Имя, фамилия и псевдоним: Боркул Зверь.
Раса и пол: Орк, мужской.
Знак и возраст: Лорд, 78 лет, дата рождения: 125 год, 7-й день Первого зерна.
Род занятий: Наёмник, кузнец.
Вероисповедание: Малакат, Хирсин, Зенитар, Дибелла. Считает Тринимака и Малаката одним целым. Иногда молится Сангвину и реже учавствует в его призыве и, тоже редко, ритуалах его последователей.
Внешность:
• Рост 203 см. Крупное телосложение, Боркул обладает развитой мускулатурой, толстый.
• Цвет глаз Желтовато-красные.
• Тип, длина и цвет волос Волосы в виде "гребня", чёрные, как смоль, очень короткие. Также есть небольшая щетина.
• Отличительные черты Отсутствие левого глаза, татуировки, ритуальные шрамы. Мускулист (даже по меркам орков). Имеются костяные наросты на лбу. Множество шрамов, рубцов и ожогов. Левый клык обломан, Боркул имеет привычку облизывать его во время разговоров. Кольцо в носу и серьги в ушах. Из ушей торчит короткий мех, который видно невооружённым глазом.
Биография: Родился в Ротгаре, в крепости староверов, в семье одного старого воина (Рулак) и шаманки (Гонкма). Крепость была довольно богата, а зарабатывала она за счёт продажи трофеев, мародерства, контрактов и охоты.
Во время очередного рейда, на его отца и брата (Грук) напали бандиты, часть бандитов была убита, но лидер сбежал, юный Боркул потерял отца. Позже, Боркул и Грук отправились на поиски убийцы, но во время поисков они не нашли ничего, кроме святилища Малаката.
Разум Боркула был затуманен, он лишь жаждал мести, это "заставило" его начать молиться Даэдрическому Принцу. Братья познакомились с культистами, они начали молиться Даэдра, прося артефакт, чтобы собственноручно убить лидера бандитов, Боркул дал клятву, что будет защищать свою семью и всегда действовать по кодексу Малаката, но Принц не отвечал. Тогда Боркул начал преподносить ему дары, в надежде умилостивить его. Малакат не даровал артефакт, однако дал возможность его получить, Принц дал Боркулу задание (Убить вождя мелкой крепости, который убил нескольких его последователей, а также Боркулу нужно было принести сердце вождя к святилищу Малаката). Боркул выполнил задание и Принц исполнил свою часть сделки, он дал Боркулу Волендраг.
Найдя и убив лидера, Боркул, вместе с Груком, вернулись домой, но их мать была мертва, она не выдержала потери.
После этой трагедии, братья перебрались в Скайрим, где поселись в крепости, в которой они были охотниками, но это привело к очередной трагедии...
Когда крепости поселилась орчиха, по имени Орнук (которая стала шахтёром), братья, поражённые её красотой, начали ухаживать за ней, но в конце концов, она выбрала Грука. Взбешенный Боркул решил убить брата, что и сделал на охоте, задушив его. Оба брата были сильны, но Боркул победил, а Орнук убедил в том, что его растерзали тролли, а после, убил нынешнего вождя и женился на трех орчихах, в числе которых была Орнук, и стал главой крепости, однако всё изменилось после очередной охоты...
Во время охоты, на отряд Боркула напали великаны, выжил лишь он. Когда он вернулся в крепость, он просил помощь шаманки. Она вызвала Малаката, но тот лишь сказал: Ты нарушил свою клятву, ты поплатишься за это кровью своей кровью! После этого, Малакат забрал Волендраг у Боркула и последний, чтобы сохранить свою жизнь, бежал от мстительного принца. Он сделал себе татуировки, чтобы показать свою скорбь и сожаление об нарушенной клятве, умерших и убитых близких.
Все это привело его в Сиродил, где он выполнял самые опасные заказы (также делал и зачаровывал оружие), желая хотя бы получить честь умерев в бою. Все эти контракты (в основном убийство монстров и охота за головами) зарекомендовали его как сильного и надежного наёмника. Однако Даэдра был злопамятен, он посылал к нему своих культистов и низших даэдра (в основном огримов). Также он узнал о восьми богах и начал молиться двум из них, Зенитару (Желая получить его покровительство в ремесле) и Дибелле.
Один из контрактов зовёл его на юг Сиродила, он был нанят для убийства оборотня. Схлестнувшись с оборотнем, орк вышел победителем, но был укушен и поцарапан. Он оказался заражён, но узнал об этом слишком поздно, жители деревни, в которой он остановился, были убиты им, из-за того, что он не контролировал свою звериную форму.
После того как он пришёл в себя после превращения, Боркул обнаружил себя у святилища Хирсина, куда его привели другие оборотни. Они обучили его контролировать зверя, рассказали ему о Хирсине и приняли в свою общину, где он был одним из многих охотников, а также кузнецом.
Но его более-менее спокойная жизнь была нарушена огримами, которых наслал Малакат, все его близкие были убиты, но на этот раз Боркул не отступился. Он просто устал от постоянных нападений.
Чтобы хоть как-то угодить Малакату, Боркул начал вырезать на своём теле шрамы, каждый за преступление и убийство. Потом, он начал приносить дары Малакату и убивать во его имя, выполнять его его приказы. После нескольких лет, он был прощён.
Вернувшись в Сиродил, он продолжил заниматься охотой за головами и другими контрактами, но не забывал о кузнечном деле и зачаровании. Позже, он решил поселиться в Даггерфолле, чтобы отдохнуть от опасностей и убийств.
Характер: В большом теле - большая душа. Боркул добрый. Огромный орк никогда не пройдёт мимо существа которому требуется помощь, он всегда постарается помочь тем, чем сможет (что отличает его от других последователей Хирсина). Выпивоха, может перепить даже последователя Сангвина. Любит красивых женщин. Похотлив.
Именно это является главной заслугой и причиной гордости его матери, что с раннего детства старалась воспитать в нём данное качество, пока отец воспитывал в нём мужчину.
Но добрый в гражданской жизни орк в бою свирепее чем волк, загнанный в угол. Украшая землю вокруг себя кровью врага. Во время боя, входит в состояние боевого ража. Жесток. Никогда не откажется после боя пропустить пару кружечек хмельного эля.
Он всегда готов прикрыть спину, и всегда готов отдать свою жизнь, за жизнь ближнего. Смерть в бою - считает высшей наградой за жизнь. Всегда чтит, и никогда не посмеет опорочить имена его погибших товарищей. Именно по этой причине ненавидит некромантов и вампиров.
Вопросы тактики всегда оставляет на тех, кто их решать и должен, но если с чем-то не согласен, обязательно вставит своё слово. Боится высоты.
Способности:
• Физические Очень силён и вынослив, способен долгое время непрерывно бежать в тяжелой броне. Прекрасно владеет двуручным оружием, но также хорошо дерётся с помощью щита и одноручного оружия. Предпочитает тяжёлую броню. Оборотень
• Магические Знает простейшие заклинания школы изменения и разрушения, которым обучила его мать-шаманка, использует только в крайней ситуации. Из магии разрушения использует огонь, а из изменения использует заклинания "обуза" и усиление брони.
• Прочие Хороший кулинар, знает много рецептов, самых разных народов, от босмерокого рагу, до нордского эля. Отличный кузнец и зачарователь, может создавать самые разные доспехи и оружие, из зачарования, знает "вампирские" и стихийные чары для оружия. Умеет освежовывать зверей, монстров и прочих тварей, а позже делать из них чучела. Несмотря на кажущееся слабоумие и недалёкость, внимателен, это не раз помогало ему раскрыть ложь и обман. Умеет делать ловушки (капканы, силки и т.д). Умеет играть на лютне и барабане (Научился этому у бардов Даггерфолла).
Имущество и личные вещи: Орочья броня, зачарованные на огненные чары орочий молот и орочий топор, зачарованный на огненные чары эбонитовый молот, который он нашёл подземелье. Еда, алкоголь, крепкие напитки. Деньги (примерно 8000 септиков). Двухэтажный дом, расположенный в Даггерфолле, которому могут позавидовать богачи.
Связь: Skype - Azgront.
Знакомство с миром: Хорошо знаю лор, играл во все игры (от Arena до Online).
Откуда узнали про проект: RPG top.
Цель игры: Развить персонажа, получить удовольствие от игры.
Пробный пост:
Отредактировано Боркул (14.05.2016 05:27:51)