Имя, фамилия и псевдоним: Эштаманэланиус, сокращённо Эш.
Раса и пол: Данмер, мужской.
Знак и возраст:  Родился 4 дня месяца Середины Лета 152 г. 4Э под знаком Коня, 51 год на 203 г 4Э соответственно.
Род занятий: Авантюрист.
Вероисповедание: Культ предков, поклоняется Азуре, Боэтии.
Внешность:
Рост — 174 см.
Цвет глаз — Кроваво-красный.
Тип, длина и цвет волос — Короткие по бокам и связанные в пучок сзади чёрные прямые волосы.
Отличительные черты — Кольца-серьги в ушах, витиеватая татуировка от груди к скулам.
Прямой нос, высокий лоб, красные глаза и пепельно-серая кожа — вполне типичный данмер, путешествующий по Тамриэлю в лёгкой хитиновой броне — немногом из того, что он сохранил с Ввандерфелла. Эш худой и невысокий, малоприметный и малозаметный молодой ещё мужчина. Шрамами не богат. Те, что есть, ещё совсем свежие и не находятся у всех на виду — один поперёк груди, слева, другой на икре правой ноги.
Биография:
Четвёртого дня месяца Середины Лета, незадолго до полуночи, у охотников Изары и Маштахара родился сын. На родах присутствовали четверо — Изара рожала, её муж,, Маштахар, держал свою молодую жену за руку. Принимали роды повитуха Асшахта и шаманка племени Изашру.
— Мальчик. — Сказала повитуха, передавая ребёнка улыбающейся измученной матери.
— Под знаком коня он родился. Не к добру это. — Словно бы пытаясь разочаровать счастливых родителей, вставила своё веское слово Изашру. Женщина не хотела их разочаровывать, лишь предупредить — однако, ей не удалось ни того, ни другого. Младенец кричал, родители улыбались.
— Эштаманэланиус. Вот его имя. — Сказал отец, навсегда записывая нового данмера на свитке судьбы.

Годы шли, мальчик рос. Родители всё чаще вспоминали слова мудрой женщины, что предостерегла их — Эштаманэланиус не хотел учиться, не проявляя интереса к охоте. Иногда он вовсе не шёл с родителями, что учили его в процессе работы и в свободное от неё время. Вместо этого мальчик открывал калитку, запирающую гуаров и уезжал на них кататься по пыльным пустыням Эшленда. Мальчику перепадало и он снова какое-то время учился стрелять из лука, мастерить и ставить ловушки и капканы, свежевать добычу. Но его «прогулы», маленькие побеги из родного, теперь уже не существующего племени Кашталу, повторялись с завидным упорством. Однако и это закончилось.

К тринадцати годам мальчик словно успокоился, прилежно уже трудясь вместе с родителями(постигая в процессе их мастерство). Однажды после охоты он подошёл к шаманке. Она не имела ученицы, чем вызывала некоторое удивление соплеменников. Однако и сама шаманка была ещё не так стара — найдёт кого-нибудь да научит, думали все поголовно. Мальчик попросил Изашру о помощи, он хотел освоить письменность, научиться читать. Шаманка согласилась, — с тех пор Эш бывал у неё после охоты постоянно. Ей понравилось учить парня — тот быстро схватывал, словно глотая знания и женщина решилась обучить его и магии. Сама женщина была экспертом Восстановления, Иллюзии и Мистицизма. Обучать она его стала в этой же последовательности, сначала первое, затем второе…
Параллельно, вырывая время даже у сна, мальчик приходил учиться к своему дяде, родному брату Маштахара Камхирбабу, мастеру на все руки в их поселении — и учился у него тоже. Постигать ремёсла оружейника и бронника, — другим парень не интересовался — оказалось не в пример легче, чем магии и даже письму — работать руками парню оказалось всё же легче, хоть и на поприще умственного труда он оказался весьма неплох.

Броня готова, оружие — тоже. Немного еды и бытовые предметы первой необходимости — такие как пружины для ловушек, топор для дерева и кремень для его розжига заготовлены тоже. Двадцатилетний данмер долго готовился к тому, чтобы оставить племя. Он никого не предупреждал — но шаманка знала всё сама, Камхирбаб догадывался и, конечно же, сообщил отцу и матери Эша об этом. Никто его не отговаривал — многие покидали племя. Время Кашталу близилось к закату, не все хотели его встретить.

Эштаманэланиус покинул племя, так никому ничего и не сказав, в последние дни лишь с жалостью глядя на родителей и отбрасывая презренные мысли «остаться», едва они возникали в его голове. Парень не был зол или жесток, но он знал, что мать попросит его остаться. И знал, что не сможет ей отказать.

По дороге на восток, ещё на Ввандерфелле, Эш заметил пламя костра. Он уже вышел за пределы прежнего Эшленда, в давние времена занимавшего лишь незначительную часть острова, племён здесь не было, да и огонёк был слишком мал для целого лагеря, будь то племя или контрабандисты. Эш подумал, что это обычные воры или путешественники, тайком идущие мимо Эшленда с востока материка или, может, островов. Подозрения Эша подтвердились. Приблизившись тайком к лагерю с наветренной стороны, он обнаружил, что оба путешественника спят. Добропорядочными людьми они не выглядели — два каджита во рванье, они явно были именно ворами — быть может, бывшими рабами. Не чувствуя особых угрызений совести, Эш обшарил скромное имущество спящих, найдя у них то, что им вряд ли принадлежало — старую, но хорошего состояния книгу. Пролистав страницы и поглядев в них под тусклым светом от догорающего костра, парень понял только то, что написана она на данмерском. Однако понять что-то из написанного Эш не смог и, не вдаваясь в размышления, забрал вещь с собой, справедливо полагая, что даже если и не сдует ветер его следы с пепла за ночь, то каджиты не пустятся за ним в погоню.

Книгу парень отдал в Садрит Море и она действительно оказалось краденой — он вернул её, конечно, не хозяину, — но телванни, узнавший книгу, был явно возбуждён и взбудоражен и дал Эшу в награду приличное количество денег(по крайней мере для путешественника с практически пустыми карманами).

Дальнейший путь Эша не привёл его к особой славе или приключениям, которых ему, безусловно, хотелось: парень хватался много за что — вступал в группировки и сообщества самых разных назначений, задач и целей. Однажды даже хотел вступить в один из Великих Домов, но быстро передумал, решив, что не желает нести ношу обязательства перед кем-то или чем-то. Нигде, ни в одном городе, однако, не задерживался дольше, чем на пару-тройку лет и обычно пропал и из города, захватив свои немногочисленные пожитки и не прощаясь со знакомыми.
Всё изменилось в Блэклайте. Начиналось всё так же, как и везде — непостоянные заработки, как законные, так и не очень. Парню повезло сойтись с небольшой воровской группировкой, с которой он и остался на долгие два десятка лет(на тот момент ему уже было тридцать два года). Среди небольшой кучки каджитов и данмеров имелись свои порядки. Провалил задание — будь осторожнее в следующий раз. Увидели стражники — лучше уйди, не привлекай внимания к остальным, не воруй у своих(куда же без этого), не связывайся со своими никак, кроме как на собраниях(что бывали весьма редко), задания получай только от связного. Мужчину всё в этом устраивало и постепенно, раз за разом он выполнял работу всё лучше и чище, завоёвывая среди своих товарищей авторитет.

Однажды Эш под покровом ночи проник в один из кварталов редоранской знати, намереваясь выкрасть из подвала одного дома драгоценную вещицу — небольшую старинную вазу. Из-за неосторожности уже слишком самоуверенного молодого вора его заметила стража, но ему повезло — он тоже её вовремя заметил. Началась погоня, двое стражников преследовали вора через половину города, пока одна стрела, сорвавшаяся с лука стражника, пробила икроножную мышцу правой ноги Эша, уже почти завернувшего за угол. Превозмогая резкую боль, мужчина всё же завернул и начал оглядываться в поисках укрытия, которое нашёл в балконной балке, на которую запрыгнул и забрался. Стража добежала до угла и остановилась, не понимая, куда делся парень. К сожалению парня, только один из них пошёл дальше, а второй начал осматриваться на месте. И всё бы ничего, и этот стражник бы ушёл, если бы сверху на него не упали несколько предательских капелек крови. Медленно подняв взгляд наверх и вынув клинок, стражник нашёл вора, но на помощь позвать не успел — Эш спрыгнул на него с балки, сбивая с ног. Стражник успел только кое-как полоснуть того мечом по груди, а Эш, отделавшись лёгким испугом и парочкой ран, оставшийся у него после шрамами, отскочил в обратную сторону за угол и укрылся в канализации, где потом кое-как вынув стрелу из ноги и перевязавшись.

Он снова забрал из дома все свои вещи, оставив на столе некоторое количество денег в знак извинения перед товарищами за проваленное задание — как уже говорилось, в группировке были приняты некоторые устоявшиеся правила. Под покровом ночи Эш отправился в порт, опасаясь наткнуться на стражу, что искала его по всему городу — развешанные плакаты с его лицом по всем углам, возможно, и потешили бы самолюбие Эша, если бы на них, помимо обвинений в воровстве(неудавшемся ведь, и чего обозлились?) не значилось нападение на стражника. Эш нашёл капитана-скупщика, которого знал по профессиональным воровским делам. Капитан принял его на корабль, спрятав его до поры в трюме за некоторую плату. Корабль направлялся в Тамриэль, в ближайший сосед пыльного Морровинда на северо-западе — ближайший к Блэклайту ледяной Скайрим — а именно в Виндхельм. Данмера это устраивало — родина успела изрядно надоесть ему. Эшу было пятьдесят два года, вся жизнь была у него ещё впереди и что ждёт его в неприветливом северном краю — теперь вопрос времени, ответ на который ему и предстоит узнать совсем уже скоро.
Характер: Настороженно относится ко всем новым знакомым. Любит приключения, опасности и преграды встречает с азартом. В остальном — самый обычный данмер, если отбросить то, что Эш старается не привязываться ни к кому и ни к чему, дабы в случае неожиданно нагрянувшей необходимости путешествия сорваться с места без печали и раздумий. Золотая середина во всём, кроме вышеупомянутой страсти к приключениям.
Способности:
Физические — Быстрый и незаметный от природы, силы весьма средней и посредственной. Вынослив и ловок. Хорошо владеет короткими мечами, кинжалами и луками.
Магические — Адепт школ восстановления и иллюзии.
Прочие — Превосходно ворует, взламывает замки и крадётся. Хорошо охотится, свежует и готовит. Языки: тамриэлик, данмерис, эшлендис.
Имущество и личные вещи: Хитиновая броня, короткий лук, колчан стальных стрел(20 шт.), стальной кинжал и стальной меч. Спальный мешок, кремень и огниво, небольшой топор, 200 септимов.


Связь: vk /johnwho
Знакомство с миром: TES III-V, некоторые неканоничные тексты.
Откуда узнали про проект: Гугл подсказал.
Цель игры: Как таковой цели не имею. Захотел — пришёл, написал анкету.
Пробный пост:

Отредактировано Эш (28.01.2016 14:31:00)