Имя, фамилия и псевдоним:
Лорка из дома Ксаар.
Прозвище: Разведчица
Раса и пол:
Данмер. Женский.
Знак и возраст:
Воин
60
Род занятий:
Странствующая наемница
Внешность:
• Рост - Метр семьдесят пять.
• Цвет глаз - алый
• Тип, длина и цвет волос - Вьющиеся волосы сиреневого цвета. Длина - чуть ниже плеч.
• Отличительные черты
Руки, обычно, покрыты мелкими царапинами, из-за питомца-компаньона. На указательном пальце правой руки - тонкий белесый шрам - напоминание о том, что с наточенными метательными ножами нельзя обращаться небрежно.
На шее, под волосами, каплевидная родинка.
Биография:
Мир вокруг нас изменчив, непостоянен и мы сами в нем частенько претерпеваем определенные метаморфозы. К некоторым из них мы бываем готовы, а некоторые - случаются совершенно неожиданно...
- Если ты хотел сделать из моей сестры музейный экспонат - поздравляю, маг-недоучка, тебе удалось!
Голос Алара звучал глухо, словно сквозь подушку, но данмерка почти физически ощущала злость брата.
- Она и моя сестра тоже, собственник, - это уже Кэйрон. - И вообще, мне так даже больше нравится. Экзотика и экстравагантность - как раз то, чего не хватает этому городу!
Лорка шевельнулась, открыла глаза, попыталась подняться и застонала - голова просто раскалывалась от резкой боли. Да что случилось-то?
- Что п-произошло? - собственный голос показался Лорке слишком низким и хриплым.
- Да в сущности, ничего особенного, - фыркнул Алар, - Наш несравненный великий чародей решил, что скучный быт - не для него и решил несколько разнообразить жизнь нашей семьи. Купить мантию другого цвета? Зачем! Можно просто взмахнуть рукой и разрушить половину города!
- Что, правда? - восхищенно уточнила Лорка, садясь на кровати и моментально позабыв о головной боли.
- Нет! - Кэйрон возмущенно всплеснул руками. - Наш любитель красивых историй как всегда преувеличивает! Да, признаю, я хотел поменять цвет своей мантии и даже подобрал определенную последовательность заклинаний! Это должно было сработать!
- В первый раз она вообще стала невидимой, - безжалостно добавил Алар. - Я сразу сказал, что ничего путного не выйдет, но ты предпочел попробовать ещё раз и превратил нашу сестру в Азура знает что!
- Я вас люблю, - вздохнула Лорка. - Вообще-то меня послала мама, сказать, что обед готов. Теперь с этой вестью буду подсылать к вам каких-нибудь бандитов, их хоть не жалко. Жертва эксперимента имеет право на зеркало, или это будет слишком жестоко?
Братья переглянулись и синхронно пожали плечами. Лорка встала с кровати, с опаской приблизилась к зеркалу и застыла перед ним, словно изваяние.
- Лично мне, ты и такая нравишься, - поспешно произнес Кэйрон. - Смотрится очень...своеобразно, но мило.
- Ну, во всяком случае, ты определенно добился успеха. Цвет и вправду изменился, - Лорка потянула себя за прядь волос и зачем-то понюхала её. - Только скажи мне, зачем тебе сдалась фиолетовая мантия?
- Нелире нравится фиолетовый цвет. Хотел м-м-м, произвести на неё впечатление, - грустно признался экспериментатор.
- Понятно. Что ж, могло быть и хуже, - философски заметила данмерка, обнимая братьев за плечи. - Представляете, если бы я вся стала такого цвета?
Первым не выдержал Алар. Фыркнул, отвернулся, пытаясь придать лицу сердитое выражение, но так и не сумел - расхохотался во весь голос. С облегчением рассмеялся и прощенный Кэйрон - он всё же не был уверен, что сестра не рассердится.
Семья Дома Ксаар, в которой родилась и выросла Лорка, свои истоки вела от родоначальника Дома, а посему, входила в тройку главенствующих семей, которым подчинялись ещё восемнадцать, вступивших в Дом по собственному почину. Семья Лорки свято чтит законы Дома и считает его устои единственно верными. Отец девушки был прямым потомком Лирила Ксаар и пользовался уважением среди сородичей, как мудрый воин и опытный наемник. К великому горю Дома, он пал от рук убийцы Темного Братства, которому, впрочем, тоже не удалось уйти - один из сыновей Дома застрелил его из боевого лука. Братья Лорки подозревают, что убийца был нанят кем-то из Дома - похоже, близится время четвертой попытки ослабить Дом Ксаар в это смутное и непростое время. К счастью, три главенствующие семьи Дома - сплочены и объединены общей идеей сохранения самостоятельного существования, так что заказчик убийства потерпел позорное фиаско.
Cам Дом Ксаар - один из Младших Домов Морровинда - вассальная семья Дома Марион. Так же как и Дом Марион, чтит Азуру превыше Боэты и Мефалы. Среди данмеров, принадлежащих к Дому Ксаар, ходит легенда, что сама Азура однажды обращалась к одному из родоначальников Дома - Лирилу Ксаар, явившись к нему во сне, и пообещала своё покровительство новому Дому, если все его члены, на протяжении существования самого Дома, будут почитать её, как единственную покровительницу и защитницу. Вероятно, легенда эта не более, чем выдумка, однако с тех пор члены Дома Ксаар называют Азуру не иначе, как Мать Азура, и всецело преданны именно ей.
Как бы то ни было - даже вероятное покровительство Азуры не сделало Дом Ксаар сильнее и не перевело в разряд Старших Домов, о чем втайне мечтали некоторые, наиболее честолюбивые его представители. Погонщики силт-страйдеров, торговцы, наемники - кем только не были дети Ксаар за всю историю существования Дома, но чаще всего, в рядах Дома появлялись отличные оружейники, весьма ценимые Домом Марион. Они исполняли заказы - пусть и немногочисленные - только для Дома признанных магов в обмен на... своего рода покровительство, оказываемое сюзеренами дому Ксаар. Трижды в рядах Ксаар случался раскол - молодые амбициозные данмеры выступали за слияние Домов Ксаар и Марион, якобы желая усилить влияние Дома и приблизиться к Великому Дому Телванни, но всякий раз их попытки терпели поражение по различным причинам. Чаще всего, сторонников объединения находили мертвыми в собственных постелях, без следов ран на теле, с лицами, искаженными ужасом, что надолго отбивало другим охоту заводить разговоры об объединении Домов, которое, фактически, свелось бы к поглощению Дома Ксаар Домом Марион.
Так или иначе, Дом Ксаар, не становясь сильнее, но и не растворяясь в рядах данмеров-сюзеренов, продолжал своё существование, прочно занимая отведенную ему маленькую нишу.
- Фи-и, девчонка, - Алар недовольно наморщил лоб и Кэйрон тут же повторил гримасу братца, ещё и высунув язык, для пущей убедительности. - Мам, а её нельзя поменять на мальчика? А если мы очень-очень попросим, а? И до конца недели не будем таскать сладости из буфета, и брать папин лук, и драться, и...
Рьенна только усмехнулась, потрепав сынишку по снежно-белым волосам и склонилась к колыбели, в которой лежала новорожденная. Алые глаза малышки распахнулись: чистые, огромные, удивленные.
- Моя маленькая принцесса, - прошептала Рьенна, нежно целуя дочь. - Азура тебя храни.
Лорка росла не по дням, а по часам. Любознательная, общительная, непосредственная и доверчивая, она быстро располагала к себе взрослых, и вскоре научилась умело пользоваться своим детским обаянием. Обладая живым умом и хорошим воображением, девочка впоследствии, стала братьям верным товарищем по играм и проделкам. Её воспитывали наравне с братьями - учили грамоте, геральдике, истории, языкам и, конечно же, обращению с оружием. Мать, поначалу, протестовала - Лорке сильно доставалось на тренировках и сердце Рьенны просто кровью обливалось, когда малышка приходила домой вся в синяках и ссадинах, но отец был непреклонен. Девочка должна уметь постоять за себя, особенно, в наше непростое время - и точка. В конце концов, тренировки принесли свои плоды - мышцы Лорки укрепились, кожа на ладонях и ступнях загрубела. Девочка стала сильнее, выносливее и её тяга к приключениям росла не по дням, а по часам. Старшие братья, тем временем, повзрослели, остепенились и шалости уже не привлекали их внимания так, как в детстве. Кэйрон избрал для себя путь мага, Алар - торговца оружием. И то, и другое не вызывало в душе Лорки особого восторга. А ведь она росла и ей, вскоре, тоже пришлось бы выбирать себе дело по вкусу... Или выходить замуж - согласно внутреннему неписаному уставу Дома Ксаар, девушка была определиться с выбором будущего супруга в течение пяти-семи лет, как и все женщины Дома до неё. Замужество, по сути, ограничивало свободу данмерки - девушка по-прежнему была вольна избрать любой путь, но только в пределах Морровинда. Лорка, запоем читавшая книги о других уголках Тамриэля, мечтающая о странствиях и невероятных приключениях, прославляющих её имя и дом, решительно воспротивилась подобному ограничению. К тому же она была уверена, что семейная жизнь делает из нормальных меров редкостных зануд, о чем заявила вспыльчивому Алару прямо в лицо, когда он пришел в дом со своей молодой женой. А вскоре, женился и ехидный, но мудрый Кэйрон. Лорка ревновала и страдала, понимая, что у братьев началась совершенно новая и жизнь и полагая (между прочим ошибочно), что для неё у них уже нет ни времени, ни тепла, ни уголка в душе. Спустя год после смерти отца, погибшего от рук убийцы Темного Братства, оба брата с семьями переехали в родовое гнездо Дома Ксаар - в Блэклайт, чтобы поддерживать горюющую Рьенну. Вместо того, чтобы понять братьев и попытаться хотя бы поговорить с их женами, которые искренне сожалели, что никак не могут наладить отношения с юной данмеркой, Лорка словно обезумела. С ней стало крайне сложно общаться и вообще иметь дело - девушка полностью отрешилась от мира реального, всё глубже погружаясь в мир древних сказаний и легендарных героев. Она покорно выполняла работу по дому, тренировалась, училась, но всё это делала механически - без вечного огонька, без задора, который так отличал её от многих сверстниц. В конце концов, девушка собрала свои вещи и, выбравшись из дома под покровом темноты, села на первый же корабль - навстречу новым впечатлениям и незабываемым приключениям - по большей части именно перспектива провести всю жизнь в Морровинде, ни разу не покидая его пределов, толкнула данмерку на столь безрассудный поступок. Первым Лоркиным впечатлением стали скрипящие снасти, трюмные крысы, затхлый запах гнилой воды и оптимистичное: "Не бойсь, эльфка. Авось как-нибудь до Анвила дотянем", которым каждое утро помощник капитана встречал серо-зеленую от качки данмерку. Вторым впечатлением - жестокий жар пополам со страшным ознобом, пробирающим тело до костей, и басовитый голос самого капитана, "Заразная она, похоже. До Анвила не дотянет, девка. Эх, жаль, целителя нет, чтоб помочь...или отпеть, если не оклемается." Третьим - чья-то усатая мордочка, сосредоточенно обнюхивающая её лицо. Обладателя мордочки мгновенно снесло мощной звуковой волной - Лорка вообразила, что крысы решили разнообразить своё меню эльфятиной. Помощник капитана, прибежавший на жуткий вопль, пояснил дрожащей данмерке, что никакая это не крыса, а обычный пассажир, который тоже держит путь в Анвил. Присмотревшись к пассажиру повнимательнее, Лорка смущенно признала, что на крысу он совсем не похож, скорее на грозного и могучего охотника за упомянутыми грызунами. Медово-рыжий альфик одарил данмерку надменным взором изумрудных глаз, и, величаво удалился. Как ни странно, но после встречи с миниатюрным хаджитом, Лорка быстро пошла на поправку. Быть может, маг-альфик каким-то образом помог девушке, а может звездный Воин вспомнил о своей неразумной подопечной - кто знает? Но, во всяком случае, на анвильский причал по трапу Лорка сошла своими ногами.
В Анвиле девушку никто не ждал. Альфика, как выяснилось, тоже. Немного поразмыслив, оба пришли к мысли о том, что вдвоем будет немного проще, чем поодиночке. Лорка, присев на корточки, протянула руку и золотистый хаджит, помедлив, коснулся пушистой лапкой раскрытой ладони. Соглашение было достигнуто.
Вскоре, нашлась и работа - помощь местному кузнецу оказалось хорошим делом - Лорка многое узнала о доспехах. Дома она совершенно не интересовалась работой искуснейших оружейников - в этом не было нужды, но здесь, в Анвиле, ей необходимо было зарабатывать себе на жизнь. Идти в услужение к кому-либо ей не хотелось, а мысль о ловле рыбы вызывала у данмерки тошноту - морская болезнь - это всё же довольно серьёзно. Так или иначе, работа на кузнеца стала лучшим, что Лорка смогла для себя найти. Девушка укрепила мускулы, стала ещё сильней и выносливей. Чуть погодя появилось и жильё на продажу. Присовокупив к деньгам заработанным, деньги из дома, данмерка смогла сполна насладиться такими прелестями цивилизации, как камин, столовые приборы и чистая постель. Ах, как же она не ценила эту роскошь раньше...
Наслаждаться спокойной жизнью пришлось недолго - Лорка вспомнила, что вообще-то отправилась в Сиродиил за подвигами. Попрощаться с мастером-оружейником, повернуть ключ в замке, подергать дверную ручку - убедиться, что замок хорошо заперт и в дом не проберутся воры, поправить ремешок сумки на плече и перевязь меча, подхватить на руки компаньона - альфика и... встречай нас, обитаемый мир!
Лорка идет творить добро!
Характер:
Жизнь - штука действительно странная. Особенно, если жизнь - нелегкая и полная лишений. Кого-то она ломает, кого-то - озлобляет, а кого - напротив сплачивает, сплавляет в единый монолит. Говорят, пламя закаляет сталь, а беды - душу. Семьи Дома Ксаар пережили столько, что вполне могут подписаться под каждым словом. В итоге всех перипетий - основной костяк Дома - главенствующие семьи - были по-настоящему дружны. Детям давалось соответствующее воспитание: делись последним с ближними, защищай слабых, на насмешку умей ответить острым словом, а не ударом кинжала.
Лорка веселое, незлобливое существо, любящее и умеющее шутить и понимающее чужие шутки. Данмерка, так сказать, человек настроения. То она нетерпелива, деятельна, готова сорваться с места и лететь очертя голову навстречу неизвестности, то наоборот расслабленно ленива и равнодушна ко всему, что творится вокруг. Единственное, что может расшевелить её в такие моменты - опасность, угрожающая её друзьям. Дочь дома Ксаар очень преданна тем, с кем успела сблизиться. Это, с одной стороны, её плюс, а с другой - недостаток, так как предательство, она переносит очень тяжело, вплоть до слёз, черной меланхолии и даже депрессии.
Лорка довольно умна и наблюдательна. Не любит в других заносчивости и презрительного отношения к любой из рас - считает, что все живущие в Нирне имеют право на уважение. Умеет расположить к себе собеседника, искренне переживает за судьбу каждого, доверившегося ей.
С незнакомцами - неизменно приветлива, но сдержанна, с друзьями - открыта и честна, хотя, если считает, что какое-либо знание может причинить им вред, будет молчать.
Иногда на Лорку, так сказать, "находит" - она становится вредной, язвительной, показывает коготки и явное нежелание контактировать с внешним миром. В такие минуты данмерку лучше оставить в покое, или рискнуть и попробовать рассмешить. В первом случае Лорка перебесится сама, может даже помашет мечом, выплескивая нахлынувшую злость, во втором - посмеется вместе с вами и успокоится быстрее. Правда нужно учитывать, что второй способ подходит только для друзей девушки.
Не предает союзников, но и сама никогда не прощает предательств. В этом плане она - максималистка. Ей не важно почему было совершено предательство - из-за страха ли, из-за угрозы, - она не простит не оправдавшего её надежд и, скорее всего, постарается отплатить ему сполна.
У Лорки есть свои слабости: она не может отказать в разумной просьбе лесному эльфу/эльфийке. Это объясняется мягкосердечием Лорки: босмеры... во всяком случае те, которых ей довелось повидать в Анвиле - казались ей довольно славными и беззащитными созданиями. При виде босмеров любого возраста, пола и общественного положения, в душе данмерки просыпается некое подобие материнского инстинкта - ей хочется защищать и оберегать, причем вне зависимости от желаний и настроений невольных подопечных, попавших в поле зрения Разведчицы. Впрочем, все её знакомые-босмеры радостно пользуются уникальной возможностью поправить свои дела за счет данмерки, не выходя, разумеется, за грани разумного. Лорка защищала воришек от стражей, выплачивая пострадавшим штрафы, делилась едой с голодающими, пускала знакомых босмеров в свой дом, оделяла их одеждой и оружием, щедро раздавая свои запасы, терпеливо выслушивала каждого, желающего излить ей свою душу (а желающих находилось немало - Лорка умеет слушать и хранить тайны). Облагодетельствованные босмеры, в свою очередь, довольно ласково относились к дружелюбной и доброй данмерской девочке. В общем, обычно обе стороны бывают довольны обоюдной пользой. Данмерке есть о ком заботиться, а любому меру ли, человеку ли, приятно, когда заботятся о нем.
Лоркина забота носит чисто дружеский характер и никогда не перерастает в нечто большее. Данмерка строго разграничивает понятия "забота", "дружба" и "любовь", никогда не заводит несерьёзных отношений и не переходит строго установленных ею самой границ. Иногда она может пофлиртовать, но в шутку, желая поддеть собеседника или беззлобно подшутить над ним.
Лорка хвастлива (сказывается знак рождения). Не безудержно, в меру, но всё же хвастлива и никогда не упустит случая подчеркнуть свою важность и нужность. Обычно, окружающие с этим мирятся - данмерка хороший друг, а её недостаток - не такой уж значительный.
Способности:
• Физические
Лорка прекрасно владеет длинным одноручным мечом, доставшимся ей в подарок от отца и двумя метательными ножами. Она достаточно вынослива и неприхотлива, предпочитает легкие доспехи, не так стесняющие движения, как тяжелая броня. В бою - больше рассчитывает на свою ловкость и (или) меткость, нежели силу. Безрассудно будет защищать только друзей, а если останется один на один с превосходящими силами противника, поспешит ретироваться.
Клинок: простой стальной одноручный меч с прямым клинком. Вдоль клинка идет ложбинка кровостока. Нанесение рубяще-колющих ударов и фехтование были изучены Лоркой под руководством отца и старших братьев.
Метательные ножи: рукояти обмотаны шнуром, первая треть каждого из двух ножей обоюдоострая. Центр тяжести - в области рукояти.
• Магические
Лорка может призывать Духа Предков, в качестве небольшого, сияющего серебристым светом, энергетического сгустка. В отличие от Духа, призываемого более сильными и опытными магами, призванный Лоркой Дух может использоваться разве что вместо шарика "магического света", когда нет под рукой факела.
Школа Разрушения для данмерки заключается в умении скастовать огненный шар - и только. Этого вполне хватит, чтобы поджечь дрова или деревянную постройку, но испепелить противника вместе с доспехами, данмерка, конечно же, не способна. Зато Школа Восстановления давалась девушке куда как легче - исцелять мелкие и средние ранения себе и другим она умеет довольно неплохо.
• Прочие
Пение.
Лорка любит петь, аккомпанируя себе на небольшой лире. В принципе, поет она неплохо, но из-за мяукающих ноток, иногда проскальзывающих в голосе девушки, любая песня в её исполнении приобретает несколько...своеобразный оттенок, не всегда привычный и приятный слуху невольных слушателей. В свое время, братья частенько поддразнивали Лорку, говоря, что её пение напоминает им вопли каджита, которому прищемили хвост дверью.
Иногда, данмерку посещает вдохновение и она ощущает потребность самолично сложить новую песнь. В такие минуты, от сочинения песни, девушку может отвлечь разве что дракон, и то только если он будет кружить у неё над головой - Лорка полностью погружается в священный процесс созидания и, само собой, не станет обращать внимания на такие мелочи, как шайка бандитов или стая волков.
Готовка пищи
Данмерка умеет готовить рыбу и только рыбу - любая другая пища вследствие таинственных Лоркиных манипуляций, превращается в крайне неаппетитную и малосъедобную массу, которую не отважился бы отведать даже вконец оголодавший снежный тролль.
Религия
Лорка свято чтит Азуру (мать Азуру, как она говорит) и культ предков, повсеместно распространенный в Морровинде. К даэдра она относится с уважением, но без страха. Разумеется, афишировать своё отношение к князьям, она не спешит - в Сиродииле весьма не приветствуются даэдрапоклонники. Впрочем, Талоса она тоже уважает - об этом свидетельствует её любимое восклицание: "О, Девять и Шестнадцать!", которое, в зависимости от случая, может выражать негодование или искренний восторг. Впрочем, в последнее время эти слова срываются с её губ всё реже и реже и только тогда, когда она остается наедине с альфиком... или хозяином-кузнецом, который относится к ней отечески, - девушка точно знает, что эти двое не выдадут её.
Прочее
Любит вырезать деревянные фигурки; неплохая рассказчица - любит выдумывать разные забавные истории; хорошая память вообще и на лица в частности; внимательность; обрела тесную духовную связь со своим компаньоном-альфиком - почти на телепатическом уровне. К сожалению, любого другого альфика Лорка так понимать не сможет.
Имущество и личные вещи:
Не знаю, позволительно ли иметь питомца - но, на всякий случай, занесу его в имущество.
Питомец
Золотисто-медовый альфик, по имени С'Ратшир. Было бы немного неверно называть его питомцем, он, скорее, компаньон и друг данмерки. По прибытии в Анвил, альфик должен был остановиться у своего брата, но поиски родственника окончились неудачей - от других хаджитов он узнал, что брат подался в бандиты и был убит каким-то альтмером, при попытке отобрать у последнего кошелек. Так вышло, что С'Ратшир остался наедине со своим горем. Хаджиты, живущие в Анвиле, не стали бы ему помогать - позор брата ложился тенью на репутацию и честь альфика. Оставался один выход - из подслушанного на корабле разговора, миниатюрный хаджит узнал, что данмерка, спешащая в Анвил, планирует совершить какой-то подвиг. Если С'Ратшир поможет ей, то восстановит своё доброе имя и честь погибшего брата, и...вероятно, сумеет ещё кое-что сделать, вернее, кое-кого отыскать. На пристань он вернулся как раз вовремя, чтобы увидеть, как бледная, но счастливая Лорка, покачиваясь сходит с трапа "Святой Алессии" и исступленно целует твердую землю.
С'Ратшир очень негативно относится к босмерам и совершенно не разделяет нежных чувств данмерки к лесным эльфам. Босмеры и Лоркино отношение к ним - вечный источник споров и ссор эльфийки и хаджита. В остальном они вполне уживаются и очень привязаны друг к другу.
Альфик и данмерка знакомы уже три года и, за столь долгое время научились прекрасно понимать друг друга. С'Ратшир не умеет говорить на языке, доступном пониманию Лорки, но жесты, мимика и установившийся между ними контакт, помогают данмерке понимать почти всё, что альфик желает до неё донести. Сам С'Ратшир, в свою очередь, прекрасно понимает речь меров и людей, пусть и не всегда показывает это.
Покинуть золотые пески Эльсвейра, для столь миниатюрного хаджита - пусть и обладающего магическим талантом - шаг, на который можно решиться только в самом крайнем случае. Лорка несколько раз осторожно пыталась выяснить причины, по которым её компаньон покинул родной дом, но С'Ратшир неизменно делал вид, что совершенно не понимает что от него хотят. Отчаявшись добиться ответа на свой вопрос, данмерка перестала заговаривать об этом со своим другом. Ответ, пусть и достаточно неясный, пришел от хаджита-торговца - того самого, у которого, в своё время, альфик узнал о судьбе своего несчастного брата. Хаджит говорил намеками и загадками, пряча усмешку в пушистые усы, но из его речей Лорка сделала такой вывод: поиски брата были не единственной целью, приведшей С'Ратшира в порт имперского городка - ему пришлось бежать из своего клана, довольно могущественного - по словам хаджита - владеющего пятью плантациями лунного сахара. Впрочем, общеизвестный факт - хаджиты, в большинстве своем, лгут - как дышат, не видя во лжи ничего плохого, и вряд ли данмерке стоит всерьёз верить в рассказ знакомого С'Ратшира.
По правде сказать, стоит заметить, что хаджит, говоривший с девушкой, был не так уж и далек от истины - клан-семья С'Ратшира и впрямь владела плантациями лунного сахара и занималась производство скуумы - печально известного вещества - сладкого дурмана, столь любимого не только кошколюдьми, но и многими другими народами Тамриэля.
Ровно три с половиной года назад, их клану поступил очень крупный заказ, обещавший неимоверную прибыль. Заказчик не называл себя, общаясь с хаджитами через подставных лиц, но это было вполне нормально - многие богатые семьи в Тамриэле поступали точно так же. Единственное, что смущало главу клана - жесткие временные рамки - скуума должна была быть приготовлена в кратчайшие сроки и передана поставщику. Впрочем, лишняя пара тысяч септимов и несколько весьма ценных подарков от заказчика, решили дело.
Семеро алхимиков клана, в числе которых был и альфик, третьи сутки не отходили от алхимических столов. Половина заказа была готова - добрая сотня сосудов с филигранными кристаллами внутри, выстроилась вдоль стены специального подвала, но впереди их ожидала вторая половина работы. И двое суток срока. Изматывающая, напряженная работа требовала невероятной концентрации и внимательности. Хаджиты валились с ног от усталости, но времени на отдых не было - люди, присланные заказчиком, неустанно поторапливали их, напоминая о сроке. Алхимики не имели права на ошибку... но допустили её.
Кто бы мог подумать, что одна-единственная капля экстракта паслена... лишняя капля, приведет к ужасной трагедии. Огромный кристалл скуумы работники привычно разделили на маленькие порции, упаковали в сосуды и вся партия отправилась к заказчику.
Хаджиты ожидали платы за отличную работу. Но, вместо платы пришла смерть. Заказчик, вероятно, решил испытать действие дурмана и пришел в неистовство, когда обнаружил, что слуга, попробовавший скууму - мертв. Он уверился в том, что клан желал его смерти.
С'Ратшир спасся совершенно случайно - отправившись на ночную прогулку, он вернулся к пепелищу. Альфик вынужден был покинуть Эльсвейр - оставаться на родине было бы слишком опасно. Что ж, возможно, в Сиродииле ему повезет. Быть может, он даже сумеет отомстить за свою семью - как знать?
Имущество
Походная сумка: тонкая, но прочная веревка (длина - 20 локтей); пять яблок; хлеб, завернутый в чистую тряпицу; мешочек с солью; мешочек с золотом (140 септимов); трут и огниво; маленькая лира; походный котелок; ложка; небольшой нож; темно-синий плащ; перчатки; кожаная куртка; золотое кольцо-печатка; томик стихов Вивека; уголек для письма; листы пергамента.
На поясе: одноручный стальной клинок и два метательных ножа.
Украшение: серебряный кулон в виде рыбки.
Одежда девушки состоит из полотняных штанов и рубашки, поверх которой надета легкая кольчуга.
Обувь: сапоги из мягкой выделанной кожи, зачарованные на "Водное дыхание".
Недвижимость
Небольшой деревянный домик в Анвиле. Одна комната с очагом и кладовая. Обставлен просто: деревянный стол, четыре стула, два лежака.
Связь: ВК. В личку админам.
Знакомство с миром: Пройдены все три игры...Нет-нет - две. Морровинд никто не может пройти до конца! )
Откуда узнали про проект: Гугл всемогущий. В строке поиска: форумные ролевые по ТES
Цель игры: повлиять на сюжет, раскрыть персонажа, создать команду приключенцев или влиться в уже существующую. В общем - жить в вашем мире.
Пробный пост: в ожидании
Отредактировано Лорка (23.08.2014 20:36:27)