Хэдканон голоса: The Cog is Dead – The Copper War .
Имя, фамилия и псевдоним:
Меллуна. Просто Меллуна. Где вы видели изгоя с фамилией?
При встрече, однако, назваться может абсолютно любым именем.
Раса и пол:
Бретонец, мужской.
Знак и возраст:
Знак Башни. Двадцать семь лет, рожден в десятый день Начала Морозов, сто девяносто пятый год четвертой эры.
Род занятий:
Изгой. Интриган.
Внешность:
• Рост
Метр восемьдесят.
• Цвет глаз
Синие, очень темные, в тени близки к цвету черного сапфира.
• Тип, длина и цвет волос
Прямые, шатен. Часть волос справа кратко стрижена, остальные уложены на левую сторону ниспадающим каскадом.
• Отличительные черты
Аккуратная бородка и усы. Под одеждой - традиционная татуировка Изгоев цвета охры, охватывающая все тело.
• Прочее
Мужчина, несмотря на отсутствие невменяемого количества мышечной массы, обладает весьма развитой мускулатурой и легкими, ловок и вынослив, являет собой тренированного бойца с весьма острыми рефлексами, которые, однако, способен сдерживать - не дергается невольно от каждого шороха, когда момент требует сидеть на месте ровно.
Татуировка Изгоев на теле везде, кроме тех частей, которые могут быть видны из-под одежды - и на руках, и на ногах, и на спине, и на груди, даже на филейке и причинном месте. Но пока татуировку сам не увидишь, никогда не поверишь в принадлежность Меллуна к дикарям. Ибо лицом вышел - в меру смазлив, благороден, прямо утончен. А уж манеры двигаться! Каждый шаг, каждый жест, каждое произнесенное его мягким и низким голосом слово - все это полнится плавной, ненавязчивой силой и властностью. Что не мешает, впрочем, в бою скользить подобно ртути, и жалить врага в самый неожиданный момент в самое неожиданное место.
Голос ровный, очень приятный на слух. Редко когда повышает интонации - знает, что чем тише говорить, тем больше шанс, что прислушаются и будут внимать.
В одежде неприхотлив. Надевает то, что соответствует роли, которую отыгрывает. Чаще всего выдает себя за отпрыска богатой уважаемой семьи, благо, что похож. К слову, в традиционной броне изгоев смотрится очень даже ничего так.
Биография:
С рождения, достигнув, впрочем, возраста, когда исчезла потребность в молоке матери, был отобран у родителей. Не имеет ни малейшего представления о том, кто они, возможно, что на нынешний момент давно мертвы.
Воспитывался ворожеей, которая прочитала когда-то что-то в знаках природы и решила воспитывать ребенка лично. Скрипящий голос карги, которая вряд ли смогла заменить мать, давно уже не является Меллуна даже во снах. Разве только в медитациях. Она не учила его колдовать, она не учила его говорить с природой - она растила человека, способного жить за пределами поселения, пресекая практически все связи между Меллуна и соотечественниками, однако же поделившись знаниями о варке зелий, ядов и противоядий.
Для начального образования ребенка брались в плен одинокие путники (и убивались после), крались книги - Меллуна учили писать, читать, в том числе и древние письмена.
В десятилетнем возрасте длинноволосого, худого и якобы заморенного голодом ребенка подкинули на путь следования торгового каравана, где он бросился людям навстречу, едва завидев процессию. Легенда была проста и проработана - Меллуна похитили злые дикари, убили всю семью, над ним издевались, пытались сделать своим, в итоге память помутилась - откуда ребенок и какого рода он не помнит, еле убежал. Сердобольные торговцы ребенка подобрали, довезли до ближайшего города, где сдали в приют. А уж из приюта неожиданно аристократичного на лицо юнца быстро забрал на воспитание какой-то важный старикан с кучей денег и нехваткой наследников.
Старикан же, мало чем отличавшийся по характеру от ворожеи, вырастил из Меллуна достойного для себя потомка - умелого воина, талантливого в науках, этикете и искусствах. А потом трагично умер от разрыва сердца, не оставив завещания, что позволило властям подгребсти все наследство Меллуна под себя.
Но юноша не обиделся. Он вообще к деньгам относился легко. Лишь похоронил своего воспитателя, да покинул город, перед этим устроив семейный геноцид каждому, кому досталась хоть копейка от наследства. Жест уважения к деду.
Первым делом навестил родное поселение лишь для того, чтобы убедиться, что оно перестало существовать. Уничтожено или просто перекочевало в другое место. И здесь встал выбор - все дороги открыты, возможности безграничны. Чем заняться?
Правильно, освобождать своих соотечественников из тюрем. Но до этого пришлось наловчиться взламывать замки - единственное, чего не хватало Меллуна для того, чтобы претворять в жизнь свою задумку. Ну, и связи наладить, конечно. Много проще проникнуть в тюрьму на осмотр камер в качестве подставного лица, тайком снять слепок замков, а затем заказать у доверенных лиц ключи, чем рисковать жизнью, часами ковыряясь отмычкой в недрах скважин.
Чем он только не занимался за прошедшие годы - охрана, наемничество, убийства, торговля. Казалось, он видел все, а чего не видел, так то его просто не заинтересовало. Поверхностно осваивал специфические ремесла разных частей необъятных земель Скайрима, редко выбираясь за его пределы. Часто крутился на светских раутах в свободное время, одним даэдра ведомо как на них попадая. Ввязывался практически в любые авантюры, которые могли принести толк или развеять безделье. И при этом оставался в тени, не становясь заметной и широко известной фигурой.
А в один момент решил разнообразить жизнь. Причем не только свою.
Все знают, кто такой Гирцин? Вот и Меллуна знал, решив, что того слишком часто изображают в шкурах, подобных традиционным одеждам изгоев. А почему бы не потешить свое самолюбие, ввязавшись в игру с даэдра? А почему бы не вплести сюда политику? Хитрец и интриган, хорошо плавающий во многих перипетиях бытности Скайрима и других земель, около полугода продумывал свой несомненно гениальный план. И продумал.
Украсть копье Гирцина оказалось... просто. Достаточно лишь найти его последователей, достаточно трусливых, чтобы стать оборотнями, но искренне верящих, и позависать с ними. Дождавшись дня Гирцина, Меллуна, выбравшись в чисто поле и очистив свое сердце от сомнений, обратил свой взор на луну и начал говорить в пространство, зная, что в эту ночь Охотник услышит. Каждый даэдра глуп и слеп к истине из-за гордыни - и падок на лесть. А Меллуна льстить умел. Немного слов, произнесенный с все еще чистым сердцем, жертва в качестве последователей-трусов - и ты уже в Охотничьих угодьях. Говоришь с Гирцином, которому интересна причина того, почему один человек ради встречи с даэдра предлагает множество чужих жизней, внемля каждому его слову, не прекращая льстить, а затем прямо просишь копье. Подержать. И то верно - куда ты денешься из сна, тем более, что движет тобой голый интерес дикарского изгоя. Получаешь копье, достаешь из кармана крошечный флакончик и залпом выпиваешь.
И жгучий выпитый яд пробуждает тебя в реальном мире с копьем даэдра в ладони. Трясущимися руками вытащить флакон с противоядием, отлежаться, покашлять, постонать и поныть. А затем встать и драпать к знакомым магам, пока ночь не окончилась. Иначе Дикая Охота закончится и Гирцин придет за своим имуществом лично. У них, магов, наскоро залепить копье десятком печатей и заклинаний, скрывающих копье от глаз хозяина, да начать долгий путь... куда-нибудь.
Что может быть гениальней и проще, чем подкинуть копье какому-нибудь влиятельному лицу? Оборотни этого так не оставят, верно?
Характер:
Меллуна чрезвычайно умен. Его разум способен работать с той же продуктивностью, что и разум самых талантливых магов и полководцев. Первые в состоянии творить удивительные вещи, свободно обращаясь с тысячью сущностей, вторые способны одерживать сокрушительные победы. Меллуна тоже на это способен, но тратит себя на то, чтобы развеять скуку. А скука у него - состояние любого бездействия.
Воспитываясь ворожеей, заимел несколько черт поведения, сильно отличающих его от прочих людей. Например, его хитрость выходит за рамки человеческого. Его коварство не поддается анализу. Он видит причинно-следственные связи очевидными там, где лучшие умы не найдут ничего. Он способен находить простые и изящные решения там, где прочие видят тупик. Он не хозяин сверхразума, он лишь мыслит по-иному. И это его "по-иному" позволяет Меллуна проворачивать такие смелые дела, что даже отъявленные авантюристы хватаются за сердца. А изгою даже не приходится особо напрягаться.
Талантливейшей актер, льстец, лжец. Подловить его невозможно, как и не верить ему. Есть что-то особое в мимике и глазах, иррациональное, возможно - пугающее. Родившись человеком и прожив почти два десятка лет среди людей, человеком в полном смысле этого слова не стал.
Равнодушен к благам и деньгам, не стремится к власти и влиянию, умудряясь, хоть и временно, получать все, что захочет, одной силой лжи. Редко обнажает клинок, где способен нанести противнику сокрушительное поражение словом. Спорщиков загоняет в логические и эмоциональные тупики быстрее, чем охотник - зайца. Буквально видит собеседника насквозь, легко распознавая фальшь. Будь Меллуна обычным советником, судьей или дознавателем, мир бы получил себе неоценимое подспорье и хранителя истин. Но увы - изгой не сильно любит тех, кто его окружает, и нести доброе и вечное не намерен, хоть и мог бы.
Не заводит союзников и товарищей, никому не доверяет. Говорит только то, что считает нужным, никогда не сболтнет лишнего.
Имеющими связями и полезными знакомствами дорожит - мало ли, когда пригодятся. Умеет понравиться любому встречному, умеет запугать и надавить на строптивого.
Всегда знает, что и как правильнее сделать, как будто ему кто-то нашептывает сверху.
Умеет и отдохнуть, хотя праздности чужд. Будучи способным быть душой компании, не дурак выпить, особенно за чужой счет. Любит всяких бардов, а так же драгоценности. Умея получать удовольствия от того, что делает, а так же от разных самодельных зелий, редко вступает в половые связи, а если и вступает, то не капризен в вопросах расы и пола партнера.
Мастер самовнушения. Правдоподобен в своих масках лишь потому, что способен искренне верить в роль, которую ведет, жить ею.
Главный его девиз - "Потому что весело", что является коронной фразой для объяснения абсолютно всех его поступков им самим. Скука - главный его враг.
Способности:
• Физические
Довольно силен, гибок, ловок. Управляется практически со всем оружием, но не пользуется луками и булавами, отдавая предпочтение парным клинкам, двуручникам. В бою чаще пользуется подлыми приемами, если это бой не на публику. Вынослив, обладает сильными легкими.
• Магические
Не имеет.
• Прочие
Хорошо видит в темноте. Обучен поверхностно многим ремеслам, языкам, в том числе и древним. Умеет варить различные зелья, яды и противоядия.
Обладатель чертовски развитого мозга и памяти. Знает на личном опыте, что потенциал любого существа и предмета безграничен - везде видит только возможности, умеет ими пользоваться.
Имущество и личные вещи:
Меняются в зависимости от ситуации, недвижимого имущества и животины не имеет.
Связь:
У администрации.
Знакомство с миром:
Skyrim, вики.
Откуда узнали про проект:
Администрация рассказала.
Цель игры:
Участие в эпичном квесте, стравливание неугодных. Будет шанс занять место верховного короля - согласится, не задумываясь, но быстро свалит через пятерку лет. И на становление даэдра тоже согласится. Устраивание подобных по масштабу эксцессов и далее.
Пробный пост:
Отредактировано Меллуна (10.08.2014 21:07:37)