Имя, фамилия и псевдоним: Кергор гро-Куш
Раса и пол: орк, мужской.
Знак и возраст: Змей, 32 года, 16 Восхода Солнца 171 4Э.
Род занятий: наемник, искатель приключений, беглый преступник.
Вероисповедание: даэдрапоклонник, поклоняется Малакату, не одобряет тех орков, которые считают, что Тринимак и Малакат — разные сущности, а не одно и то же, только до и после перерождения.
Внешность:
Во многом Кергор является именно таким, какими представляют себе орков другие народы: огромный, зеленый, покрытый шрамами, с длинными клыками, торчащими изо рта, грубыми и угловатыми чертами лица, широким приплюснутым носом. Разве что волосы на голове сбривает не полностью.
Когда достаточно тепло и безопасно, чтобы не надевать рубашку и доспехи, с удовольствием ходит с голым торсом, демонстрируя мускулы и шрамы. За городом, во время заданий и просто в трущобах, где шагу нельзя ступить, не столкнувшись с какой-нибудь бандой, Кергор, как правило, носит тяжелые орочьи доспехи. В целом же орк одевается в простую, добротную одежду, отдавая предпочтение темным цветам.
Рост — 2 метра.
Цвет глаз — темный белок, голубая радужка, зрачки ромбовидные.
Тип, длина и цвет волос — волосы темные, прямые и жесткие. По бокам головы коротко обриты, тогда как посередине оставлены достаточно длинные, по плечи или чуть короче. Часто волосы спрятаны под шлем.
Отличительные черты — лицо и тело покрыты шрамами, причем заметно, что некоторые из них симметричные и нанесены явно специально, тогда как другие получены в бою. Левое ухо дважды проколото.
Биография:
Отец  Кергора был вождем — впрочем, этим может похвастаться каждый орк, родившийся в крепости. От своей матери, жены-охотника, Кер унаследовал силу и рост — она была даже выше своего супруга, а сын перерос и ее. И хотя он был не первым ее ребенком, с годами он стал сильнейшим из них, превзойдя старшего — пусть и всего на пару лет — брата. Уже тогда стало ясно, что судьба простого шахтера, добывающего орихалк на благо клана, его не ждет. Его место было в рядах воинов, защитников крепости. В эти неспокойные времена встревоженные люди и эльфы боялись своих сильных зеленокожих соседей сильнее и от того чаще объединялись, чтобы напасть. И пусть в том, что их клан выстоял, была заслуга всех воинов, Кергор не без основания полагал, что его вклад в победу больше, чем у многих.
Но успех кружит голову, особенно в молодости, когда нет опыта, чтобы здраво оценить ситуацию. Кергор бросил вызов вождю в свои двадцать пять и проиграл, но выжил. Его раны были слишком тяжелы, чтобы продолжить сражение, и отец пощадил его. Впрочем, в клане самонадеянному юнцу больше не было место и как только раны зажили, он покинул крепость.
Мир за пределами родных стен оказался ожидаемо недружелюбен. Еще патрулируя границы крепости Кергор убедился, что его народ не любят. Те, кто был достаточно глуп и многочислен, нападали, но даже торговцы, пришедшие с миром и льстящие в глаза, чтобы выпросить контракт повыгоднее, кривили лица в отвращении, когда думали, что их не видят. Теперь изменилось только то, что другие не пытались скрыть своих чувств. Может, они и были слабее, но их больше и орк находился на их земле.
К тому же, дружелюбные или нет, они готовы были платить Кергору за его силу или даже просто за устрашающий вид, заставляющий бандитов и грабителей подумать дважды прежде, чем нападать. Несколько лет орк провел, охраняя караваны и путников. А потом он связался с группой искателей приключений, которые предложили ему присоединиться к ним. Двое редгардов и колдунья-бретонка оказались на удивление дружелюбными, будто и не помнили, какая кровавая история связывает их народы, и даже альтмер, когда говорил о чем-то помимо своих теорий и исследований, оказался более чем сносным собеседником.
Они были не слишком разборчивы в заданиях, за которые брались, и гробницах, в которые влезали. Что с того, что в процессе порой приходилось убивать вполне законопослушных граждан? И сокровища в фамильных склепах не так уж сильно отличаются от тех, что хранят древние крипты, разве что время еще не стерло имена покойников с надгробий. Вот только власти думали иначе. Так, вернувшись в очередной раз в город, чтобы продать добычу и отдохнуть, друзья попали под облаву.
Тогда они сбежали, но Кергор был сильно ранен в сражении со стражей. До заброшенного дома в лесу, когда-то, видимо, принадлежавшего леснику, они добрались все вместе, но остальные ушли наутро, оставив орка одного. Он должен был отвлечь тех, кто шел по следу. Разумеется, мнение самого Кера никто не учел, а он был слишком ослаблен кровопотерей, чтобы заставить прислушаться к себе.
Сам арест Кергор не запомнил. Очнулся он уже в камере. Грязной, полной крыс, с грязной соломой в углу вместо кровати и соседями еще менее приятными, чем снующие под ногами грызуны. За убийства и расхищение гробниц орка ждала казнь, но до нее было еще далеко.
Тогда, чтобы выбраться, он обратился к магии. Далеко не самое уважаемое занятие в обществе орков, за малейшие проявление которой наказывали еще в раннем детстве. Но он же и так уже был вне общества, а выбраться как-то было нужно. Никто никогда не учил Кергора этому, у него не было даже книг, он просто повторял то, что запомнил, наблюдая за Эмили, колдуньей из их группы, с которой они одно время были близки. И после множества неудачных попыток ему удалось призвать... простого скампа. Казалось бы, бесполезная, тупая, слабая тварь. Но способная стащить ключи у дремлющего стражника и открыть камеры.
Так Кергор сбежал из тюрьмы. В Хай Роке он тоже надолго не задержался, чтобы не искушать судьбу.
С тех пор орк, вновь вернувшийся к наемничеству, скопил достаточно средств, чтобы заменить все то, что конфисковали и продали во время его ареста. А то вначале было ужасно неудобно в снятых с трупов доспехов неподходящего размера, с дешевым человеческим оружием из дрянного железа в руках. Хорошо, что те времена уже прошли.
На данный момент находится в Валленвуде, выдавая себя за одного из местных — лесных — орков, чтобы не слишком нервировать Талмор.
Характер:
Хотя Кергор достаточно умен — уж точно умнее того, что представляет большинство людей, взглянув на громадного орка — он все же довольно бесхитростен и прямолинеен. Плохо отличает ложь от истины, да и вообще не слишком хорошо разбирается в хитроумии и интригах более слабых рас. Из-за чего заранее подозревает их представителей в дурных намерениях. Все, кому можно доверять, остались далеко позади, на небольшом острове. Или, может, почти все. Однажды преданный людьми, которых считал друзьями, Кергор считает всех, кроме собратьев, априори вероломными. Исключения из правила сперва должны доказать, что им можно верить. А такую возможность орк старается не предоставлять.
Кроме того, Кер эгоист и считает окружающих такими же. Он думает, что друзья и союзники будут рядом только пока им это выгодно, следовательно, нельзя полагаться только на них. Этим обусловлено стремление Кергора к личному могуществу. Сила — вот что имеет значение. Со временем орк понял, что она может выражаться во множестве разных вещей, а не только в умении сражаться, но какой бы она ни была, только сила обеспечивает победу в борьбе под названием жизнь. Деньги лишь один из способов ее достижения или, по крайней мере, сохранения — ведь тот, кто не может себя хотя бы прокормить, слабеет и физически, и умственно. И моральные нормы, внушаемые с детства, могут просто отойти в сторону и не мешать, если вдруг оказались на пути между Кергором и могуществом. В конце концов, когда-то уважение к мертвым оказалось слабее жажды наживы, а боязнь магии — желания выбраться живым.
Вообще представления о том, что хорошо, а что плохо, у данного орка довольно своеобразное. Сдаваться без боя для него — поступок куда более ужасный, чем убийство. В основном, он соблюдает кодекс Малоха, но после стольких лет, проведенных среди рас, его не придерживающихся, какие-то принципы переосмыслил, иные подзабыл.
Кергор до абсурдного смел и целеустремлен. Он не станет признаваться никому, даже самому себе, что противник ему не по зубам и не согласится отступать до тех пор, пока руки могут держать оружие. И это касается не только сражений, но и вообще действий. Керу легче сделать и встретиться с последствиями своих поступков, чем сомневаться, а потом жалеть о не сделанном. Не боится он и выражать свои эмоции, будь то гнев, веселье или что угодно еще.
В нем силен соревновательный дух. Даже если Кергор понимает, что
Орку нравится, когда на него смотрят, в том числе — со страхом, нравится чувствовать себя опасным и сильным. Впрочем, ничего не имеет против ни восхищения, ни неприкрытой враждебности.
Способности:
Физические — силен, вынослив, может выдержать долгий переход, хорошо переносит боль. Умеет обращаться с дробящим оружием — как  одноручным, так и двуручным, хотя последнее и любит больше. Сносно стреляет из лука, хотя и пользуется им только для охоты. Привычен к тяжелым доспехам.
Магические — начальные навыки в школе колдовства (ученик). С тех пор, как сбежал из тюрьмы, чему-то научился из книг и от тех, с кем доводилось работать, но знания несистематичные, обрывочные.
Прочие —  умеет читать следы, выслеживать добычу, ставить силки — хотя стоит признать, что охотник Кергор так себе, себя и еще одного одного-двух товарищей прокормить еще сможет, но не больше. В состоянии довольно долго выживать в дикой местности в привычных землях Хай Рока и непродолжительно — в иных, плохо знакомых краях.
Умеет читать и писать на орсиниане и тамриэлике, правда, не слишком грамотно. Так как жил в Хай Роке, может изъясняться на бретике, хотя и с ошибками. За недолгое время, проведенное в Валенвуде, выучил около десятка слов на босмерисе.
Считать тоже умеет. Деньги, например.
Умеет плавать (правда, латы плохо сочетаются с этим умением) и держаться в седле (лошадь пару лет назад пришлось съесть, новую еще не купил).
Для орка кузнец он никудышный, но починить свою броню в случае чего в состоянии. Как новая она, конечно, не будет, но на время это приемлемо.
Знает, как обнаружить и обойти типичные ловушки в склепах и гробницах.
Имущество и личные вещи:
Двуручная орочья булава и комплект тяжелых орочьих доспехов.
Повседневная одежда.
Походный рюкзак с необходимыми в дороге вещами. Зачарован на уменьшение веса вещей, содержащихся в нем (как только вещь изымается, она приобретает свою нормальную массу). Орку вполне хватает необходимости нести полный вес доспехов и огромной булавы.
Несколько лечебных зелий.
Деньги.


Связь: skype erridein
Знакомство с миром: Morrowind, Oblivion, Skyrim, TESO (прохождение сюжетной ветки Ковенанта в процессе, Доминион пройден), статьи и вики.
Откуда узнали про проект: от администрации и некоторых игроков.
Цель игры: сила. Резня. Решить проблему с доверием. При случае отомстить старым «друзьям». Найти постоянного нанимателя или новую группу.
Пробный пост:

Отредактировано Кергор гро-Куш (10.08.2014 18:33:22)