Имя, фамилия и псевдоним:
Имя при рождении – Арналу Рилвейн. Также пользовалась такими именами как: Насара Серим, Риврина Вирас, Ильвери Тадран, Шуулараби, Ивлану Ллану, Эдриви Веним, Лледан Индорил, Моргия и многими другими.
Ныне чаще всего именует себя Эно, в честь Эно Хлаалу, одного из последних Грандмастеров Мораг Тонг, управлявших гильдией до ее упадка.
Раса и пол:
Данмер, женщина.
Знак и возраст:
Любовник, 7 Месяца Восхода Солнца 4Э51, 152 года.
Род занятий:
Грандмастер Мораг Тонг.
Вероисповедание:
Живет по заветам Мефалы, но с уважением, относится к Нюкторал и Боэтии. Почитает своих Предков по отцовской линии, среди которых, по словам самого отца, было немало наемных убийц, в том числе и членов Мораг Тонг.
Внешность:
Средний рост, ничем не выделяющееся (на первый взгляд, на деле - атлетическое) телосложение, типично данмерские черты лица, простая прическа. Прохожий увидит в Эно достаточно привлекательную, но неприметную женщину - данмерку это полностью устраивает. Она предпочитает, чтобы окружающие видели в ней то, что она хочет им показать, а Эно очень редко обходится без лицедейства. Именно выражение лица и мимика преображают ее внешний вид: делают невзрачной, неприятной, милой, красивой - что не назови, убийца сможет это изобразить, а превосходное владение собственным телом и движениями только добавит достоверности.
Когда данмерка не изображает из себя кого-то еще, она создает впечатление женщины закрытой, но очень уверенной в себе и уравновешенной. Однако и над тем, чтобы этот образ выглядел как ей надо, Эно в свое время долго вертелась перед зеркалом. Спектр ее эмоций напоминает палитру пастельных тонов – все приглушенные, никаких крайностей, такие же и мимика и жесты: лишенные всякой резкости, но обладающие очевидным изяществом.
Рост — 171 см.
Цвет глаз — Багровые.
Тип, длина и цвет волос — Черные, прямые, недлинные, но иногда Эно позволяет волосам отрасти до плеч. Нередко носит парики самых разных цветов и длины или красит волосы для маскировки.
Отличительные черты — нет. Татуировки на наносила, следы повреждений тела (шрамы, ожоги, неправильно сросшиеся кости) удаляет при первой же возможности у магов-специалистов.
Биография:
Как показывал жизненный опыт не одному поколению семьи Рилвейн: для наемного убийцы дело всегда найдется. Даже если по специальности работать, в итоге, не захочется – знания о методах, которыми пользуются ассассины и тренировки, вполне могут жизнь однажды спасти. Именно поэтому, несмотря на протесты жены, Сатрис Рилвейн решил, что будет с детства обучать свою дочь Арналу всему тому, что пригодится для наемной убийцы. И, надо сказать, уроки отца увлекли девочку куда больше, чем домоводство.
К восемнадцати годам, девушка помогала отцу на заданиях. В двадцать – он отпустил ее на дело в одиночку. И не было для Арналу большего счастья, чем, наконец, находить своим навыкам применение. Успехи окрыляли, и у девушки зародилась непоколебимая уверенность в том, что она нашла свое истинное призвание. Именно в те годы, она особенно заинтересовалась учениями Мефалы, чувствуя, что они созвучны с ее собственными принципами.
Однако члены семьи Рилвейн также хорошо помнят, что наемные убийцы редко доживают до старости. Истории о том, как умирали ее предки, Арналу слушала вместе с уроками отца о том, как правильно взламывать замки. Поэтому, заметив слишком уж подозрительные тени за углом родного дома, юная данмерка тут же изменила направление движения и затаилась… ровно до того момента, как до нее дошли слухи о смерти родителей. Убийцы оставались неизвестны. Был только широкий список подозреваемых, с которыми тогда еще девушке было справится не по силу. Арналу в тот же день покинула родной Нарсис и в первый раз сменила имя, назвавшись Насарой Серим.
Она прошла бедные земли Дома Индорил и направилась на северо-восток, к Телванни, рассудив, что склочным волшебникам клинок ассассина пригодится куда больше, чем нищим индорильским святошам. К тому же, чем дальше она была от родного Нарсиса, тем спокойнее себя чувствовала.
К тридцати двум годам Насара окончательно осела в Порте Телваннис. Убивала, воровала, шпионила – рутина. На досуге брала уроки магии, но особых успехов не было. Так неспешно и продолжалась бы ее жизнь, если бы после странной истории со скампом, бутылкой масла и свечкой, она не встретила бы Вирдана Дренима телваннийского дворянина, будущего постоянного нанимателя, учителя, любовника и отца двух ее детей.
Они никогда не были женаты. Не мудрено: ни у Араналу Рилвейн, ни у Насары Серим не было родословной под стать. Более того, чтобы дурная слава от дел, которые Насара Серим успела натворить за семь лет своего существования, не запятнала имя Вирдана, данмерка вновь сменила имя и назвалась Ривриной Вирас. Это были хорошие годы: Вирдан обучал Риврину полезной магии, она – устраняла его конкурентов и тех, кто желал занять его место в Доме. Девушка ничуть не смутилась, когда Дреним женился на телваннийской леди: Риврина знала, кому на самом деле принадлежит мужчина. Сын и дочь, которых она через несколько лет родила Вирдану, только подтвердили ее правоту. Вскоре отец признал обоих своих детей от Риврины, а из-за его напряженных отношений с законной женой, бастарды остались единственными наследниками.
Это был неосторожный ход, продиктованный любовью к своим детям, а не практическими соображениями. Сын-бастард, а затем и такая же незаконорожденная дочь, от безродной данмерки, любовница-простолюдинка, распоряжавшаяся в доме на правах хозяйки, жена из знатного рода, оказавшаяся чужачкой в доме собственного мужа – все это обострило отношения Вирдана как с его семьей, так и с родственниками жены. Он почти лишился их поддержки, и его положение в Доме стало куда более шатким. Однако отказываться от борьбы за влияние среди Телванни Дреним не собирался. В конце концов, когда он станет Лордом-Магом, то сможет плевать на мнение несогласных с высоты своей башни и жить как ему хочется, с кем ему хочется. 
Риврине и Вирдану не раз приходилось сталкиваться с последствиями его решений и устранять их. Успешно, на протяжении двадцати девяти лет. Они смогли вырастить сына и поставить его на ноги, однако увидеть младшую дочь взрослой Вирдану так и не удалось. Однажды, вернувшись домой с дела на соседнем острове, Риврина нашла его мертвым.
Она так и не узнала, кто был убийцей. Брат занял место Вирдана в Доме, жена – получила часть его состояния. С горя, и чтобы обезопасить своих детей, Риврина на убила их обоих, затем – еще нескольких подозреваемых и запаслась компроматом на их семьи, чтобы они не осмелились мстить. Тревога, рожденная паранойей, побудила данмерку обучить своих детей тому, чему когда-то учил ее отец, с помощью этого знания хоть сколько-то обезопасить их. По трагической причине наследие семьи Рилвейн было передано.
А после жизнь шла своим чередом. Сын занял безопасное место в Доме, завел семью и ушел в не менее безопасные исследования Школы Восстановления. Дочь была в поисках своего призвания, но Риврина замечала, что, к добру или к худу, ремесло семьи Рилвейн привлекает ее куда больше, чем магия семьи Дреним. Сама Риврина была еще молода. Ей не было и восьмидесяти. Уже несколько лет контролировала преступную группировку и рутина “убей, укради, проследи” приелась данмерке. Более того, она казалась мелочно смешной и бессмысленной. Воспоминания об убитом спутнике жизни все еще жгли горечью. Данмерка пришла к выводу, что следовало что-то менять. Убедившись в том, что дети и без нее будут в порядке, Риврина решила впервые посмотреть мир за пределами Морровинда.
Не побывала она за следующие сорок девять лет разве что в Аргонии. Данмерка меняла имена, внешность (насколько это было возможно), обзаводилась новыми любовниками, знакомыми и связями, но, где бы она не была, везде готова была предложить свой клинок за хорошую плату или в свое удовольствие убивала тех, кто ей пришелся не по нраву. Однако о детях, а затем и о внуках своих не забывала, навещая их насколько часто, насколько могла.
Исторические события притягивали эльфийку особенно сильно. Она побывала в Хаммерфелле и Сиродиле во время Великой Войны, хотя и не помогала ни одной из сторон. Просто наблюдала. Это хватило, чтобы привлечь внимание Пенитус Окулатус, заподозривших ее в шпионаже. После прояснения этого недоразумения, данмерка вернулась в Морровинд. Ее жажда странствий была удовлетворена и она сама соскучилась по родине. Только в 201 году женщина ненадолго выбралась в Скайрим, чтобы посмотреть на драконов.
Жизнь данмерки и продолжалась бы своим чередом, в “рутине”, если бы однажды слухи о возвращении Морагов не достигли ее. А когда в своих снах женщина услышала голос Мефалы, призывавшей ее отыскать гильдию, то поняла, что пора ей направить свои навыки и опыт на более важное дело. Не последовать воле Мефалы смертельно опасно, но раз уж перед ней пролег такой путь, то женщине с ее опытом и талантами следует выжать из этого положения все, что только можно. В подтверждение своих амбиции, она решила называть себя Эно, в честь Эно Хлаалу, одного из последних Грандмастеров Мораг Тонг.
Характер:
На всех Эно смотрит с высоты своего опыта и прожитых лет. Ей очень трудно воспринимать серьезно эльфов младше ста лет и всех людей. К ним она относится с легкой снисходительностью, словно к детям. Тот факт, что ей удалось дожить до ста пятидесяти двух лет при ее крайне опасном образе жизни, данмерка считает несомненным достижением, которое дает ей право на надменность и высокомерие.
Но не случилось бы этого, не будь Эно очень осторожной. Она легко меняет имена, внешность, образы, врет умело, часто и без зазрения совести. Ее прошлое – тайна, которую она тщательно оберегает. Почти никто не знает о существовании ее детей или даже ее настоящем имени, и уж точно никто не знает о них достаточно деталей. Искренности от женщины ждать не стоит: манера ее поведения очень сильно зависит от собеседника и ситуации, под которую она подстраивает свое поведение. В случае настоящей опасности, она готова покинуть место своего текущего пребывания, оставив позади почти все нажитое имущество. Правда, с годами, Эно начала устранять источники угрозы, а не бежать от них. Дипломатия, шантаж, убийство, иногда сочетание одного, другого и третьего – в ход идет все, что потребуется, чтобы добиться успеха.
Глядя на Эно трудно сказать, что она религиозна. И правда, молится Мефале она редко, предпочитая полагаться на собственные силы и не тратить время на восхваления: Принц и так знает, как она его почитает. По ее мнению, что лучший способ поклоняться божеству – это жить по его заветам и принимать их всей душой.
А Эно нравятся тайные убийства: подбираться к жертве, наблюдать, планировать операцию и видеть, как результатом всех усилий стал один единственный точный удар. Однако у нее есть интересы помимо “работы”. Данмерка очень любит театр и пьесы, стараясь не упускать шанса посетить выступления местной театральной труппы. Даже сама когда-то принимала участие в постановках ради забавы. За последние двадцать лет Эно пристрастилась к курению. Собирает, по возможности, трубки, пробует самые разные курительные смеси, о которых всегда не прочь подискутировать. Также данмерка питает слабость к красивым вещам – еще одна из любимых тем для обсуждения. По возможности на новом месте она старается устроиться если не с роскошью, то хотя бы со вкусом. Из-за этого нередко выдает себя за аристократку. Сам процесс перевоплощения жилища - наведения чистоты и украшения - Эно в высшей степени приятен.
Как ни странно, этой убийце искренне нравится возиться с детьми, а сама она является любящей матерью и бабушкой. Женщина ждет момента, когда ее дочь и старшая внучка наконец-то заведут своих собственных детей.   
Способности:
Физические — Если ассассин хочет жить долго, то для него важно иметь тренированное тело. Женщина обладает познаниями в акробатике, быстро бегает и неплохо плавает. Убийца умеет двигаться бесшумно, а когда ни от кого не прячется способна демонстрировать потрясающую грацию. Если захочет. Эно не может полагаться на физическую силу в бою, она компенсирует это ловкостью, отточенностью движений и прекрасными рефлексами. Однако фехтовальщик из нее посредственный: она всегда предпочитала избегать открытых схваток. Тем не менее, женщина прекрасно знает уязвимые точки тела и пользуется этим знанием, чтобы наносить смертоносные или критические удары. Эно очень меткий лучник, однако ее точность сильно страдает при быстрой стрельбе. Она почти не использует лук в бою, предпочитая ему метательные ножи, которые можно и как обычный кинжал использовать.
Магические — Все магические познания Эно направлены исключительно на то, чтобы быть для нее подмогой в нелегком ремесле вора, шпиона и наемной убийцы. Теоретических знаний по магии у данмерки почти нет (выкинула из головы давным-давно), но на практике все известные и используемые ей заклинания превосходно отработаны.
Колдовство (ученик) — Эно предпочитает пользоваться призванным оружием вместо обычного (кинжалами, метательными ножами и звездочками, короткими мечами, луком и стрелами). Это позволяет убийце создавать иллюзию безоружности и странствовать налегке. Способна призвать скампа и, чаще всего, делает это, чтобы отвлечь чье-либо внимание или передать сообщение.
Восстановление (ученик) — данмерка знает как исцелять несложные раны, начальные стадии болезней и замедлять действие ядов.
Разрушение (адепт) — тяга Эно к огню, его польза в диверсиях (и то, как впечатляюще она выглядит с пламенем в руках), стали достаточной мотивацией для того, чтобы более кропотливо изучить огненную магию. Женщина знает пару электрических заклинаний, но пользуется ими далеко не так эффективно.
Иллюзия (эксперт) —  Область магии, в которой данмерка более всего, преуспела. Эно знает немало методов контроля сознания, обмана органов чувств и обострения восприятия. Также хорошо знакома с маскировочными чарами. Пакт, заключенный с Вивеком, интуитивно углубил ее понимание школы Иллюзии, особенно заклинаний связанных с управлением чужого разума. Она стала эффективнее пользоваться подобной магией, но ее все нельзя назвать мастером-иллюзионистом. Убийце не хватает понимания сложной теории, чтобы освоить самые сложные заклинания школы.
Расовая способность — данмерка была обучена традиционным ритуалам своего народа, связанным воззванием к Предкам. При должной концентрации и наличии времени она может ненадолго вызвать дух своего Предка. К сожалению, получается сделать это далеко не всегда. В опасной ситуации, требующей незамедлительных действий, женщина способна только испросить у своих Предков защиты. 
Прочие — Эно – дитя больших городов и именно в них ее способности раскрываются самым лучшим образом. Она легко прячется в тенях, бесшумно ходит по мостовым и коридорам, виртуозно теряется в толпе и прекрасно знает, как избегать внимания стражи. Большинство замков и ловушек не станут для нее препятствием – опыт обращения с подобными механизмами у женщины большой. За пределами городов Эно сложнее. Она имеет некое представление о том, как прятаться среди листвы и читать следы, но с настоящими следопытами ей не сравниться. Недостаток умения женщина компенсирует магией.
Данмерка неплохо разбирается в ситуации в преступном мире и умеет вести дела с темными личностями. Ей доводилось заглядывать за ширму политических интриг и быть частью заговоров. Эно не раз создавала сети контактов и осведомителей, но сейчас действует только сеть в родном Морровинде. Впрочем правильно вести себя она умеет не только с головорезами, но и со знатью.
У Эно средние познания в алхимии (адепт) и специализируется убийца на ядах. Широкое знакомство с ингредиентами со всех уголков Тамриэля помогает мало: данмерка подавляющее большинство из них помнит очень смутно, компетентно разбирается только в реагентах используемых в Морровинде.
Ее знания об истории весьма обрывочны и состоят, в основном, из той информации, которая ей встречалась в путешествиях, книгах, прочитанных на досуге, и из рассказов тех, с кем убийцу столкнула судьба. Она никогда не занималась изучением подобных вещей всерьез. За время своих странствия Эно сталкивалась с самыми разными языками, но со временем забывала изученное за ненадобностью. От ее скромных познаний в эльфийском, босмерисе, хаммерфеллке и бретике остались только отдельные слова и фразы. Свободно женщина говорит и пишет только на данмерисе и тамриэлике. До сих пор способна ломано изъясняться на нордике и та’агра. Читает и пишет на этих языках ровно также, как и изъясняется.
Имущество и личные вещи:
- Кинжал из вулканического стекла (больше сувенир, так как является подарком сына).
- Эбонитовый короткий меч.
- Железное кольцо, зачарованное на увеличение запаса маны.
- Черный кожаный доспех, сильно зачарованный на увеличение физической защиты.
- Набор отмычек высокого качества.
- Обожаемая курительная трубка из ночного дерева и несколько кисетов с табаком разного состава.
- Маленький дом-гриб в Порте Телваннис.
- Дом в Блэклайте.
- Тайники с деньгами, различной одеждой и личными вещами в нескольких крупных городах Морровинда.


Связь: есть у амс
Знакомство с миром: тесное и близкое
Откуда узнали про проект: от эшлендерки с именем на букву “И”
Цель игры: захват власти в Мораг Тонг (злобный смех), возвращение гильдии былого влияния
Пробный пост: любую тему мне. Я готова ;)

Отредактировано Эно (26.02.2016 16:04:57)