Имя, фамилия и псевдоним: Фёрвис Ледд (Индорил).
Раса и пол: Данмер, мужской.
Знак и возраст: 107 лет. Рожден под знаком Ученика в 4Э96.
Род занятий: Агент Пенитус Окулатус.
Вероисповедание: У Фёрвиса свой взгляд на религию. Он никогда не проявлял себя открытым приверженцем определенного божества. Как и большинство данмеров, он почитает Культ Предков, однако не возносит его своей религией. Во всех спорах, Фёрвис держит нейтралитет, полагая, что у каждого свой взгляд и своя правда. Так например, вечером он может тайно молиться Азуре, а на следующее утро просить Талоса послать ему победу.
Внешность:
• Рост — 174 см.
• Цвет глаз — Красный
• Тип, длина и цвет волос — Длинные темно-рыжие волосы, примерно по лопатки. В зависимости от ситуации иногда забираются в хвост.
• Отличительные черты — Тёмный эльф крепкого телосложения с синеватым оттенком кожи. Гладковыбритое лицо слегка вытянуто. Тело покрыто мелкими шрамами, но их скрывает одежда. Экипируется в кожаную, темную робу, чем-то напоминающую одеяние юстициаров Талмора. Поперек груди носит пояс с кармашками. Со стороны больше похож на жреца или монаха, чем на воина. Голос грубый, басистый.
Биография:
Их было двое. Он и брат Мелар. Храм воспитывал их своими послушниками. Родителей Фёрвис не знал, равно, как и не знал подробностей своего рождения. Жрецы, занимавшиеся его воспитанием, говорили только то, что они с братом могут называть себя сыновьями Дома Индорил. Мудрость старших жрецов подсказывала молодому данмеру, что лишь милость предков и покровителей даэдра могут вернуть ныне разрозненному Великому Дому былую славу.
Учитывая шаткое положение Нового Храма и предрасположение братьев к магии, данмеров обучали как монахов. Их ожидала жизнь паломников - служение делу Храма путем поиска разрушенных святилищ, охраны и защиты жрецов.
4Э119. Адепты Храма отправляются на Солтсхейм. Корабль подвергается нападению пиратов. Команда терпит поражение, но на выручку приходит неожиданная помощь от ассасина Мораг Тонг. Мелар получает тяжелое ранение, а истощенный схваткой Фёрвис не находит сил оказать необходимую помощь. В отчаянии, адепт обращается за помощью к ассасину, присягая на верность Мораг Тонг, в обмен на спасение жизни брата. Так началось долгое служение новой гильдии.
"Шаг за шагом они преодолевают один путь разными дорогами".
Мастер Мораг Тонг.
К удивлению Фёрвиса, жизнь в Мораг Тонг оказалась гораздо приемлемей, чем ему казалось. Неразлучный Мелар последовал за братом, и гильдия приступила к обучению новых убийц.
Результат превзошел все ожидания. Преданный кодексу, неординарный Фёрвис использовал свои познания рукопашного боя и колдовства, в то время Мелар всё больше предавался служению Мефале.
Время изменило их суть. Искусные убийцы заслуженно добивались уважения. Вскоре никто не смеялся над бывшими "монашками". Мастера приводили их в пример начинающим ассасинам, а лидер их отделения тайно гордился пополнением. Вместе эта пара данмеров представляла собой смертоносное оружие. Клинки ночи.
"Чтобы сразить жертву, мне не обязательно махать клинками.
Эти мечи разят цель без моего вмешательства".
Мастер Мораг Тонг.
4Э144. 8-е число месяца Высокого Солнца. Фёрвис старательно работал, на благо Мораг Тонг. От рук данмера пало множество врагов гильдии. Мастер своего дела готовился перейти на следующую ступень иерархии гильдии. Этот день он не забудет никогда.
Мелар поведает ему, что у него было видение. По воле Мефалы лишь сильнейший из них достоин стать Высочайшим Мастером. Несмотря на все уговоры, Мелар бросил вызов брату. Фёрвис старался, но не смог найти в себе решительности убить брата. Поединок был проигран. Хорошенько избив Фёрвиса, победитель позволил тому уйти, при условии, что брат больше не попадется на глаза ему или кому-то из гильдии.
Фёрвиса устраивал и такой расклад. А вот Мефалу нет. Наказание не заставило ждать Мелара: Мораг Тонг быстро привёл в исполнение приговор принца даэдра.
Ночью к Фёрвису явился ассасин. Поведав о случившемся, он поздравил нового Высочайшего Мастера, за что и был убит на месте. Подавленный смертью брата, данмер впал в дикую ярость. Проклиная Мефалу, он развязал личную вендетту с Мораг Тонг. Однако он был один и после нескольких успешных покушений, больше не мог противостоять хорошо организованным убийцам. Спасая свою жизнь, Фёрвис бежал из Морровинда.
Присоединись к Легиону. Посмотришь мир. Отморозишь свою задницу.
Капитан Фалько.
Последующие годы заставили данмера переосмыслить свое предназначение. Бегство из Морровинда открыло для мужчины новые перспективы. Он много путешествовал, подрабатывал наемником, алхимиком или простым разнорабочим. Знакомился с культурой Тамриэля, изучал книги, наблюдал за свершением исторических событий.
В ходе разразившейся войны между Империей и Талмором, открыто выступил против последних. В составе Имперского легиона, тёмный эльф проявил себя с лучшей стороны. Данмер работал и как разведчик, и как ликвидатор.
Дальнейшие сражения становились всё ожесточенней. Диверсионные войска наёмников не чурались некромантии, а имперские маги отвечали тем полной взаимностью. В результате, зачастую полки вчерашних союзников оборачивались армией ходячих мертвецов. Порой битва оборачивалась кошмаром для обоих сторон: контроль терялся, штандарты путались, нечисть безвыборно бросалась на всё живое. А во время затишья, полевые лагеря не забывали навещать опьяневшие от крови вампиры. В этот период, Фёрвис приложил усилия в постижении магии школы восстановления. Нежить требовала своего уничтожения.
Прожив более полувека в Сиродиле, закаленный войной, тёмный эльф поменял взгляд на жизнь. Он проникся уважением к гражданам империи, и считал себя одним из них. Именно на поле боя эльф осознал, насколько они все похожи, не смотря на расу, пол или возраст. Вместе с простыми вояками он познал радость побед и горечь поражений. Вместе, они отступали, и вместе яростно бросались в атаку, с громогласным кличем Талоса на устах - и плевать, что все они были разных религиозных убеждений.
Империя подарила данмеру вторую жизнь, избавив от предрассудков прошлого. Подарила дом, за который он готов сражаться.
Как известно, Сиродил потерпел поражение. Фёрвис поучаствовал во многих баталиях, как в открытых столкновениях, так и в тылу врага. Его деяния не остались не замеченными. Сменившая Клинков, организация Пенитус Окулатус предлагает вступить данмеру в свои ряды. Тот соглашается.
Пройдя обязательное обучение, Фёрвис становится полноценным членом имперской полиции, исполняя роль агента Пенитус Окулатус.
Характер: Фёрвис Ледд неординарный мужчина. Нестандартное мышление много раз спасало его жизнь. Там где другие видят недостатки, он видит возможность. Он из тех, кто любит обращать минусы ситуации в плюсы. Хороший тактик, любит работать в малых ударных группах или совсем в одиночку.Если сравнивать Фёрвиса с сородичами, то он может показаться достаточно уравновешенным данмером. Тем не менее, не без своих заморочек.
Очень подозрителен, недоверчив, старается тщательно скрыть свое "темное" прошлое. К преступникам относится по-разному: так он может поставить подножку уматывающему головорезу, или "случайно" задержать стражу, дав возможность уйти мелкому воришке.
Имеет свой собственный нравственный кодекс. Не герой, лишний раз в драку не полезет, однако найдет оправдание, чтоб прибить нежить, которая ему порядком осточертела за годы войны.
Ненавидит Мефалу и ярых приверженцев этого принца. При случае обязательно постарается осквернить алтарь.
Упрям. Не боится обсуждать приказы, критиковать командиров за дело.
Способности:
• Физические
— Мастер ближнего боя, превосходно орудует клинком и кинжалом. Выбирает бездоспешный бой, предпочитая полагаться на ловкость и скорость, чем на броню. При необходимости может призвать тяжелую бригантину, исключительно в целях защиты. Обучен верховому бою.
— Умеет стрелять из лука, как и все рядовые члены Мораг Тонг, но готов признать, что это не самая сильная его сторона.
— Опасен в рукопашном бою.
— Умение обороняться в тяжелых латах.
• Магические
— Колдовство, эксперт. Специализируется исключительно на призыве оружия, и улучшения его свойств. Как некромант или элементалист слаб: знает теорию, но на практике призванное существо долго не удержит.
— Школа восстановления, адепт. Парадокс, но как раз лекарь из Фёрвиса никудышный. Весь магический арсенал составляют обереги и святая магия против нежити.
— Алхимия, адепт. Неплохо разбирается в составляющих. Готовит снадобья излечения недугов, восполнения маны и выносливости. Обучен знанию ядов и противоядий.
— Иллюзия, ученик. Весьма скромный набор умений, таких как приглушить шаги или ясновидение.
• Прочие
— Скрытность, эксперт. Как и любой уважающий себя шпион, данмер искусен в сей дисциплине. Иначе бы давно был бы убит.
— Акробатика, адепт. Бегать и прыгать мы умеем. Особенно убегать.
— Взлом, адепт. Проникнуть в дом или взломать кандалы. Замудренные замки, сейфы и сокровищницы - вы обратились не по адресу.
— Красноречие, на уровне ученика. Фёрвис может убедить, подкупить или запугать. Толкать воодушевленные речи он не умеет, да и не хочет. Как и спорить до хрипоты с торговцами за лишнюю монету.
— Данмерис, тамриэлик, эльйский, даэдрик алфавит.
Имущество и личные вещи:
- Черная кожаная роба.
- Перчатки. Высокие черные сапоги. Скрытый засапожный нож в наличии.
- Нагрудный пояс содержит несколько полезных эликсиров.
- Кольцо, позволяющее по желанию владельца использовать эффект "ночной глаз".
- Амулет, выполненный в форме полумесяца Азуры. Увеличивает сопротивление к магии.
- Из оружия при себе стеклянный морровиндсский кинжал.
- Рыжий жеребец по кличке Шмель.
- При необходимости экипирует дорожную сумку.
- Имеет тайное убежище, небольшая землянка.
Связь: аська 273953752.
Знакомство с миром: Морровинд-Обливион-Скайрим+книга Адский город.
Откуда узнали про проект: http://rpgtop.su
Цель игры: Поиграть в TES без ограничения компьютерных рамок) Приветствуется всё: приключения, драма, битвы, комедии. Было бы желание, придумаем чего-нибудь)
Пробный пост:
Отредактировано Фёрвис Ледд (23.05.2016 14:12:14)