Имя, фамилия и псевдоним:
Сареф Блэклайт.
Раса и пол:
Раса: Бретонец.
Пол: Мужской.
Знак и возраст:
Знак: Атронах.
Возраст: 28 лет.
Род занятий:
Странствующий маг; Охотник на нечисть; Чемпион Меридии.
Вероисповедание:
Верит во всех.
Внешность:
Рост — 181 см.
Цвет глаз — Карие.
Тип, длина и цвет волос — Прямые, коротко постриженные волосы тёмного-каштанового цвета.
Отличительные черты — Шрам на левой щеке, взгляд.
Биография:
Адрубэль Блэклайт, данмер и почётный член Синода, никогда не предположил бы, что спасая собственную дочь от хаоса надвигающейся войны, натолкнётся на разрушенную деревеньку, расположенную близ Кватча. Впрочем, хоть для него это и не стало неожиданностью, настоящим сюрпризом оказался крик младенца, на который тут же отозвалась его дочь и не смотря на суровый нрав данмера, он не смог пройти мимо, когда увидел, как его любимое чадо держит на руках совсем маленького младенца.
По сути, так и появился Сареф Блэклайт, коего Адрубэль и Нисса - дочь чародея, решили усыновить и позаботиться о нём. Рождённый в те времена, когда Сиродильская Империя медленно, но верно погружалась в хаос, Сареф стал лишь одним из многих, кто потерял всё в пожаре войны. О своей настоящей семье, как и собственном доме он ничего не мог вспомнить, поскольку был слишком  мал, когда Блэклайты обнаружили его, поэтому-то и принял своих опекунов как родных.
Возможно, жизнь Сарефа сложилась иначе, это не интересовало молодого человека. Пока он был юн, его больше привлекали новые места, в которых Блэклайты побывали, продолжая спасаться от войны. Так, например, до десяти лет Сареф и Нисса жили в Королле, окружённые старыми друзьями Адрубэля - кто-то из них ранее принадлежал к гильдии магов, кто-то же был странствующим магом или рыцарем. Так или иначе, но Сареф вспоминал о тех временах с теплом. Не смотря на тяжкое время, он был по-настоящему счастлив. Вместе с Ниссой они обучались основам магического искусства и образования, а в свободное время юноша общался со стражниками, один из которых начал показывать мальчишке азы фехтования. Пока Адрубэль сражался на войне, оставив своих детей, они не теряли времени зря и к тому моменту, когда Сарефу исполнялось одиннадцать лет, приёмный отец вернулся в Королл, чтобы продолжить путешествие.
Поскольку основы магического искусства Блэклайты знали довольно неплохо, в процессе странствия к территориям Хай Рока Адрубэль начал настоящие тренировки. Тогда-то у Сарефа и начались первые проблемы. Поскольку он не мог восстанавливать собственные силы самостоятельно, любое занятие превращалось для него в пытку, а запас зелий, которые готовил Адрубэль, быстро иссякал. Чтобы приёмный сын мог о себе позаботиться самостоятельно, данмер решил обучить Сарефа алхимии как раз в тот момент, когда они достигли Даггерфолла, где у Адрубэля также были хорошие связи с местными магами. Некоторые из них владели искусством мистицизма, которое настолько увлекло юношу, что он начал уделять собственному развитию в этой области всё своё свободное время.
Приложив все свои старания и пользуясь знаниями, которые давали окружающие, Сареф наконец-таки начал делать успехи на магическом поприще и как только дело пошло на лад, открылись и прирождённые таланты юноши. Не то, чтобы и трудности пропали, вовсе нет, однако Блэклайт-младший был буквально рождён, чтобы стать магом. Если он прикладывал усилия, то всё давалось ему намного быстрее, чем сводной сестре или другим ученикам.
Не смотря на довольно большое время, которое Сареф отдавал обучению, молодой человек уделял внимание и общению со своими сверстниками и сестрой. Не смотря на то, что характер у Блэкайта был несколько подозрительный, он и окружающие приятели - точно такие же ученики собравшиеся в одну компанию, нашли то, что привлекало всех. Хоть это может показаться странным, но друзья любили разгадывать загадки и изучать новые просторы. В те дни, когда учителя и Адрубэль были заняты своими сверх-секретными магическими делами, компания выбиралась из города, чтобы повидать окрестности.
К сожалению, так продолжалась ровно до того момента, когда группа подростков не натолкнулась на прибежище вампиров. Нападение было настолько стремительным, что из десятка юношей и девушек выжило только трое - сам Сареф, Нисса и их лучший друг, Натан Дивелли. Случившееся настолько шокировало Блэклайта, поскольку именно он повёл компанию в развалины форта, что молодой человек навсегда закрылся от окружающих, а его самого начало грызть чувство вины за произошедшее.
Спустя несколько месяцев после нападения вампиров, Сареф собрал свои скудные пожитки и отправился в Скайрим, где во всю шла гражданская война. По сути, молодой человек попросту сбежал из дома, никого не предупредив, но в тот момент это его мало волновало. Всё, чего хотел Сареф Блэклайт - это сделать мир лучше и искупить свою вину любыми методами.
Прибыв в Скайрим, Блэклайт понял, что попал туда, куда нужно и постепенно начал разворачивать свою деятельность. Зарабатывал юноша собственными познаниями в магическом искусстве: для рыночных торговцев Сареф чертал свитки, для них же создавал зачарованные вещи и зелья, однако для других Блэклайт делал куда больше, чем продажа товаров. Странствуя от поселения к поселению, Сареф брался за ту работу, где были замешаны тёмные силы.
По сути, он был охотником на нечисть, причём, довольно разнообразную и обычными стычками с вампирами дело не ограничивалось. Поскольку чаще всего противники Блэклайта были сильнее него и превосходили по всем параметрам, ему пришлось развивать в себе хитрость, смекалку и, как ни странно, идти наперекор собственным принципам. Так, например, Сареф выслеживал культ некромантов, а затем, когда они были найдены, молодой человек присоединился к ним. Впрочем, такая служба длилась лишь несколько дней или недель, ровно до того момента, пока каждый из некромантов не был убить.
Блэклайт не имел ничего против и временного сотрудничества с даэдра, поэтому-то он не особо удивился, когда в один прекрасный день не обнаружил в своей сумке матовый кристалл, через который с ним связалась даэдрический принц Меридия. В конце-концов, Сареф и не видел ничего плохого в том, чтобы подчиниться воле даэдра, известной своей ненавистью к нежити. Проследовав к горе Килкрит и установив "путеводную звезду", Сареф решил выполнить поручение Меридии и очистил её храм. Победа далась ему с огромным трудом и для неё чародею пришлось применить все свои знания, какие он только получил. Однако, награда прица была великодушна. Заполучив в свои руки "Рассветную зарю" и восстановив свои силы в Солитьюде, Блэклайт уже хотел было пуститься в новое путешествие, если бы на пороге комнаты в трактире, где он ночевал, не стояла Нисса.
Характер:
Блэклайт много раздумывал, кем бы он стал, если бы не чувство вины перед погибшими друзьями. Именно чувство вины является основополагающим стержнем в характере Сарефа, благодаря которому молодой человек будет сражаться до конца, используя все доступные методы: от членов "Тёмного Братства" до контрактов с даэдрическими принцами. Поскольку самого себя чародей считает пропащим человеком, он вовсе не строит иллюзий на собственный счёт и честно признаётся, что является тем ещё негодяем, однако, те, против кого он сражается, ещё хуже.
Кстати о тех, с кем Сареф сражается. Поскольку чаще всего они превосходят юношу не только в физических характеристиках, но и в магических познаниях, Блэклайт, сам того не осознавая, развил в себе необыкновенную хитрость и смекалку, однако только этими чертами дело не ограничивается. Одно дело - использовать хитрость и смекалку в бою с некромантами или вампирами, но другое дело - это когда оборотень несётся во весь опор с откровенным желанием загрызть. Вот тогда-то и открывается ещё одна черта характера Блэклайта - его смелость. Хоть он и пугается (а пугается чародей довольно часто, что вполне нормально), Сареф способен делать усилия над собой, чтобы проигнорировать собственные инстинкты. Где-то это работает хорошо, а где-то - не очень, из-за чего Сареф терпеть не может работать с кем-либо.
Вот тут-то и открываются недостатки чародея - молодой человек просто паталогически не любит работать в команде из-за того, что опасается смерти напарников. Доходит всё до того, что Блэклайт может попросту вырубить того (или ту), кто с ним увязался, если он смог понять предупреждения. Следующим недостатком, который проистекает из первого, является его закрытость от окружающих. Молодой человек неразговорчив, а если дело и доходит до общения, то предпочитает выдавать лишь короткие и рубленные фразы. Разговорить Блэклайта могут лишь вещи, которые ему интересны, либо же что-то, что заставит его вспомнить о прошлом. Не редки случаи, когда Сареф может попросту уставиться в пустоту и выдать фразу, смысл которой довольно трудно разобрать, однако это случается довольно редко.
А вот что случается часто, так это приступы приступы любопытства, которые когда-нибудь загонят Блэклайта в могилу. Даже понимая, что он идёт в самое пекло, Сареф вряд ли отступит - если уж не из-за страха, то из любопытства уж точно. Он безумно любит разгадывать тайны и каждая загадка - это целая история. По сути, это его своеобразное безумие, которое идёт рука об руку с чувством вины.
Впрочем, Блэклайт, не смотря на свой образ жизни и склад характера, остаётся пусть и потерявшимся на своём пути, но хорошим человеком. Он способен на жалость, как и на милосердие к ближнему своему и если кому-то на его глазах будет действительно плохо, чародей приложит все усилия, чтобы помочь. Не лишён Сареф и юмора, который, впрочем, весьма своеобразный и смешивает в себе иронию, немного сарказма над окружающими, а также самобичевания.

Способности:
Физические — Относительно неплохо сражается с одноручным оружием; Хороший атлет с развитой выносливостью; Превосходный наездник и пловец.
Магические — Мистицизм (адепт); Изменение (адепт); Иллюзия (ученик); Восстановление (ученик); Разрушение (новичок); Колдовство (новичок).
Прочие — Отлично изъясняется на тамриэлике, данмерике и бретонике, с нордиком дела обстоят немного хуже. Знаком с принципами письма и этикета. Неплохо разбирается в зачаровании, начертании свитков и алхимии - по сути, это основные источники дохода Сарефа.
Имущество и личные вещи:
Обычная лошадь, походная сумка с несколькими книгами, инструментами,  зельями и набором для зельеварения, чёрный плащ, шляпа, тёмная безрукавка, стандартные брюки и сапоги.
Посох, зачарованный на урон огнём и электричеством, клинок "Рассветная заря".
Амулет в виде пентаграммы - помогает концентрироваться и направлять магическую энергию, из-за чего заклинания срываются довольно редко, кроме тех случаев, когда Блэклайт использует слишком уж сложное. 


Связь: ЛС
Знакомство с миром: Три части TES, вики.
Откуда узнали про проект: Топ.
Цель игры: Устроить с магами тёплый междусобойчик.

Отредактировано Сареф Блэклайт (19.06.2016 23:56:10)