Имя, фамилия и псевдоним: Альдарил.
Раса и пол: Альтмер, мужчина.
Знак и возраст: Ритуал, 135 лет. 18-й день Утренней звезды.
Род занятий: Эмиссар второго ранга в провинции Сиродиил, Бравил. Некромант (тайно).
Вероисповедание: Официально - Восемь с уклоном в Джулианоса. Неофициально - даэдропоклонник, способный ради личной выгоды приносить жертвы любому из Принцев.
Внешность:
Рост — 193 сантиметра.
Цвет глаз — Зелёный.
Тип, длина и цвет волос — Прямые, чёрные, чуть ниже плеч.
Отличительные черты — Непропорционально большие уши.
Если вкратце, то не особо-то и аристократически выглядит наш персонаж. Да, он высок и статен, да, он дорого и со вкусом одет, а от фигуры так и веет властью и сокрытой силой - но вот цвет волос... цвет волос, чтоб его, портит всю картину, заставляя ортодоксальных подчинённых коситься с недоверием, простонародье - смотреть с насмешкой, а вышестоящих - досадливо морщиться. Впрочем, если не обращать на это внимания, получится вполне себе эмиссар Талмора в каких-нибудь там землях. Уже описанное выше дополняет властность в голосе и плавность движений, выдающая внутреннее спокойствие. Но всё меняется, когда звёзды встают в определённое положение - во взгляде появляется нетерпение, в руках - жертвенный нож, да и чёрная мантия не добавляет добродушия его виду. Воистину, родиться под знаком Ритуала и не быть странным - отклонение.
Биография:
Он родился на островах Саммерсет, в древнем городе Скайвотч, в семье, гордящейся своими славными предками и чистотой крови, чем немало удивил родню. Нет, не столько самим фактом своего появления на свет, ведь во время родов это, в общем, норма - но было в новорождённом что-то этакое уже с самого начала. Что-то слегка неправильное. Ближе к пяти годам, когда цвет растительности на голове стал окончательным и бесповоротным, неправильным до самых корней чёрных, как вороново крыло, волос, возникла поистине неловкая ситуация. Родители - типичные мелкие дворяне, у которых всё богатство - лишь титул да какие-никакие связи, и тут такой удар по самолюбию. Пересуды из серии "а не бард ли заезжий постарался?" - всё это ещё долгие годы преследовало будущего эмиссара, но даже и будучи отклонением, жить как-то надо. Доподлинно известно, что дед Альдарила принимал участие в борьбе с полчищами даэдра во время Кризиса Обливиона, в глубине веков также прослеживаются не самые худшие боевые маги - в общем, выбора у него не было, только идти по их стопам, только служить Талмору во имя власти Доминиона. И если учиться - то непременно в Академии, благо наследие предков всё-таки давало о себе знать и тяга к магическому искусству была даже по меркам альтмеров впечатляющей, что уже само по себе выдавало чистую кровь. Но, как и положено рождённому под знаком Ритуала, таланты свои молодой маг проявлял достаточно... неравномерно, что ли. Простейшие заклинания той же школы Разрушения, конечно, давались ему легко в любое время любого дня календаря, но о совершенстве в этой области и ряде других пришлось забыть, обратившись к Колдовству, Восстановлению и Алхимии. Дед сражался с даэдра - внук будет сражаться с даэдра и нечистью, именно на этом и строилось его дальнейшее обучение и служба - да-да, на благо Доминиона. Отправленный "доучиваться" и "исследовать свой феномен" в Имперский город, он быстро нахватался новых "прогрессивных" идей от недобитых сторонников Великого Червя. Тот, кто должен был стать Дозорным Стендарра, превратился в отвратительного некроманта, бельмо на глазу своего народа... хотя нет, не бельмо. Народ пребывал в блаженном неведении, полагая, что маг искренне и исправно шпионит на благо далёкой отчизны, а он тем временем практиковал совершенно чудовищные ритуалы, великолепно раскрывая потенциал своего Знака, осваивая тёмные аспекты школы Зачарования и косвенно помогая Алинору даже через столь варварские методы. Враг должен быть ослаблен, цена не имеет значения - поэтому, когда на престол взошёл Тит Мид II, на счету Альдарила хватало замученных имперцев всех мастей, опыты над которыми помогли продвинуться на несколько шагов к осознанию простейшего факта - он чистокровен, просто... звёзды не так сошлись, что ли. Да, приходилось скрываться, да - нужно было выполнять задания тамошней Гильдии, а вернее - её убогого осколка, названного Синодом, но разве что-то может сравниться с беспрекословным подчинением пусть давно умершего, но существа? А потом началась война, как-то внезапно и спонтанно. Островные сородичи не посчитали нужным поставить его в известность или, тем паче, отозвать - то ли забыли то ли решили, что на месте он будет полезнее. Пришлось выбираться из провинции самому, чтобы влиться в действующую армию. Ну а что? Безопаснее всего было именно там, причём не где-нибудь, а в рядах основных сил. Авангард очень быстро выбивали легионы, на тыловые части наседали недобитые Клинки и прочие любители всадить нож в спину, посередине же было спокойнее всего. Знай себе маршируй в красивом плаще среди себе подобных да швыряйся молниями в тех, у кого хватит ума выскочить против тебя в металлических латах. Как-то неожиданно для себя он стал если не героем той войны, то отличившимся ветераном уж точно, совершенно случайно сохранив жизнь одному из своих командиров, когда Синод решил бросить в бой дремор и прочий ужас против небольшого отряда, угодившего в грамотно расставленную западню аккурат в удобный для их - и Альдариловых - ритуалов день. Отбился, изгнал, помог продержаться и не истечь кровью - и вот уже за него замолвили словечко, а потом, после подписания Конкродата Белого Золота и вовсе сочли специалистом по поставленной на колени провинции и даровали титул эмиссара третьего ранга. Дальше - больше, борьба с инакомыслием руками послушных его воле юстицаров и солдат, пытки, ужасные эксперименты - почти как до войны, только прятаться со своей некромантией приходилось уже от других. Понемногу, за несколько лет он буквально "напытал" себе ранг эмиссара второго ранга, в самый разгар борьбы с приспешниками Талоса раздобыв столько признаний в ереси, что их хватило бы на обогрев небольшого трактира в течение суток. Бешеные траты золота на услуги "говорящих голов" - учёных, которые, используя его наработки, открыли стоящим выше глаза на высокородное происхождение Альдарила - также помогли шагнуть чуть дальше и чуть выше. Начальство не особо интересовалось, как именно были добыты признания, ну а Альдарил, в свою очередь, тактично умалчивал, что оживлённый труп вчерашнего товарища по камере способен заставить говорить даже немого, а писать - безрукого. И так бы продолжалась его беззаботная и сытая жизнь, построенная на чужом горе, но Судьба, скорее всего, в лице Героя Кватча, решила, что за всё нужно платить. Нет, здесь не было чудовищных проклятий или внезапных перемещений на Дрожащие Острова - хотя стоп, как раз проклятье было, было оно чудовищным, хоть и наложено оказалось в итоге не на него. В ходе войны множество гнёзд некромантов было разорено, сами же последователи идей Маннимарко бежали, погибли в боях на стороне Синода, подверглись репрессиям со стороны всё тех же юстицаров - в общем, в одном из покинутых по той или иной причине убежищ самонадеянным альтмером был найден некий скелет с красивым кольцом на пальце, буквально притягивающим взор, заставляющим немедленно нацепить его на свою руку... а потом пришла расплата. Расплату звали Нилавен, она обладала скверным характером, никак не желала упокаиваться обычными способами и была настроена мотать ему нервы до скончания веков. Незавидная перспектива, особенно учитывая тот прискорбный факт, что кольцо сниматься категорически отказывалось, нагреваясь и норовя оставить его без пальца. Терпеть незримый террор призрака пришлось несколько лет, но что-то подсказывало альтмеру, что всё только начиналось, и следующим подобным скелетом в неведомых закутках древней гробницы будет уже он сам.
Характер:
Нормальный и ненормальный альтмер разом - эгоистичный, надменный любитель даже не доказывать, но демонстрировать "низшим" собственное превосходство, мнимое или явное и способный ради этого превосходства на множественные жертвы, как правило отнюдь не со стороны себя, любимого. Как ни странно, но патриот, пусть и своеобразный. Меры должны торжествовать, прочие - прислуживать. Если кто-то из меров не желает торжествовать - в расход его, глупца, во имя расовой чистоты и прочих невероятно важных для политики геноцида вещей. При этом для достижения торжества меров не просто хороши любые средства - нормой будет вступить в сговор с кем угодно, лишь бы это сработало, сотворить любую глупость, подлость, пойти на уговоры, шантаж или даже "бескорыстную помощь", всё во имя эффективности. Союзников считает ценным ресурсом и старается беречь, хоть и обманывает и манипулирует ими уже даже не один десяток лет, к врагам беспощаден, в беспощадности этой - изобретателен до крайности. Что касается неизбежного, неистребимого зла в виде Нилавен - отношение соответственное, как к тому, от чего бесполезно избавляться и с чем проще смириться, а то и попытаться вывернуть проблему себе на пользу.
Способности:
Физические — Неплохо развит физически для того, кто должен просиживать жёлтую плоскую задницу в уютном кабинете. Сказывалось длительные пешие переходы, ведь с лошадьми как-то не сложилось, да и приметно это - повозку нанимать. Способен постоять за себя в драке, хотя всему есть предел и здоровяк-норд завяжет надменного мага в узел ещё до того, как тот обрушит на его голову орды потусторонних тварей. Боевых искусств, в том числе и фехтования чурается, считая, что миром правит интеллект - хотя кинжалом, особенно ритуальным, орудует довольно сноровисто и может преспокойно провести серию ударов по уязвимым местам представителя любой из распространённых рас континента и ближайших окрестностей.
Магические — Здесь всё сильно зависит от положения звёзд, наличия подходящих ингредиентов - в общем, маг-ритуальщик он такой и есть. При нужном положении светил, щедрых запасах жертвенных сердец юных непорочных дев и толике удачи способен устраивать поистине впечатляющие бедствия, поднимая или упокаивая целые кладбища, призывая дремор, превращая своих оппонентов в обугленное месиво и загоняя их трепещущие души в чёрные камни - но стоит только ситуации перемениться и перед наим довольно посредственный по альтмерским меркам маг. Да, высокое происхождение и длительная практика позволяют ему использовать простые заклинания эффективнее и дольше, но прыгнуть выше головы - нет, не выйдет. Простое Разрушение с упором на электричество, Восстановление в виде изгнания нечисти и младших даэдра - только Алхимия на хорошем уровне вне зависимости от звёзд, жертвенной крови и прочего. Здесь упор больше на яды, хотя и в плане зелий наш герой - крепкий такой среднячок.
Прочие — Хорошие познания в анатомии разумных рас и зверья, астрономии, древних рунах, истории - в общем, всех тех вещах, которые нужны для успешного проведения ритуалов. Благодаря той же анатомии является неплохим заплечных дел мастером, ведь хорошо знает, как и куда приложить силу. Грамотность на отличном уровне, хотя вот с письменностью, вернее, с чистописанием - проблемы. Скоропись Альдарила подчас бывает понятна только ему, да и то не всегда. Как неплохой алхимик, является неплохим и кулинаром - умение отмерять нужное и добавлять в правильном порядке плюс толика здоровой импровизации не раз и не два помогали не сдохнуть с голоду где-нибудь в лесных дебрях. Отличное же самообладание даёт возможность врать в лицо почти любому собеседнику без риска обнажить свои подлинные планы и мотивы.
Имущество и личные вещи:
Дом в Бравиле, отстроенный после войны и превращённый в мини-посольство с секретными досье и служанками. А также пыточной в подвале, винным погребом по соседству, комнатами для слуг и охраны, алхимической и рунной мастерской - в общем, получается даже не дом, а форменный особняк, хоть и не поражающий взгляда роскошью.
Несколько комплектов форменной одежды, иначе говоря изукрашенных талморских плащей, чуть более комплектов нормальной одежды, среди которой и непритязательная дорожная.
Документы, казённое и личное золото в изрядных количествах.
Красивый, изукрашенный серебряный кинжал в ножнах тонкой работы.
Его обсидиановый брат-близнец, уже сугубо утилитарно-жертвенный, хранящийся в тайнике.
Чёрная мантия некроманта - там же.
Банки, склянки, ступки, пестики, реторты, свечи, книги, сладкие рулеты - в доме.
Кольцо цвета кости, более того - костяное, носится на безымянном пальце левой руки.
Перстень-печатка - обычно не носится, но присутствует.


Связь: ICQ 7596278
Знакомство с миром: TES III-V.
Откуда узнали про проект: От знакомых.
Цель игры: Развлечение. Можно спонтанно устраивать бедствия селянам и за деньги устранять их же с видом доброго дяди Геральта, да простят меня поклонники Ведьмака. Можно заниматься политикой, призывать Шегората верхом на радужных пони и провозглашать его королём Алинорским - в общем, лишь бы было интересно и нетривиально.
Пробный пост:

Отредактировано Альдарил (13.05.2016 17:19:11)