где-нибудь подальше от Предела. Но пока малыш был слишком слаб, чтобы уходить. Красная Вода осталась в лагере, остудив свой охотничий пыл и более серьезно занявшись магией.
В конце 197 года, забрав ребенка, Кларамонд Красная Вода покинула Ведьмин оплот, навсегда расставшись и с изгоями, и со своим кланом, и со своим именем. Так появилась Ирма, девушка без прошлого, начавшая жизнь с чистого листа. Все, что у нее на тот момент было – это навыки и способности, с помощью которых она должна была выжить и не позволить своему сыну умереть. Быстро женщина поняла, что не доберется никуда, дальше Маркарта. С младенцем за плечами путешествовать было непросто, лучше было осесть и выжить, вот только жить Ирме было негде и не с кем, что ж, на первое время, сгодился и Муравейник. Нужно было как-то выживать, конечно, она могла бы попроситься в богатый дом или в какой-нибудь магазин, в роли прислуги, конечно. Может быть, нашлись бы согласные приютить ее вместе с сыном, но Ирма не умела просить, не умела подчиняться. Стоило переломить себя, ради ребенка, но женщина так и не смогла этого сделать. Она выбрала другой путь, несомненно опасный, но сулящий прибыль, она стала воровать, поначалу, подворовывать, в те короткие часы, когда могла оставить Менно одного. Спустя пару месяцев, Ирма осознала, что так выжить все-таки невозможно, пришлось растоптать гордость и наняться в богатый дом. Нанялась. Легче от этого стало немногим, но так у них хотя бы появилась нормальная еда и кое-какие деньги.
Прошло полтора года. В 199 году 4Э Ирма скопила достаточно средств, чтобы уехать из Предела и забыть о нем, как о страшном сне. Следующим ее домом стал Рифтен, о котором она была наслышана от одного из обитателей Муравейника. Осенью 199 года Ирма прибыла в новый для себя город, где, однако, пришлось точно также выживать. После некоторых мытарств, женщина устроилась в деревеньке недалеко от Рифтена, начав вести совершенно мирный образ жизни, который не устраивал ее, зато прекрасно подходил ее четырехлетнему сыну. Спустя некоторое время, Ирма добыла лук, стрелы и занялась охотой, не желая быть обузой и нахлебницей. Жизнь, казалось бы, наладилась. Вот только просто существовать, заботясь лишь о еде и одежде, женщине было невыносимо, так она чувствовала себя недостойной и никчемной, не способной на большее. Из этого состояния Ирму вывел случай.
Двенадцатого числа месяца Начала Морозов 200 года 4Э на рынке Рифтена женщина встретила странного человека, который, ни много-ни мало интересовался ее доходами. Она насторожилась, обернулась на голос, скривилась и почти прошла мимо, когда какое-то внутреннее чутье, заставило ее подойти. С этого все и началось… Потом было небольшое дельце с торговцами на рынке и последовавшее приглашение прогуляться до «укромного места». О Крысиной норе в Рифтене говорили многие, потому найти ее Ирме не составило труда, куда сложнее было отыскать пристанище воров в бесконечной череде канализационных стоков. К моменту встречи норд, проблуждавшая на подступах к «Буйной фляге» несколько часов, готова была оторвать новому знакомому голову или хотя бы дать в морду, за обращение. Однако она сдержалась, получила новые указания и новое задание, заключавшееся в выбивании долгов. Стоило покончить с делом быстро, хотя бы потому, что в деревеньке, до которой следовало еще и добраться, ее ждал сын. Казалось бы, ничего сложного – отыскать в городе троих жителей и, если к Кираве и Хельге женщину привели слухи, то с поисками Берси пришлось повозиться. Управилась Ирма уже к ночи. Вернулась к Бриньольфу, доложила о работе и… оказалась принятой в Гильдию Воров Скайрима. Пообщавшись с «новыми друзьями», женщина вернулась в деревню. Заработанные деньги Ирма оставила хозяйке, сказала, что нашла в городе доходную работу, пообещала отдавать большую часть, попросила Джатту позаботиться о Менно и уехала в город, теперь ей предстояло много работы и новая жизнь...
Первым ее делом в Гильдии стало наведение «порядка» в поместье «Златоцвет». Для Ирмы, несколько подзабывшей прежние навыки, это задание оказалось сложным. Несколько раз она едва не попалась, но все же, справилась, добыв нужные ворам вещи. Довольно скоро женщина снова понадобилась Бриньольфу, хотя, на сей раз, даже не ему, а небезызвестной Мавен Черный Вереск. Идти к этой особе Ирма опасалась, но ее опасения не должны были ничего испортить… Нанимательница отправила новичка гильдии воров в «Вайтран» к меру по имени Маллий Макий. Инструкции Ирма получила уже от него и направилась на медоварню. Выполнив свою часть сделки, а именно, подсыпав в чан с медом крысиного яда и, удостоверившись, что медоварня перешла в руки человека Мавен, норд направилась обратно в Рифтен, не забыв прихватить из дома все ценное. Часть этих самых ценностей женщина, как и обещала, отдала на содержание ребенка…
Отдав Мавен документы с медоварни Хоннинга, Ирма вернулась в гильдию воров, где ее ждал сюрприз – необходимость лично поговорить с главой гильдии. Женщину это известие насторожило и обрадовало одновременно. Вообще-то, она ожидала от Мерсера поощрения за хорошо выполненную работу, а не получила, ровным счетом, ничего.
Следующим делом Ирмы стало разбирательство с покупателем уже знакомого ей поместья «Златоцвет». Женщина не понимала, почему это так важно для гильдии, но лишних вопросов задавать не стала, решив, что во всем разберется со временем. Разговор с ящером по имени Гулум-Ай, поиск ящика вина в Синем дворце, новый бесполезный разговор, слежка до склада Восточной Имперской компании и долгий-долгий путь по складу и гроту. В тот момент Ирма думала только об одном, о ящере, болтающемся на коле… Это успокаивало и отвлекало от затекших ног, промокших сапог, небольшой рези в глазах. Что ж. Изнурительное путешествие того стоило. Загнанный в угол ящер без труда вспомнил все, что ранее не знал и поведал воровке одну давнюю историю о Карлие и ее предательстве, поделился он и соображением о том, что теперь опасность угрожает Мерсеру. Получив ценные сведения и припугнув ящера напоследок, Ирма поспешила назад, теперь она понимала всю важность своей находки. В этот момент норд невероятно собой гордилась, как гордилась когда-то давно. Она больше не была пешкой, от нее зависела жизнь главы Гильдии Воров.
Реакция Фрея Ирму более чем удовлетворила. Мужчина готов был действовать решительно и немедля, более того, он собирался расправиться с предательницей; именно это и хотела предложить своему лидеру Ирма. Женщина кровожадно улыбалась в тот момент, предвкушая успех. Вот только, она не знала, где искать Карлию. Что ж, это неплохо знал Мерсер. Вместе они отправились в руины Снежной Завесы – охотники, вышедшие на промысел, никак не меньше. Во всяком случае, норд была преисполнена жажды мести, действия и победы. Вероятно, именно самоуверенность и спешка сыграли против нее. Забывшая об осмотрительности и осторожности, Ирма стала легкой мишенью для стрелы Карлии. В первый момент женщина успела только грязно выругаться и попрощаться с жизнью, последнее, как оказалось, напрасно. Она была все еще жива, но не могла пошевелиться. Ей осталось лишь одно – слушать, наблюдать и ставить на победу Мерсера. Тоже зря. Из разговора двоих воров женщина поняла, что ее обвели вокруг пальца, обманули и использовали. В сердце Ирмы вспыхнула ненависть к обоим. Сейчас она не могла разобраться, кто лжет, а кто нет, потому хотела одного – убраться отсюда, а после хорошенько все обдумать. Однако утруждаться не пришлось. Фрей сам дал ей ответы на все вопросы, когда нанес «смертельный удар» и обещал передать привет Бриньолфу. «Чтоб ты сдох!» - это было последнее, что подумала Ирма, прежде чем потерять сознание.
Очнулась женщина в обществе Карлии. Не сказать, чтобы норд испытала в тот момент особую радость и благодарность, но оказалась приятно удивлена тем, что уцелела. Первое, что хотела сделать Ирма, когда окончательно пришла в норму, это отыскать Мерсера и уничтожить его, однако, от поспешных выводов ее удержала Карлия, предложив куда более правильный способ. Воровка согласилась, памятуя о последствиях своих необдуманных решений. Так началось долгое путешествие с дневником Галла… Ирма направилась в Винтерхолд, откуда была послана к знатоку клятого фалмерского языка в Маркарт. Несколько раз за время путешествия по Скайриму женщина готова была плюнуть на Карлию и сделать все по-своему. Только свеженький шрам на животе и не дал этого сделать… Ненавистный Маркарт встретил бывшего Изгоя «очень радушно», особенно счастлив оказался Колсельмо… Ползать ради мера по руинам женщине не захотелось, потому, с треском провалив дипломатию, воровка попросту стянула ключ и проскользнула в музей. Музей произвел на норда сильное впечатление, слишком много диковинок в нем было, однако, Ирма предпочла не задерживаться, тем более, что охраняли его совсем неплохо. Немало охранников отыскалось и в лаборатории, к счастью, там же были неплохие ловушки. Устроив несколько «несчастных» случаев, женщина добралась до Башни мага, нашла то, что требовалось найти, и была такова... Воровка вернулась в Винтерхолд, где Карлия и Энтир так ждали ее возвращения. Что ж. Перевод дневника Галла, наконец-то расставил все по местам. То, что среди воров завелся вор, Ирму не удивило ничуть, даже рассмешило. Женщина мало представляла, как бумажка может помочь в устранении Фрея, но подозревала, что свою роль дневничок сыграет. Вместе с Карлией норд вернулась в Рифтен, в гильдию.
В Гильдии их обеих встретили с «распростертыми» объятиями, только что не расцеловали. Вот тут-то и пригодился дневник. Ирма не знала Галла, но уяснила, что он пользовался у собратьев большим уважением и доверием. Проверили хранилище, убедились в предательстве. Ирма хмыкнула. Предательством она бы это не назвала, вот крысятничеством, очень даже. Если бы ее ненависть к Мерсеру могла стать сильнее, она стала бы, а так, норд испытала лишь уже известное ей желание растоптать Фрея или утопить в какой-нибудь сточной канаве. Вариантов смерти женщина могла придумать множество, но для этого Мерсера нужно было поймать. Охотиться и преследовать Ирма любила и умела, а тут ей даже предоставили отправную точку – поместье «Рифтвельд». С охраной поместья норд решила не церемониться, она просто оставила за собой трупы. Отнятые жизни воровку ничуть не волновали, а вот расправиться с людьми Фрея было приятно. Обыскав дом и убежище Мерсера, Ирма раздобыла планы и вернулась в Крысиную Нору. Тут-то и выяснилось, что вор ищет Глаза Фалмеров – огромные драгоценные камни, уникальные и стоящие целое состояние. Женщина готова была сделать все, чтобы не дать своему врагу заполучить их. Она рвалась в погоню, намереваясь, наконец, покончить с Мерсером. Но нет…
Не смотря на уговоры согильдейцев и необходимость торопиться, Карлия настояла на том, что прежде, чем отправляться за Фреем, Ирме и Бриньольфу следует пройти ритуал посвящения в Соловьи. Кто это такие, норд уже знала, но так и не смогла понять, почему ритуал нужен был именно тогда, когда следовало опередить Мерсера и не дать ему добыть камни… Тем не менее, Ирма сделала то, что от нее ожидали – стала Соловьем. Насколько это почетно и ответственно, норд осознала уже позже, а на первых порах, ей нужно было одно – смерть Фрея, ну и, Глаза Фалмера, конечно.
Закончив с ритуалом, возрожденная триада направилась в руины Ирктанда, полные ловушек и двемерских механизмов, в конце которых, их встретила огромная статуя и болтающийся на ней вор. Ирма осталась невероятно довольна увиденным. Она была несказанно близка к цели, к обеим целям. Обеих и достигла. Еще никогда в жизни норд не чувствовала такого удовлетворения. Она больше не была пешкой, не была мечтательницей, она, наконец-то нашла свое место в жизни.
Ирма вернулась к сыну. Ее еще ждали дела, но женщина была просто обязана удостовериться, что с Менно все в порядке. К тому же теперь, став одной из богатейших жительниц Рифтена, воровка смогла переселить ребенка в город и нанять ему воспитателей. Впрочем, теперь она и сама могла им заниматься, хотя, времени было не так уж и много.
Устроив ребенка, Ирма приступила к выполнению своего долга – возвращению скелетного ключа в святилище Ноктюрнал. Сложно сказать, чего женщина в тот момент ожидала, скорее, ничего, потому явление даэдра и ее дар воровку сильно удивили. Пожалуй, во время этой краткой беседы женщина и поняла в полной мере, кем стала, пройдя ритуал посвящения в Соловьи. Обретя новый талант, воровка покинула Сумеречную Гробницу и вернулась в Гильдию Воров. Это случилось в середине весны 201 года 4Э.
На возвращении расположения Ноктюрнал, однако, ничего не закончилось. То было лишь начало долгой кропотливой работы по восстановлению влияния Гильдии в городах Скайрима.
Пятого числа месяца Вечерней Звезды 202 года 4Э Ирма официально стала главой Гильдии Воров.
Характер:
Начнем, пожалуй, с того, что Ирма – потомок ричменов. Такое происхождение не могло не наложить на нее отпечатка, сделало женщину гордой, непокорной и непреклонной. Долгие годы дочь Красной Воды была бесконечно верна своему народу, своему клану, храня память о тех днях, когда они не были Изгоями. Когда-то Ирма верила в собственную силу и исключительность, полагала, что сможет вернуть коренным жителям Предела былое величие и славу. Она была самонадеянна, решительна и амбициозна. Тогда женщина видела себя во главе армии, сметающей все на своем пути. Норд проявила нешуточное упорство и целеустремленность, пока шла к своей цели. Именно стремление стать лучшей, первой, подтолкнули Ирму к знаниям, саморазвитию, изучению того, до чего большинству Изгоев не было никакого дела. «Я истинная дочь Скайрима. Я наследие и память, и я же его будущее», - так рассуждала женщина, пока жила с Изгоями, пока мнила о себе и о них невесть что. Так бы и было, если бы однажды Ирма не прозрела. Для того, чтобы отделаться от иллюзий, женщине пришлось пережить унижение, найти себя раздавленной, оскорбленной и ненужной. В лагере бандитов, мнящих себя великими, ей с ее идеалами и стремлениями не было места. Тогда Ирма познала разочарование и преисполнилась презрения. Пожалуй, с ним она живет и поныне.
Расставшись с Изгоями, Ирма выучилась жить иначе, стала другой, более гибкой, более хитрой и изворотливой. Нет, она не утратила свойственной ей прямолинейности, но выучилась до поры до времени скрывать свои чувства, намерения. Норд не способна к лести, фальши, наигранности, но это ни в коем случае, не умаляет ее ума и способностей не лезть на рожон, когда не надо. Держать язык за зубами Ирма научилась, также как научилась и останавливать свои душевные порывы, свойственные ее бурной яростной натуре. От природы норд грубовата и простовата в общении, сурова, безжалостна и довольно кровожадна. Ирма ровно и, подчас, даже благосклонно относится к убийствам, расправам, однако, прибегает к подобным мерам не так уж и часто.
С получением статуса главы Гильдии Воров Ирме пришлось выучиться и еще кое-чему – дипломатии и ответственности. Теперь она отвечала не за себя, но за многих людей, а от ее слов и поступков зависело будущее целой организации. Это сделало женщину внимательной, осторожной, осмотрительной и расчетливой. К тому же, именно это заставило норда поумерить свой пыл и гордость. Впрочем, став главой гильдии, Ирма сама пришла к успокоению и гармонии. Теперь она была на своем месте и чувствовала себя значимой, нужной, полезной, потому никогда и ни за что женщина не позволит себе подвести Гильдию. Верна своему делу и самой себе, по-прежнему несколько самоуверенна и высокомерна. С некоторым презрением относится ко многим окружающим, впрочем, чаще всего не без причины. Способна испытывать к достойным того глубокое уважение и почтение.
Способности:
• Физические — Ирма самый типичный разбойник. Женщина отдает предпочтение лукам и кинжалам, стараясь не ввязываться в ближний бой. Впрочем, в ситуации исключительной способна взять в руки топор и помахать им, но не очень уж успешно. Владеет навыками рукопашного боя, однако, не обладая мужской силой, чаще всего прибегает к бою подлому, с использованием ударов по самым чувствительным местам и неизвестно откуда взявшихся предметов.
Как воровка Ирма обладает ловкостью, скрытностью. Умеет тихо ходить, оставаться незаметной. Про незаметность отдельно. Обладает способностью «Плащ теней Ноктюрнал», дающей кратковременную невидимость в момент подкрадывания.
Предпочитает легкие доспехи. Тяжелые носить не способна вовсе, также как не способна владеть двуручным оружием.
• Магические — новичок школы разрушения. Особой предрасположенности к магии не имеет, но вот азы школы разрушения освоила. Впрочем, прибегает к заклятиям настолько редко, что можно считать этот навык забытым.
• Прочие — в первую очередь, воровские. Обладает навыком карманных краж, взлома на очень высоком уровне. Умеет выслеживать. Более чем способна подкараулить жертву. Умелый охотник, знающий толк в ловушках и засадах. Прекрасно ориентируется как в городах, так и вне их стен. Разбирается в ядах и основах оказания первой помощи. Знает некоторые травы, однако, от алхимии довольно далека.
Умеет готовить, шить, стирать, убирать дом. Умеет читать, писать, считать. Хорошо знает географию Скайрима. В картах ориентируется плохо, предпочитая находить пути без них. Быстро бегает, прекрасно плавает. Умеет ловить рыбу, животных. Умеет свежевать туши и подготавливать шкуры к использованию.
Имущество и личные вещи:
Недвижимость: собственная комната в Крысиной Норе, поместье «Рифтвельд», дом в центре Рифтена.
Обмундирование и оружие: полный комплект соловьиной брони, полный комплект брони главы гильдии воров, соловьиный лук, орочьи стрелы, два стеклянных кинжала в сапогах, амулет артикуляции.
Прочее имущество: заплечный мешок, с размещенными в нем флягой с водой, несколькими зельями лечения, одним зельем лечения болезней и двумя флакончиками с ядом. На поясе кошель с небольшой суммой денег.
Еще есть сын – Менно, восьми лет отроду.
Связь:
Знакомство с миром: Обливион, Скайрим, Вики-статьи
Откуда узнали про проект: от АМС проекта
Цель игры: раскрыть персонажа, поучаствовать в интересных событиях и стать зачинщицей некоторых из них
Пробный пост:
Отредактировано Ирма (09.08.2014 16:46:17)